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前言
还是那个目的,尽量保证原汁原味的同时增加游戏体验,包括但不限于干事儿更方便(比如自动维修块,快速存取),PVE更极端(你的成长上限更高,武器更强大,但debuff也更强,丧尸和任务也更难打),适合多人联机(对单人来讲难度偏高,可以自行适当降低难度,这不是你的问题 )
老版整合包的大部分mod都移植过来了,一部分自己移植后但没做新帖子,懒~~但有些mod个人没能力移植,得等原作者,我会在末尾列出来,如果你有精力,可以催更原作者或自行移植(能移植的话希望发我一份,谢谢佬 )
整合包中未介绍的mod请转至2.0和3.0整合包帖子查看
本次新增Mod(先讲影响大一点的)
1.尸王怀特和肿瘤(个人mod)
替换尸王怀特加强,正式版丧尸加强带上了尸王,那么血量就没必要再增加了;残暴尸王物理减伤加强,现在和辐射尸王一样都是70%,残暴和辐射尸王元素减伤均加强至40%,本意是陷阱能针对点尸王,但是好像太过了,不用枪刻意针对都过不来,所以小加强;不会再掉红包,依旧只掉黄包蓝包,经验也不再增加,现在纯纯毒瘤;
新机制,可以称作狂暴:
尸王会随着血量降低逐渐增加伤害和移速,低于15%时加成最大化,对玩家伤害提高500%,对物块伤害提高1000%,移速增加360%,诶数值就是这么夸张,最终狂暴攻击力直接远超巨兽晋升第一(第二巨兽第三重甲丧尸),主要是为了还原老版本尸王的特性,为什么叫尸王?因为那会儿就他一个是跑尸,所以叠buff都是在移速上下手,后期你没碾压王绝对跑不掉,鼓励你走小道而不是硬钢,以展示尸王压迫感 ;
前期の神(虽然我知道前期不走任务搜建筑会刷尸王,诶反正任务削了,还是老老实实做任务吧~),后期你也得留后路或者垫方块打,不然………
顺便把肿瘤丧尸也加强了,明明挺有特色一丧尸,这次官方加血量后也就那样,所以准备往高额护甲上下手,也是为了让穿甲弹更有意义:物理减伤90%,元素减伤60%
2.自爆改重甲,禁止自爆丧尸自爆,废墟更多自爆,被辐射的自爆丧尸
都有关自爆丧尸,介绍过,但有新内容,一次性讲了(D佬mod真合我口味,么么哒~~)
现在把普通的自爆丧尸改为了重甲冲锋丧尸,147阶段之后开始刷,血量1650左右,物理减伤高达95%,疼痛抗性99%,元素减伤加强至30%,伤害降低至100(虽然这版本钢套比上版本还强,还削重甲丧尸伤害?但其实是因为加了护甲削弱的mod,后续会介绍,不削的话理论上比A21还强);
现在废墟难度又大增咯,掉帧+重甲丧尸+新恐狼,够你玩的了 (不过有废墟降低雾mod,视线还可以)
可惜的是模型没法替换,炸弹也依旧闪烁(没能力改,如果有大佬可以把原自爆模型搬过来用就好了~),所以如果你没显血的话想认出来也就靠打炸弹爆不爆了,不过对我来说问题不大
被辐射的自爆丧尸,D佬又加强了一波,不过我给重新调整了:提高血量到3300左右,物理减伤降低至40%,对玩家伤害降低至70,生命恢复速度较快,自爆时间延长至7秒;鼓励打炸弹引爆?8500的爆炸物块伤害!(雾),官方修复了钢块的抗爆性,那么相对的,D佬就增加了辐射自爆的生成率,所以爆炸对物块伤害和移速我就不调整了,不过爆炸时间缩短可太伤了,原来7秒我都可能处理不过来(我是菜鸡,呜呜呜)
3.更好的武器模组,燃烧杆,锯齿刀片模组加强
原版大部分模组的效果都太单调了,之前也就找着燃烧杆和锯齿刀片的模组加强改动很有意思,不过我在逛N网找着了个好东西,此mod基本把所有模组都改了个遍(虽然数值有点过了),也有很多新机制,可太棒了,果断收进来自行汉化,原版未平衡调整的可以转至原贴下载:【V1.0】 更好的武器模组(汉化)
按照我的口味平衡调整了下,简单来讲,就是放大优缺点,详细内容进游戏看吧~
特别鸣谢:Kako大佬提供的翻译润化,很有特色~
4.,血月强度提高
官方调整后好像现在血月也是刷到天亮(没严谨测试过),所以血月无限丧尸没必要装了,本mod以前就有,但是没详细介绍过,我简略讲下:147后每波生成都有重甲丧尸,会刷更多的军肥,秃鹫时不时骚扰攻击(也就那样),还加入了丧尸熊(中后期没啥威胁,体型大伤害吃满,不过前期血月挺难搞的,唯一不好的是尸体基本留不下来,少了点物资)
5.更多丧尸,观光团,现实主义,部落生成进化,野外更多丧尸,自然生成夜晚残暴
老整合包在装了世界额外选项之后这些mod多多少少被影响导致不生效,现在既然世界额外选项还没办法移植,就先继续用这四个老mod吧~
默认更多丧尸x4(可解压x8),影响野外丧尸生成,动物也会一起增加;
观光团x12(可解压x16),观光团除了前期其他时候都没啥感觉,也就个小尸潮,那么,试试12倍?这大概会让你被迫战术撤退,蛮刺激的;
现实主义,影响丧尸自然生成,每个地域的丧尸数量是随着游戏阶段逐渐增加的,此mod提前了增加丧尸量的时间并增加了一部分丧尸生成量,在游戏阶段19的时候每个地域自然生成丧尸量就能达到40,所以你需要更慢的度过前期或更快成型,否则准备好被群殴吧~~
部落生成进化,此mod影响生成丧尸是否有残暴辐射,原版在野外很难见到有辐射,而玩过老整合包的应该也好奇前期绿皮哪来这么多,诶就是此mod整的,不过这次缓和一点,现在会逐渐增多残暴的生成概率,然后再增加辐射的,而不是一开始就有辐射了~
野外更多丧尸(呃没测试过和更多丧尸那个生效),更合理的分配,绿地2倍,火烧3倍,沙漠4倍,雪地5倍,废墟6倍
自然生成夜晚残暴,基本每个晚上都会刷更多残暴
6.残酷的死亡惩罚,感染加强
也是重新介绍(毕竟更新过好几版了,一直关注的老用户也可以看看新更新),现在只要你开了死亡惩罚,那么复活后仅剩10血和30点食物与水,你需要注意自身安全避免陷入死亡循环;好消息是经验惩罚没了,毕竟纯拖进度,没意义,死亡不加难度还降低难度,这可不行~(嘤嘤嘤)
现在debuff中的感染大幅加强,毕竟对比其他负面buff感染实在太鸡肋,而且还是丧尸世界观的主角,怎么能这么弱呢(我知道感染只是翻译问题,不是本意,但毕竟是科幻,咱改进优化一点设定无伤大雅嘛,也更符合世界观不是嘛~~~),现在被感染后新增第一阶段每10秒扣1血,食物和水分,且治疗期间除了体力回复外其他效果不会降低,第二阶段每4秒,第三阶段直接到每秒,变相提高感染速度,现在你需要注重感染了(虽然以前也是,但没那么离谱不是嘛~)
7.弹药可升级
在推出了这么多加强丧尸护甲的mod后,那我肯定得想办法让穿甲弹更容易制作一点,现在你可以用普通子弹合成升级到空心弹,再由空心弹合成升级到穿甲弹,灰常方便~~
8.解除技能栏限制
如果你想要安装更多的技能,就需要安装这个mod当前置,因为官方只给了一个额外技能组的空位,顺便删了技能上的搜索框(因为没啥用)
自行修改帖(虽然不改也能用…….不过额外提供一个可以装更多技能的mod在评论区):
9.天气优化
现在废墟和绿地一样天气晴朗,没有雾气,视线好很多了,但不影响地域天气恶劣(比如废墟还是会一会儿热一会儿冷,时不时下雨)
10.服务器自动存档【直连】
新手不会存档,老手要手动存档,那么不妨试试这个来自夏暖i大佬的mod,介绍搬运原文(除了我把20改成了30分钟其他都一样,个人认为30比较合理):
开服务器时保存一次,然后每20分钟保存一次,一共保存20个档案,放在C:\\7DaysToDie\\Backups文件夹并且另行保存每天最后一份存档,保存20份也就是20天,放在C:\\7DaysToDie\\Archive文件夹,且不会开启全服保存倒计时播报
原贴 : 【小型MOD】1.0版服务器自动备份存档2.2.0[直连]
11.更多空投,空投物资增加
小改动,原来两架飞机各扔两,现在一架飞机扔四个,再也不用分两个人去捡空投了,一条线(还挺有感觉)
12.更改石器传奇为更多材料
单纯修改不合理的地方,t2t3合成六品需要传奇零件没啥问题,t1勉勉强强,t0你都要传奇零件是不是有点过了,现在把传奇零件修改成了需要耗费更多的其他材料,合理多了~
原贴:没有传奇的T0
13.共享阅读【直连】
之前解决多人联机书不够看的方法是搞研究台,但想想也不合适,现在只要你在组队状态,在你阅读书籍后,所有同队的其他人员都可以增长进度,合适也合理~
14.可开关灯,可拾取提灯
丰富游戏性,可开关灯就是你在建筑里看到的那些台灯,火堆,凭啥只能当装饰不能互动嘛,现在都可以自行开关了,主打一个真实;可拾取提灯也是字面意思,指的是建筑自带的那些提灯
15.可搜到干净的水,纯净矿泉水,马桶水增加
也是丰富游戏性,之前仅有一个搜到普通水,现在增加一个可搜到矿泉水,因此我调低了可搜到水的概率,不过还有马桶你能搜到更多脏水,后期水自由,已经忘了前期掏马桶的意义了,但是现在又都回来了!
16.可制作露水器模组
老样子,我可以不造去买但不能不可造
17.帽子上衣装饰模组【直连】
纯装饰,没其他作用,毕竟原版来来回回就那几套服饰,看腻乎了,现在增加点可制作服饰模组,装头盔或胸甲上即可,感觉挺有意思的~
18.烹饪站,养鱼钓鱼吃鱼,搅拌机
篝火看腻了?现在新增一些新的灶台供你使用,以前也找过但是没有心仪的,但现在找着儿了耶;养鱼钓鱼吃鱼,新增个鱼缸,增添点游戏性;搅拌机是新增制作,性能基本一模一样(除了可制作堆叠混凝土)
汉化贴:1.0 家具美化 更好看和实用的搅拌机【修改/汉化】
特别鸣谢(前两mod):Kako大佬提供的翻译
19.轻度饥荒【直连】
新版本官方又简化了不少东西,这对新手来讲是好的,但对厨子来讲可太难受了,现在食物水分方面基本不缺,厨子农地不用种了,菜不用收了,更关键的是不用煮饭了,地位-1,我ri!但是同为御厨的马里奥佬做了个mod来拯救广大厨子们,好耶!
就是你在做各种动作和自然消耗的食物和水更多,不过不会很明显,是故意的
推荐搜刮100%以下,不然可能不明显,或者你也可以去原贴下载4倍饥饿,这个得劲儿(小心饿死)
20.热量减少90%
因为世界额外选项还没有移植的,所以先用这个顶着(迟早把mod找完然后把世界额外选项代替咯~等等,一个mod能解决的事儿为什么要这么麻烦,麻了)
21派对涩涩
逛过N网的应该都知道这玩意儿,派对女孩音频替换,懂都懂~~
(虽然其实也就那样)
原贴:派对女孩的声音
22.任务标记美化
每次做任务看感叹号是不是都看腻了,现在更换为了一个有意思的黄金旗子,很带感~
23.丧尸进化
也算挺著名的一个mod了,不过以前一直觉得单纯加巨额的血和攻击力很没意思,但现在想想适量的加一点好像没事儿?最高阶段增加3.5倍血量,3倍攻击力,还行;
已隐藏buff图标,放心食用
原贴:https://www.7risi.com/1296.html
24.丧尸坠落伤害
为什么我摔落掉血,而丧尸比我血厚还能无摔落伤害?现在有了,不过很少,算是意思意思(天坑陷阱大概有用了,虽然可能不多)
25.尸体和战利品时间更改
虽然默认的尸体消失时间我还算能接受,但是血月实在有点卡了,现在你可以在文件里自定义时间,动物和战利品时间也可以,随你喜欢~~
26.生成世界城镇最大化,更清洁的道路和生物群系
字面意思,介绍搬运原贴,更详细:
目前这游戏在生成随机世界时城镇在生物群系占用面积是有上限的,为了不突破地图颜色范围他们把最大值定死了,就算你把城镇设置成<多>也一样。
现在我把这个值调整了一下,让城镇占比达到它的最大值,尽量占满生物群系颜色的空间,城镇填充百分比大概比原版上升了17.06%,别小看这点提升,这已经是游戏随机值的极限了,什么都没有的空地占用率已经压缩到最低,配合我之前的更多城市MOD,便用同样随机项也能随出更多超大规模城市并且都是尽量占满生物群系颜色的,对于喜欢探索建筑又不想在空旷荒野浪费时间的人来说这是很好的改动。
清洁道路则是在生成地图的时候会清楚绝大部分的地面杂物,这样开车会舒服很多
27.太阳能制作,太阳能组加强电池可搜刮
老整合包mod,不过多了个加强太阳能组的,这玩意儿本来就比发电机难搞,结果属性还拉跨的一批,这不对吧?现在加强为和发动机同一水平(大概);顺便降低了太阳能出电池的概率,增加了制作成本,毕竟太廉价也不是什么好事儿
28.挑选任务优化,同时接取多个任务
现在既然商人已经大削,那么我可以添加更方便的mod了捏,其中包括50个mod,按任务距离排序;第二个则是字面意思,来来回回做任务比较浪费时间,以前是因为收益太大,现在可以早点做完任务然后和朋友们逛街去~(直接走到哪搜到哪儿,一直打五六级任务也挺无聊的,逛街才发现很多三四级任务也很有意思)
原贴:增强任务
29.突破等级,额外技能点
在反复权衡后,还是每级3个技能点比较合适,至于突破等级,其实只是防止后期没升级成就感才装的,添头;
当然大佬肝帝可以删掉额外技能点,然后慢慢升级,直接一个档两三百小时起
30.武器装备传奇零件可制作
还是那个道理,不过还能额外制作合成零件是真不错,所以我选择了这个,不过肯定得平衡调整一下:钢制零件制作成本翻10倍,其他零件成本翻五倍,传奇零件改为30个金块,30个银块,10个钻石原矿合成
让挖矿更有意义,让金银钻石块更有价值,多完美的平衡
31.雪球可烧干净的水,露水十槽
可惜露水收集器机制优化没能移植过来,不然就完美了……十槽不用介绍,雪球烧干净的水调整为:50雪球烧1水,但是煮沸时间增加到了两分半,之前调整为200一水显然不合理,但是从烧煮时间上下手就很合理也合适,你可以当做是雪球烧成了浑浊的水然后自动烧成普通水,这么想是不是合理多了
32.原选项扩展
不同于老mod,此调整不再那么夸张,仅仅是细分了选项(比较适合我,1w搜刮什么的,呃个人用不到),大概介绍一下:
土地征用块:1~5
睡袋死区范围:0、10、15、20、30、40、50、60
AI物块和血月伤害:0、5、10、15、20、25、33、50、67、75、100、125、150、175、200、300
玩家物块伤害:25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300, 500
经验倍率:25, 50, 75, 100, 125,150,175,200,300,400,500,750,1000
请注意,0%的AI伤害不会降低到实际的 0%,因为丧尸仍然可以对建筑物造成1点伤害,但自爆和军肥的爆炸伤害将减少到 0,因为它们是范围伤害。
33.载具优化【直连】,载具犁,护甲模组增强【直连】,载具减伤50%,自动驾驶
以前我是自己在原文件里改载具速度所以一直没mod,现在懒得改了,载具优化增强了原版载具的血量、车速,扭矩(起步)制动(刹车),感觉还不够的可以自己在vehicles.xml文件里改,原mod还增加了车辆的血条,太强了所以压缩了,需要的自行解压;
官方新增两载具防护模组用的很舒服,但大可再增强一下(拿减伤换的),现在正面撞击载具不掉血,载具护甲撞击伤害提高到600,物块1200(刚好够撞倒树),载具犁撞击伤害1000,物块2200;
所以把载具减伤80%换成了50%,尽量保证用正面撞吧,只要操作好理论上比老整合包的载具耐用
自动驾驶老mod了,按q切换使用
原贴:《V1.0》原版载具血量,车速,扭矩,制动增强(直连)
34.增加工作站插槽
字面意思,现在你可以同时制作更多东西,造东西费时间我是接受的,但是插槽不够我是难受的~基本所有工作站都加插槽位置了,比如工作台,水泥搅拌机,化学工作台
原贴:云的大型队列
35.自动维修块(未汉化)
和老mod不一样,但效果一样,模型更换为了游戏中的密码箱,显然更好看一些;左边中间是更换模式,off是升级,on是修复,右边会提示你缺什么材料
可惜暂时还没有大佬汉化,我又没时间,嘤嘤嘤
36.搜刮阶段优化,搜刮物资优化
不同于以前来自绝望末日的搜刮阶段优化,此优化的内容和详细调整并没有老mod的好,但是效果是差不多的,后续绝望末日的能用了我再看情况;
搜刮物资优化则是你从每个能搜的物资搜出来的东西更合理,比如(原文翻译):弹药生成
所有有机会生成弹药的战利品容器现在也可以包含特殊弹药,例如:
霰弹枪弹头 (AP)
霰弹枪突破弹头 所有弹药口径的
AP 子弹 所有弹药口径的
-饮料
像超级粉碎、浓咖啡、丝兰冰沙和纯矿泉水这样的东西现在应该更频繁地出现,还有爷爷的饮料。
37.伐木工和电锯
很多功能性套装都有点鸡肋,前期找不着后期用不着,这显然不合理,所以我得找点mod平衡下~awa~
先从伐木套开始下手,自己汉化了下,不得不说原文有的介绍还挺有意思,主体内容照搬下原文:
– 当穿着伐木工人套装时,电锯变成大规模杀伤性武器。(增加不少攻速伤害)
– 降低电锯损坏并增加燃料容量。
– 手套现在为电锯提供额外伤害。
– 靴子现在提供使用电锯时攻击速度的加成。
– 全套现在在拿着电锯时提供抗伤害性。
– 您现在可以在电锯中安装燃烧杆模组。
原帖:电锯大屠杀
38.垃圾箱可搜刮自行车
垃圾箱这么大个物品,搜出来的就一点儿辣鸡废料,6,大胡子你这是不懂垃圾王啊
现在的垃圾箱可以搜出自行车和相关零件,当然概率给的很低,不过再怎么低也是前期的宝儿了,而且还能搜出车轮,后期也很值得一搜~~
原帖:垃圾箱中的自行车
39.开局小摩托
现在开局物资额外增加个小摩托和1000油,诶别怕破坏平衡,玩过的朋友应该都知道下矿挖油页岩之前这个油是有多难获得,前期还没节油器,也就是方便你去第一个商人那,或者和朋友汇合罢了
开局慢慢走刚开始玩是很有代入感,但是玩多了只觉得是无意义的流程了…….
优化Mod(不全是mod,安装方法请看介绍)
1.跳过新闻界面,跳过重生按键
第一个字面意思,反正看不懂也没兴趣~
官方新增了个重生按键感觉莫名其妙的,有必要卡那个时间嘛……..
2.枪械机瞄修复
正式版在使用消除准心后机瞄都不在正中心,就挺伤的,还好有大佬修复了这个问题(所以有没有大佬回调砍刀重击动作嘞,蛮喜欢原版动作的,呜呜呜)
3.重甲可以安装护甲板
削弱袭击套是合理的,砍机制是完全不合理的,官方这波调整真难绷,在平衡调整方面跟业余似的,不过这次加强回来也就那样,毕竟新增的护甲破损还是很具威胁的
4.线程优化,跳过皮条客的加载动画(均非mod)
线程优化,能提高你的帧数;第二个就字面意思,加快进游戏的速度而不是把时间浪费在看动画~
注:如果你的电脑配置极低,那么可能会得到负优化,本质上是把GPU的工作分担一部分给CPU,如果你的配置极高,那可能并不会起到什么作用,毕竟游戏优化就这样,稀烂~
没法提供已经更换好的data文件,太大了,请自行安装,已二合一,安装方法:解压后复制到七日杀跟目录,如果跳出来选项让你替换那么就对了,选择全部替换即可~
原贴:雅科夫的性能模组 1.0
5.优化粒子提高帧数【直连】
经典优化mod,以前看不上现在有点注重了~
6.提高主菜单加载速度
大幅加快了启动游戏的速度,放在游戏自带文件夹中(0_TFP_Harmony),所以你看不见此mod很正常
原贴:[原创]——提高主菜单进入/加载速度Mod(V1.0可用)
额外解压Mod(因内容可能不适合所有人,故拆分,请自行在Mods文件夹中解压)
1.更黑的室内外
两个mod,在A21的时候逛N网找着过一个类似的光影mod,但是实际用上去很阴间,我这常年玩FPS的都给我整晕起来了…….不过现在找着了个宝,Fiveth大佬做的这光影mod就很合适,很舒服~
晚上室外比原版更亮(月光洒满大地),室内则漆黑一片,现在你的火把,武器照明,头盔灯,手电筒和夜视仪的作用不就体现出来了,还能增加恐怖氛围,我个人表示非常喜欢
原贴:【小型MOD】V1.0 [原创] 沉浸感室内外光线调整
2.丧尸大幅加强(绝版mod,新手谨慎解压)
丧尸大幅加强,已经被原作者下架了,后续还会不会重新上架就不知道了,反正目前市面上么有
这是给开到噩梦还觉得难度不够的高手用的(我不是高手,单纯靠组队火力压制~),大概内容就是增强丧尸攻击力,并提高附带debuff概率
当你觉得游戏简单的时候,不要犹豫,赶紧解压本mod~~~
3.护甲损伤Debuff
给所有丧尸新增了个攻击效果,现在在命中你后短时间内削弱你的护甲等级,这甚至会令游戏玩法改变,所以得注意,现在你要保证不在短时间内受到多次攻击,否则袭击套都扛不住多久(本意就是针对重甲套,这下潜行套成人生赢家了)
原mod每次削减10%,有点高,所以削成了5%,袭击套依旧是最能抗的,但不再是最优选了,重甲减速有时候会很致命,万一刚好打了个腿骨折debuff那大概率命丧当场咯,此mod算是鼓励打风筝,硬抗基本废了,强健宝都不好救回来,但是嘛,很合我口味~~~~~~
也不要犹豫,赶紧解压
4.世界照明优化
算是sp更黑的室内外,不推荐两个都解压,倒不会出什么问题,只是其中一个会覆盖另一个~~
此照明调整了白天的光线,更柔和一些,晚上则和更黑的室内外差不多,但没那么黑,总的来讲是偏向电影质感,以达到真实感、游戏平衡和恐怖生存沉浸感三点,如果你更喜欢更好的画面,那么推荐这个,游戏性则还是更黑的室内外更合适你~~
额外下载(有点大,额外选一下)
二战武器扩展
以前找过不少武器mod,但多少都有点不合适,比如内存太大,风格不搭很违和,有bug,数值太bt又不好调整,不过也不是说此mod就非常完美了,多少有点小问题,我会慢慢调整的,大伙儿可以先试试怎么样,当然我也推荐一些高质量武器mod,比如裤子的武器包,塔科夫这种,如果你不嫌麻烦完全可以下载体验~~
至于不好的地方:装了加快或减慢换弹速度的弹匣后换弹动作和枪械动画不匹配,所以不推荐装弹匣
PVP优化(想下载玩的话记得先卸载自动组队)
仅推荐纯pvp使用,原因请看介绍:
– 根据进度调整 PVP 伤害,尽管 RPG 力量增加,但仍尽可能保持游戏环境公平。
-从PVP中免除一些大量的伤害源跳跃,因此杀戮时间是稳定的、可预测的,并最大限度地减少了挫败感。
-护甲在PVP(无香草100%护甲穿透)中很有用,并且护甲之间的差异被平衡以消除元。
-平衡的突袭,不干扰原版机制。基地建设者可以更快地建造,突袭者可以获得更多的工具和选择。
-基地建设者可以有效地使用陷阱,增加爆炸伤害,正常工作的陷阱等,以保持基地的安全。
-攻略者可以禁用突袭修复,阻止防御者发送垃圾邮件块,使用打捞工具打破门,并更有效地使用一些炸药。
– 通过使某些方块在索赔保护下更具抵抗力,并防止过度破坏来解决有毒游戏玩法。
– 声音重制,可提高玩家对其他玩家、基地、车辆的意识。正常工作的消音器,使避风更容易。
– 毒品和糖果等消耗品仅针对 PVE 进行了重新平衡或重新加工。其他消耗品在PVP战斗中暂停。
-环境变化,例如在主世界中增加山丘和其他掩体,以实现更多的中程战斗。
-多种方法使死亡不那么令人沮丧,并鼓励反击。
-还有很多很多…
未移植MOD
老整合包有一部分mod没有移植,在这列出来:
巨兽(可以用,不过还在调整,尝试把随机血代码写上去)
辐射秃鹫远射辐射附加,军肥远程辐射增加(好像不生效,还在研究)
生态群系游戏阶段调整(未测试)
游戏阶段调整_死亡游戏阶段不变(未测试)
F5第三人称(没法移植,报错)
北极光(已弃置,有点麻烦)
材料返回上级(没法移植,不生效)
藏宝图物资优化(没法移植,地形会报错不加载地形)
地图生成加速(未测试是否能用,但是官方已经优化了生成地图的速度,所以没必要了)
更多鸟蛋(等原作者更新,十倍鸟巢什么的感觉有点不合适)
更多加载+主菜单图片(未测试)
更有特色的眼镜(显然废了,不过在更好的武器模组里把眼镜属性加了一点)
功能电梯,量子电梯(还是感觉自己造的有点违和,所以弃用了)
恢复速度优化(没法移植,不生效,不过修改介绍倒是生效)
降落伞(未测试)
胶带合成优化(没法移植,不生效,不过官方也从10碎步减到7了,勉强能接受)
镜内放大(也就是画中画示波器,没法移植,只能等原作者)
军用显示仪(未测试)
露水收集器机制优化(没法移植,会报错导致无法操作)
命中窗花(没法移植,会报错)
世界额外选项(没法移植,会导致登陆的时候直接和主界面重合在一起)
铁丝网可制作(未测试)
微光夜视仪(官方换的夜视仪居然跟这差不多,不过官方的视线更差一点,还有黑边,但总的来说不需要这个了)
武器展示架(没法移植,会报错)
陷阱优化(未测试,不过官方已经加强木钉陷阱了,铁钉不知道,电网惨失加强~)
新人快速入门(找着过正式版的,但是这么多任务其实也挺有意思,我就打算慢慢来)
五个新任务(均未测试)
天气优化(未测试,新找了个废墟雾气降低的,不过好像作用不是太好,正准备换回来)
修复换弹动作(未测试)
血条(这次打算增加一点沉浸感,所以干脆弃用了,反正丧尸血量基本都记住了,当然新手还是推荐装一个)
硬化刀片(官方用了新模型,自然无法使用了,等原作者更新,就是裤子武器包作者)
原选项扩展(已替换,倍率太高我自己又用不着,所以换了个更加细分的用)
增加动物幼崽和成长期(未测试,况且官方已经加了幼崽了,大概是没必要用了)
只捡画(未测试,还是挺喜欢的,有空试试)
自动矿机(还是感觉有点违和,所以弃用了,况且cpps技能树里挖矿相关技能很强,还是体验当黑奴挖矿吧~)
自动组队(未测试)
已知问题(闲聊吐槽)
诶我背包锁定格子的按键被啥mod吞了,c
天气优化还是改成那个废墟改晴天的好了,光减轻雾显然不咋滴
少了世界更多设置打个任务没三级群聚一点儿也不过瘾,晚点想办法
考虑下护甲损失要不要隐藏buff或者改另一种描述,不然多少有点违和
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更新日志
v4.13
更新优化一部分老mod
新增移植mod:七级群聚,强制惊醒
暂时删除开锁动画,增加工作站插槽
删除可制作铁门铁丝网
v4.2(预告)
尸王加强
尸王前中期表现很不错,遇到基本都不怎么喜欢打或者跑路,群殴没控制还得被反杀,但是后期一对比重甲丧尸就显得很鸡肋了,所以调整加强一下:狂暴阶段现改为80%,55%,40%,15%(均提前触发时间,最终狂暴原来10%有点过低了,强大的伤害和移速根本来不及发挥出来,但20%就最终狂暴也有点过早,测试下来15%很合适);
第一阶段的伤害降低(伤害60%>50%,物块伤害120%>100%),移速增加(20%>30%);第二阶段伤害增加(60%>80%,120%>160%),移速增加(40%>50% ) ;第三阶段移速增加(50%>80%);最终阶段伤害增加(120%>250%,240%>500%),移速增加(70%>200%)
肿瘤丧尸削弱
虽然还是不强,但不得不说雀食有点难处理,削一下元素防御试试(80%>60%)
CPPS技能树调整
再三考虑还是没有把制作等级+1的效果删掉,毕竟能省一个传奇零件的好技能,所以仅额外添加了一段描述(当然拦不住想逝世的朋友);
武器装备传奇零件可制作
传奇零件比我想的要廉价,官方还是舍得给的,那么还是降低亿点点金银钻石的需求量吧(金块30>5,银块30>5,钻石10>2)
雪球可烧干净的水
自从改为了两分半的烧水时间后,已经很合理了,所以适当降低雪球需求量(50>30)
残酷的死亡惩罚调整
平调,10血有点艰难了,而30点食物和水貌似又有点多了,都改一下(血10>15,食物与水30>20)
注意事项
在安装完所有mod后记得把文件分类改成按名称排序,如果你不这么做也许没影响,也许导致有的mod不生效或报错(系统读文件是这样的),所以我在部分文件名前缀加了个字母是刻意的,如果你想改文件名注意一下就好了~
本整合包还在持续测试中,本帖介绍也会持续优化更新,若遇到bug可带上截图反馈,或者有任何平衡性建议,有更好的mod推荐都可以一起研究讨论~~
整合包mod一览:
隐藏内容需要付费才可以看见
反馈楼
纯路人,有问题都可以问~
到时候作者不更了就悲了
介绍图片晚点再更新附上,有点小忙,先端上来让大伙儿尝尝,嘤嘤嘤~
纯路人,有问题都可以问~
问下,那个养鱼的是不是这个mod
诛邪退避、百无禁忌
做了一点微小的贡献
我将如闪电般归来
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大佬,能弄个瞄准不减体力么?
纯路人,有问题都可以问~
大佬,你用哪个自动维修的mod没问题吗?我全部mod删了只保留自动修复都跳红字,你还这么多mod真的不冲突吗?
请问有没有链接储物箱的模组啊?我找了半天没找到,还是没更新啊?
感谢大佬的付出,赞一个!感谢大佬的付出,赞一个!
支持
我要玩七日杀,把手机还给我~七日杀,启动!