<模组下载地址>部分模组已更新至适配七日杀V1.0
目前已适配:挑战词条,功能方块,AXM辅助配件,原版技能扩展,6品药剂
下载地址:(做的模组都会放在这个链接里,只下载需要的就可以了!)
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1g-b3wvjIYcaD9wYavFsZMQ
提取码:7day
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<更新日志>
2024/06/27 更新至 挑战词条ver0.2。新增了三个丧尸词条、调低了丧尸词条的抗性增幅;削弱了部分支援词条的增幅。
06/27 小修复,伤口感染在死亡后会清除计数,而不会再反复给予了;
2024/06/26 更新至适配七日杀 v1.0版。
2024/06/22 发布 挑战词条ver0.1。
06/24 小修复,辐射地带在使用消炎药后不会再继续使感染增长了;孱弱属性因扣技能需要buff移除才能取消生效,现改用buff生效;感染造成生命上限减少的判定条件重调,现在消炎药不会同样减生命了;
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<模组介绍>
-我们七日杀也要有自己的危机合约(bushi
–原版已经轻车熟路,想要制定挑战、或者配合高难模组进行特殊生存,本模组提供了类似危机合约一样的难度词条选择,以供各位调配属于自己的定制生存挑战。
–模组内添加了很多奇奇怪怪的挑战词条,开启后可以直观地在原版的技能书栏目看到。
–词条被分为属性类、状态类、敌对强化类三种,分别提供玩家自身属性减益、受击/环境/原版buff减益、敌对生物增强等方面的难度提升。每个词条会有不同等级、不同难度,搭配起来也会在生存中造成不同的效果。
–难度上大多选择从敌怪、各类debuff、属性获取限制等方式提升,未来添加也打算在环境buff和debuff上入手。
–同时,在难度达到一定程度时,会解锁对应的支援词条(可在buff里关闭),提供一些提升前期容错率的属性,但提升的能力有限(主要是逃跑和容错)
–如果想自己调整词条,请打开目录下的 buffs.xml ,词条可以随时调整,重进游戏就会以新设定生效了
–在挑战词条概览里也有写详细的词条介绍
[关于兼容方面]
模组全部使用buff和原版的技能书,因此只要没有删除原版技能书,一般不会出现冲突;
如果遇到原版书籍删除无法查找的情况,请把模组文件夹重命名到最后,并把 progression 中的insertBefore部分换为append /progression/skills(去掉后面的具体命名),这会让几个词条显示排在最后
以上,如果准备好了,赶快拉满词条开一把吧
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之后是具体词条介绍:
[挑战词条]
(属性类)
难度2 -减少自然恢复:生命自然恢复将会降低,这将包括食物与医疗用品回血
难度2 -孱弱属性:所有技能属性降低1点,人物等级达到20时移除
难度2 -薄弱护甲 I :护甲值降低20%
3 -薄弱护甲 II :护甲值降低30%,伤害减免降低10%
4 -薄弱护甲 III :护甲值降低40%,伤害减免降低20%
难度2 -资源贫瘠 I :矿木资源采集减少25%
3 -资源贫瘠 II :矿木资源采集减少50%
4 -资源贫瘠 III :矿木资源采集减少75%
难度2-战斗菜鸟 I :伤害减少25%
3-战斗菜鸟 II :伤害减少40%
5-战斗菜鸟 III :伤害减少60%
难度1 -负重危机 I :初始负重降低3格
2 -负重危机 II :初始负重降低5格,解锁负重降低10%,负重导致的移速惩罚大幅提升
3 -负重危机 III :初始负重降低5格,解锁负重降低20%,负重会导致难以行动
难度1 -后末日时代 I :搜刮阶段降低25%,较难找到弹药和武器
2 -后末日时代 II :搜刮阶段降低50%,很难找到弹药和武器
4 -后末日时代 III :搜刮阶段降低80%,几乎无法找到弹药和武器
难度1 -商人剥削 I :交易降低50%
2 -商人剥削 II :交易降低100%
3 -商人剥削 III :交易降低180%,商人阶段降低20%
4 -商人剥削 IV :交易降低300%,商人阶段降低50%
(状态类)
难度2 -精疲力尽:体力低于5%时,移速和体力恢复减缓
难度2 -水土不服:温度抗性降低,非正常温度过久会产生负面效果,潮湿会导致感冒,炎热会导致中暑、寒冷会导致失温
难度3 -盔甲破损:短时间内多次受击概率导致盔甲破损,护甲消耗加速,降低50%全抗性和负面buff抗性
难度1 -饥渴加速 I :饥渴速度会被提升至较快的程度
2 -饥渴加速 II :饥渴速度会被提升至非常快的程度,约每个游戏时就会饥饿
4 -永恒饥渴 III :饥渴速度将会被提升至无法受限的程度,但取而代之的是,你的饥渴度不会低于10点
难度1 -感染 I :初始携带轻度感染,感染时受击会更易导致负面状态
2 -感染 II :初始携带轻度感染,感染时受击会更易导致负面状态,并略微降低部分属性
4 -感染 III :初始携带中度感染,感染时受击会更易导致负面状态,并降低部分属性
难度1 -伤口感染 I :长时间未处理的擦伤、深度裂伤会导致伤口感染,使身体虚弱,并使伤口恢复时间减慢
2 -伤口感染 II :一段时间未处理的擦伤、深度裂伤会导致伤口感染,使身体虚弱,并使伤口恢复时间减慢
4 -伤口感染 III :受到擦伤、深度裂伤会直接导致伤口感染,使身体虚弱,并使伤口恢复困难
难度2 -辐射地带 I :整个世界都残留着微量辐射,感染加速,并在高辐射时快速丧失生命,防化服可降低辐射影响,多件可免疫辐射,消炎药可消除辐射
4 -辐射地带 II :整个世界都充斥着辐射,感染加速,并在高辐射时快速丧失生命,防化服可降低辐射影响,多件可叠加,消炎药可消除辐射
6 -辐射地带 III :整个世界都充斥着高能辐射,感染加速,并在高辐射时快速丧失生命,防化服可降低辐射影响,多件可叠加,消炎药可消除辐射
(敌对强化类)
难度5 -火与钢:辐射丧尸生命值提升150%,获得抵抗,攻速提升30%,生命低于一半时,攻击力额外提升100%且受到的伤害减少30%;生命低于25%后一段时间未被击杀,获得5秒超速再生
难度3 -无败利刃:凶残以上丧尸生命值提升25%,获得额外抗性,生命低于一半时,攻击力额外提升50%且受到的伤害减少10%
难度2 -夜魔 I :丧尸在夜晚狂暴,获得10%伤害、抗性、移速增幅
4 -夜魔 II :丧尸在夜晚狂暴,获得吞噬,伤害随攻击次数不断提高,获得30%伤害、抗性、15%移速增幅
6 -夜魔 III :丧尸在夜晚狂暴,获得吞噬,伤害随攻击次数不断提高,获得50%伤害、抗性、25%移速增幅。生命低于一半时,再生加速。
难度2 -丧尸生命提升 I :丧尸血量提升50%
3 -丧尸生命提升 II :丧尸血量提升75%,所有丧尸获得1点生命恢复
5 -丧尸生命提升 III :丧尸血量提升100%,所有丧尸获得3点生命恢复,攻击会恢复自身血量
难度1 -铁皮 I :丧尸获得10点抗性
3 -铁皮 II :丧尸获得20点抗性,并对部分buff抗性提升
4 -铁皮 III :丧尸获得40点抗性,对部分buff抗性提升
难度1 -疾跑者 I :丧尸速度提升10%
3 -疾跑者 II :丧尸速度提升15%,夜晚提升至30%
难度1 -皮开肉绽 I :丧尸攻击流血、擦伤、深度裂伤的玩家会造成额外10%伤害
2 -皮开肉绽 II :丧尸攻击流血、擦伤、深度裂伤的玩家会造成额外25%伤害
4 -皮开肉绽 III :丧尸攻击流血、擦伤、深度裂伤的玩家会造成额外50%伤害
难度2 -尖锐利爪 I :丧尸攻击玩家无视25%护甲
3 -尖锐利爪 II :丧尸攻击玩家无视35%护甲
5 -尖锐利爪 III :丧尸攻击玩家无视60%护甲
[支援词条]
难度10 -末日幸存者 I :搜刮速度提升25%,回收资源量提升50%
20 -末日幸存者 II :搜刮速度提升40%,搜刮数量提升50%,任务奖励提升50%,回收资源量提升75%
30 -末日幸存者 III :搜刮速度提升40%,搜刮数量提升100%,任务奖励提升100%,回收资源量提升150%
难度20 -公路狂徒 I :移速提升10%,受击时加速
30 -公路狂徒 II :移速提升12%,体力上限和恢复提升20%,受击时加速
40 -公路狂徒 III :移速提升18%,体力上限和恢复提升25%,受击时加速
难度15 -暗杀者 I :潜行伤害提升50%,爆头伤害提升15点
25 -暗杀者 II :潜行伤害提升100%,爆头伤害提升15点和25%
35 -暗杀者 III :潜行伤害提升150%,爆头伤害提升15点和30%
45 -暗杀者 IV :潜行伤害提升250%,爆头伤害提升15点和40%
难度15 -狩猎大师 I :对动物造成120%伤害,收割动物额外收获50%
25 -狩猎大师 II :对动物造成150%伤害,收割动物额外收获80%
难度25 -器械养护 I :所有物品耐久消耗降低20%
35-器械养护 II :所有物品耐久消耗降低40%,使用体力减少8%
45-器械养护 III :所有物品耐久消耗降低60%,使用体力减少10%,装填速度提升10%
难度50 -丰功伟业:初始属性获得小幅提升-伤害、抗性、生命体力、移速、使用速度、伤害减免、负面抗性
难度60 -超越者:初始生命体力上限提升30%,等级会提升额外生命体力上限
难度72 -世界尽头:经验获取提升100%,等级会提升额外爆头伤害
大哥是真牛批,看看牛子
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
牛皮牛皮
感谢大佬的付出,赞一个!
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