自上一期七日杀1.0护甲系统攻略帖发出之后,很多朋友都对我的攻略帖反响热烈,这让我很高兴,也正好了解到一些朋友希望能够让我出一篇关于七日杀新的护甲系统的混搭式穿法的观点帖,正好七日杀前两天就发布了一个关于护甲系统的平衡热补丁,关于这个补丁我也正好有一大堆想说的,所以就趁着这篇帖子全部说出来。
郑重提醒,本帖所有内容仅本人一家之言且带有时效性,和之前的攻略帖一样不一定适用于以后的版本环境,毕竟你也不知道官方会不会脑子一抽又整出什么逆天更新导致之前的攻略全部作废。本帖旨在通过对游戏内容的详细剖析来促进大家培养自己对于游戏内容的个人理解和独立思考能力,如果大家有什么好想法想要分享给大家,也欢迎大家在评论区里友善地畅所欲言,集思广益。
首先本帖的重点就在于护甲混穿,混穿也就意味着你要放弃大部分套装的套装加成,转而在一些护甲单方面的性能上追求极致化,这也就意味着混穿注定不会有太高的上限,但是对于一些被劣质套装加成耽误的护甲来说,混穿没准是仅有的可以拯救它们出场率的唯一办法,所以这期帖子,我将会结合不同套装的套装加成,来聊聊哪些护甲装备适合单独拎出来去和别的护甲装备混搭,以及哪些套装加成可以适当放弃。
废话说完,开始上图!
注:以下内容均基于最强6级装备的数据进行分析,实际游玩时你的装备可能会因为搜刮或制作等级等各种因素存在波动,具体表现请以自己的游戏体验为准。
由于新手开局就能做的粗糙套装啥加成都没有,所以粗糙套装我们直接略过。
1、伐木工系列
这一套如果脱离了伐木工的套装加成,单独拎出任何一件的数据都只能用惨不忍睹来形容,伐木收获加50%的加成看起来很多,但是大部分时候只要玩家工作伐木够勤劳且勤补种,基本上是不缺木头的,所以这一套可讨论空间不多。
2、传道者系列
这一套里尤其是传道者胸甲需要在后面单独拎出来说一下,它就是导致本次重甲系列被官方爆砍的甲级战犯,至于为什么这件胸甲会导致重甲系列被爆砍我们后面解析重甲的时候再慢慢说,传道者胸甲挨打后提升全身护甲抗性的特性让它即使到了大后期也有用武之地,传道者手套的丧尸攻击伤害更是能无视品类作用于所有的武器装备,这两件的就业面可以说相当之广,只能说不愧是官方强推的最强轻甲,然而拆分这套套装意味着你要放弃宝贵的感染抗性,前期家里蜂蜜和抗生素不多的朋友请谨慎决策(你们总不至于大后期了还缺蜂蜜和抗生素罢)。
3、盗贼系列
一眼望过去安全落地距离+6的靴子貌似还不错,但是后面和它属性重复的重甲靴还有两件,并且盗贼套装的大部分属性加成都是偏搜刮的,单独就业的机会并不多。
4、运动员系列
手套的体力值加成和衣服的生命值加成都很可圈可点,毕竟你打架的时候可能一点体力和血量的差距就能决定你的生死了,不过单独拎出来混搭的价值不大,后面还有和它们定位差不多的更好的护甲。
5、警官系列
警察套多少有点散是遍地沙,聚是启明星的感觉了,除了衣服的伤害抗性以外其他单件的加成并不是很可观,但是穿满一套就能为左轮和沙鹰提供加成,个人不建议拆分混搭。顺便提醒以下,警官上衣的伤害抗性只针对僵尸打在玩家身上的暴击伤害有反应(没错!僵尸也是能打暴击的),而不会提升自身护甲值,所以不要和传道者胸甲搞混了。
6、农夫系列
哪怕是拆成单件都十分功能专精的系列,这一套的就业面真的只能用偏科来形容,仅有的一点伤害加成还是给步枪的,而且只加一点点,实在是不够看。(话说穿这套衣服的是德克萨斯农场主吗?)
7、摩托车手系列
手套的近战伤害加成还不错,但是后面还有和它定位相同的重甲手套,所以这一套拆分的价值不大。
8、拾荒者系列
看到这里我们基本就可以总结出一个规律,功能专精型的护甲套一般不适合拆分,这一套的不少装备加成都是专门提供给扳手类工具的,所以拆分后单拎其中一个出来真的没啥用。
9、护林员系列
其实个人不建议拆分护林员套装,因为全套穿满之后,你的左轮和杠杆式步枪就可以同时吃到手套的特供伤害加成和套装的特供快速换弹加成,两份加成叠加,配合手枪技能的加成,你的左轮性能表现绝对超乎你的想象。
10、指挥官(突击队员)系列
这一套怎么看都只有手套可以单独拎出来和其他护甲搭配了。
11、刺客系列
尽管这一套看起来可以用上述的指挥官手套替换掉刺客手套,以攻速换远程攻击力,然而放弃刺客套装的百分百加速隐蔽意味着你需要给自己留够可以和僵尸周旋的空间,这需要更好的身法和更稳的心态以及更老到的游戏经验才能玩好这种混搭方式,另外就算给枪械上消音器,距离太近时还是会暴露,容易出现各种意想不到的突发情况,所以还请斟酌。
12、矿工系列
除了鞋子的加成很给力以外,另外三件全是功能专精型,同样没啥额外的就业空间。
13、游牧者系列
头盔的节食功能先不说,这里重点讲一下游牧民手套的对辐射种特攻加成,由于翻译问题,我愣是对着这个所谓的辐射伤害思考了半天都看不懂这是啥意思,直到看了描述之后才知道这个手套就是专门用来对付大后期的辐射种的,就业范围可以说非常宽泛,值得单独拎出来去混搭。
14、学霸系列
个人建议这一套就不用拆分了,每一件的功能都非常强大,几乎找不到更好的平替品,套装加成更是可以减慢工具损耗,不存在没用的加成。当然如果你用不惯电棍,你可以把学霸手套和游牧者手套互换一下。
15、袭击者系列
胸甲的自然暴击治疗其实就是疗伤效果(这都什么谷歌机翻……),这个功能和其他部位的装备比确实有些逊色,也是不少玩家觉得可以用传道者胸甲来替换这件胸甲的原因,然而全套穿满可以获得概率伤害免疫的套装加成,所以好像也不是那么地鸡肋。
正好,通过袭击者重甲和传道者胸甲的混搭穿法,接下来我就要讲一下本次关于重甲系统热更新的争议之处了。
前面我也说过,传道者胸甲挨打后可以提升全身护甲的护甲值,这个加成可以作用于所有的护甲,有些喜欢追求最优解的玩家很快就发现了传道者胸甲这一特性的逆天之处。
首先重甲在被削弱之前,6级重甲的基础护甲值可以堆上22到23之间,上了防御值+2的重型甲片插件之后护甲值可以堆到惊人的24到25之间,就算只穿帽子手套和靴子三件,三件带甲片的6级重甲也可以把护甲值堆到将近75,而6级传道者护甲在被削弱前的抗性提升幅度是20%,而它自身是12点护甲值起步,上个+2重型甲片之后护甲值是14,加上前面75点的重甲,基础护甲值就已经直逼90了,再算上20%的挨打时的抗性提升,(75+14)x1.2=108,并且这个护甲值不是单纯的减伤值而是减伤百分比,108%的减伤直接导致僵尸攻击伤害判定电表倒转,非但打不死玩家还能给玩家加血。而官方很快也意识到了这个问题,于是一个热更新把传教士套的6级抗性提升从20%砍到了15%。然而(75+14)x1.15=103.5,数据依然超模,那怎么办?于是官方做了一个很荒唐的决定,在全面削弱重甲基础护甲值的同时还不允许重甲上甲片,这也是不少玩家炸锅的理由,削弱后不能上甲片的6级重甲撑死也就21点,三件加起来63,这时再重新计算一遍,(63+14)x1.15=88.55,确实不超模了,但是这也导致重甲的上限被进一步拉低,本来重甲里其他套装的出场率就低,6级重甲四件套堪堪84的护甲值甚至不如混搭,除了袭击者套装的概率伤害免疫和学霸套装的工具耐久消耗减慢这两个套装加成值得穿套装以外,另外两套直接失去了存在的意义成为无人问津的冷门废物。
然而这些都还不是最让人不爽的,主要是这次热更新让玩家有一种官方想当我们玩家的爹的感觉,在玩法上被官方各种强制管理,全然不让玩家按照自己的想法去玩游戏,这才是这次更新最核心的争议点,你都已经决定后面开放steam创意工坊了,这方面还要管这么宽,不纯纯找骂?
其实我可以确定官方这次热更新算是把重甲削过头了,因为根据我的重新计算,降低了两点基础护甲值的重甲就算加上+2重型甲片,护甲值也才堪堪回到23点,正好是削弱前的正常水平,按照这个数值重新计算,三件重甲加起来的护甲值就是69,这时候再搭配被削弱后的传道者套装,(69+14)x1.15=95.45,而四件6级重甲的总护甲值也能摸到92点,和传道者胸甲的混搭穿法差距不至于太大,毕竟袭击者套装的概率伤害免疫摆在那儿,传道者胸甲还做不到一手遮天,甚至重甲都不需要削那么惨,只要降低一点护甲值,也就是初始护甲值不超过22,算上+2甲片,三件加起来就是72,再搭配传道者胸甲,那就是(72+14)x1.15=98.9,四件全6重甲加上四片甲片也有96,差距还能进一步缩小且不会超模,所以说这时候恢复重甲安装甲片模组的功能是完全可行的,甚至还能回调一点重甲基础护甲值,本来重甲就应该是这种直逼银行保险库级别的防护水平才正常,至于官方会不会根据我的这套数学模型来回调就看它们自己的决断了,不然就只能在本站找mod了(与其说是mod倒不如算是民间补丁)。
这样仔细一捋讲真还挺又气又好笑的,本来只要多算两遍就能得到最优解,结果官方非要一刀切,还是大刀阔斧的那种……(这次这个重甲平衡事件只会加深我对外国人数学普遍不好的刻板印象)
以上就是我对七日杀1.0护甲系统的一点个人见解,如果有讲得不到位的地方,也欢迎大家在评论区补充自己的意见友好讨论,后面有什么需要细讲的地方大家也可以尽管提,毕竟对于游戏的讨论也不是我一个人说了算,也希望大家能够在游玩的过程中都能培养出自己的游戏理解,好好享受游戏。
我是爱喝百事的馨凝!我们下一篇帖子再见!(如果有下一篇的话)
事后补充一下,我在后面讨论的关于护甲伤害体系的计算不包括药物和技能加成,如果在点满技能加嗑药后依然出现了电表倒转的问题的话,那就不是我的问题而是官方的问题了。我只是个玩游戏的,我不懂什么游戏设计,游戏怎么爽我就怎么玩,数值设计我可能确实不如官方深谋远虑,所以要是大家觉得我后面对于重甲数值的讨论过于片面,你们就当看个乐呵。
一个臭打游戏的宅宅罢了
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
爱好摆烂,喜欢睡大觉,想打老板,想做新武器
版本好像很低
感谢这种经验分享类帖子,对萌新和老鸟都有帮助!不管是技术层面上还是MOD创意层面都有帮助。继续打赏
B站UP主!有40年游戏经验的达人 ! 《所罗门宝藏》作者。
B站UP主!有40年游戏经验的达人 ! 《所罗门宝藏》作者。
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
只能说是七日杀伤害和抗性机制太简单了,特感就那几个比如军肥没记错的话早期的痰是具有腐蚀特性,对方块直接伤害低腐蚀稍不注意就没了.爆炸抗性,生存时间,制作物品数量,活动距离等这些角色栏都是摆设并没有相关挂钩特效,优化差不能实现尸如潮水,血月相关塔防玩法等于没有,领地石就是个功能性道具,血月的仇恨永远都锁在玩家角色上没有领地石什么事.
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
我这个小白看懂了,谢谢
护甲混搭我也就守血月的时候才这样穿(学霸头、传道手、护林员衣服+鞋子无所谓)。平时刷任务刺客套(安全第一),挖矿用矿工套,收获农作物的时候穿农夫套,囤一堆垃圾找商人买卖时候换上护林员帽子,学霸护甲可以备一个,不着急学的书囤一囤穿上再学。其他的套装就很少用到了。以上是后期可以随便做6级护甲的时候,前期自然是有什么就穿什么。