原创
如题
现在丧尸的多种属性会随着附近玩家的最高等级获得提升
玩家每提高25级,使丧尸属性成长等级+1,最高12级。
1-4级每级使丧尸生命值提高90%,实体伤害和物块伤害提高50%,护甲提高4,伤害减免提高2%,每秒生命值恢复提高3,固定护甲穿透提高4,百分比护甲穿透提高3%
5-8级每级使丧尸生命值提高110%,实体伤害和物块伤害提高60%,护甲提高6,伤害减免提高4%,每秒生命值恢复提高5,固定护甲穿透提高4,百分比护甲穿透提高4%
9-12级每级使丧尸生命值提高125%,实体伤害和物块伤害提高90%,护甲提高7.5,伤害减免提高5%,每秒生命值恢复提高6,固定护甲穿透提高2,百分比护甲穿透提高3%
多人联机游戏中以等级最高的玩家为准。
本mod代码未加密,玩家可以自行修改数值。
兼容A21。
我的其他mod:07-04更新 英雄联盟模组11.3(V1.0/可联机) – MOD下载 – 七日杀中文网 (7risha.com)
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V1.0英雄联盟mod作者,V1.0生息演算mod作者
0元购咯
住院中
可以加个移速吗?
能和丧尸进化兼容吗
能以组队最高等级为主吗而不是所有人最高
穿甲有了,再来个降低冷热抗性,暴击抵抗(debuff),让幸存者汗流浃背
丧尸打到人后 跳红
找不到哪里的问题
旧存档可以用吗
如果这个mod想作为LOL配套的平衡mod使用的话有些数值不太合理。在游戏前期玩家就可以狂堆护甲达到100护甲完成无伤,这个mod百分比穿甲给的太少了导致没啥影响。其他方面这次玩的档等级还没到后期还没感觉有什么很不合理的地方。血量增加可以靠破败对策,护甲增加可以靠大穿跟其他穿甲对策,回血可以用重伤对策,免伤可以用巨杀等增伤对策。我感觉这个mod潜力很大的,设计的好可以配合lol使用(可以弄一些新机制),能带来一些全新的体验,用那种环环相扣的设计体现出博弈感。目前来说我感觉那个穿甲跟等级阶梯(太久了,不玩长期档不太容易到300)弄的不太好。看作者能不能改改数值,解决一下lol模组的数值平衡
等级到300,然后就属性成长就不生效了。
妙