原创
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CATUI安装教程:https://www.bilibili.com/video/BV1CGgLzdEjy/
# CATUI
A 《7 Days to Die》 Simple UI.
## 特性
– 界面:重新设计过的UI;
– 状态数据展示:包括护甲等级,移动能力,世界等级,搜刮等级,商人等级,交易加成,奔跑速度等等;
– 丧尸血条展示:区分凶残辐射种类的血条,以及丧尸各种buff/debuff,包括护甲等级,流血/电击/燃烧状态等;
– 载具:载具的速度仪表盘,载具库存等状态;
– 当前天气状态;
– 血月倒计时;
– 技能界面优化;
– 商人界面优化;
– 制作列表展示更多内容;
– 大腰带(可选,可以自己设置工具栏格子数量);
– 大背包(可选);
– 理论上支持各种非UI定制类大型mod;
## 注意
– 务必关闭 `EAC`!!
– 不要删除`mods`目录下的`0_TFP_Harmony`文件夹!如果不慎删除,验证游戏完整性即可找回。
## 模组下载
Nexus mods:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5248/
## 可选模组(Optional files)
– ZZZ_CATUI_local_load:联机时强制使用本地CATUI模组。用于解决和好友联机or进入服务器,由于对方端没有安装CATUI导致的不停报错问题;
– ZZZ_CATUI_backpack_91slot:91格大背包;
– ZZZ_CATUI_toolbelt_more_slot:大腰带,默认12格,可以根据自己的需要进行修改,修改 `/Config/XUi/windows.xml`文件的数字;
## 联系/问题/建议
– Nexus Mods:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/5248?tab=posts&BH=0
– QQ群:17258469
## 团队
– 大猫 (developer/designer/coding)
– 东方清华EX (developer/coding)
– 葬心 (testing)
联机 | ✓ | 服务端&客户端都需要安装此mod; |
单机 | ✓ | |
服务器直连 | ✗ | 模组包含静态资源以及DLL动态链接库,故不支持直连; |
EAC | ✗ | 必须关闭小蓝熊反作弊; |
更新日志:
### 2025/07/30 1.0.27 Update (7DTD 2.1) - `[优化]` 加入风暴倒计时进度条; - `[优化]` HUD左侧BUFF列表支持滚动条,超出部分可向下滚动查看; - `[优化]` 技能界面 增加滚动条,单技能最大展示300个可制作物品(用以支持IZY枪包等超多制作物品的mod); - `[修复]` 技能界面 制作技能列表页面,点击之后直接跳转详细配方页面(原来还需要额外手动点一下); - `[修复]` 应同学们要求,将聊天窗口移回左侧; ### 2025/07/16 1.0.25 Update - `[优化]` 制作物品详情界面微调,目前支持最大8个素材,兼容其他模组; - `[优化]` 聊天界面微调,位置移到屏幕右侧(原来会遮挡buff list和组队信息),字体调小; - `[新增]` 新增ZZZ_CATUI_local_load插件,以解决联机端与端mod不同导致报错问题; - `[修复]` 技能书图标路径改为mod内部读取,解决local load时progression.xml不加载导致图标无法展示的问题; - `[修复]` 技能界面,技能杂志说明文案改为最大2行,避免其他语言导致字体太小的问题; ### 2025/07/13 1.0.24 Update - `[修复]` 修复了一些mod的技能最大等级为6时候无法翻页的问题(例如MedicPerk等mod); - `[修复]` 技能制作界面,可制作的物品现在可以点击跳转查看配方了; - `[修复]` HUD左上角搜刮等级, 由小队成员最高搜刮等级改为自己的搜刮等级; - `[优化]` 技能界面,升级按钮调整,将升级所需要的点数展示出来,方便角色养成规划; - `[优化]` 其他一些微小的调整; ### 2025/06/28 1.0.22 Update - `[优化]` 可交互项目提示文案增加配色; - `[优化]` 部分界面优化:搜刮进度条、hover提示文案、NPC对话字幕等等; - `[修复]` 技能界面通用技能,本应该被隐藏的`General_Perks`被展示出来了; - `[修复]` 丧尸buff,连续电击buff倒计时计算错误问题修复; - `[修复]` 一处texture代码遗失的问题; ### 2025/06/21 1.0.21 Update - `[优化]` 食物和水位置调整; - `[优化]` 技能界面将技能名称展示出来,方便玩家理解; - `[优化]` 丧尸血条新增`带电`(蓝色)和`炼狱`(红色)颜色样式; - `[修复]` 技能界面大锤传奇杂志书ICON不展示的问题; - `[修复]` 兼容其他大背包模组,如 anan,Dewtas等; ### 2025/06/17 1.0.20 Update - `[修复]` 兼容七日杀2.0; ### 2024/09/24 1.0.19 Update - `[优化]` 技能界面优化; - `[修复]` 丧尸护甲Buff,某些模组下会展示循环小数的问题,现改为整数; - `[优化]` 商人售卖界面微调; ### 2024/09/13 1.0.18 Update - `[新增]` 联机游玩时,左上角状态列表新增了连接到主机的网络延迟情况(Ping)。 - `[优化]` 商人售卖物品,列表改为5*5=25展示; ### 2024/09/08 1.0.17 Update - 组队区域展示调整,增加了网络状态展示; - 手持物品展示调整,所有物品都展示; - 载具界面微调; - bugifx: 骑上载具之后,血条体力条没了; ### 2024/08/13 1.0.15 Update - 当前手持的武器/工具耐久展示; ### 2024/08/10 1.0.14 Update - 修复了一处导致控制台报error的错误; - 对当前武器弹药的展示做了优化; ### 2024/08/04 1.0.13 Update - 对追踪器:任务,挑战,制作图鉴进行了调整; - 丧尸BUFF,流血状态,增加了流血层数的显示; - 修复了一些界面展示错误的问题,食物和水的数值,制造界面表格没对齐等; ### 2024/08/03 1.0.12 Update - 丧尸BUFF新增了点燃和致残状态; - 丧尸BUFF增加了倒计时,包括:屏蔽辐射恢复,点燃,电击,流血; - 新增定制版12格工具带; - 新增定制版91格大背包; ### 2024/07/31 1.0.11 Update - 4K分辨率下文本高清(不确定有没有bug); - 针对不同敌人种类对血条做了微调,主要为4种:一般对象,凶残丧尸,被辐射的丧尸,BOSS(熊,丧尸熊,恐狼,格蕾丝); - 新增敌人buff展示,包括:护甲等级,是否睡觉,辐射恢复(反辐射恢复),电击,流血; - 驾驶载具时,显示海拔高度; ### 2024/07/28 1.0.10 Update - 载具界面重做,增加了速度仪表盘,大灯,刹车,加速以及载具库存等显示; - 对 Dewtas 的背包模组进行兼容,理论上应该兼容绝大多数大背包以及背包翻页模组; ### 2024/07/25 1.0.9 Update - 罗盘位置新增血月倒计时(最大3天); - 罗盘位置新增当前天气; ### 2024/07/24 1.0.8 Update - 一些调整,物品增加品质数字,已装备物品样式保持和背包一致; - 在HUD左上角和左下角新增了各种状态显示,包括:护甲等级,移动能力,未使用技能点数提示;游戏阶段,搜刮阶段,商人等级,交易增益,击杀丧尸数,旅行距离,存活时间,奔跑速度; ### 2024/07/21 1.0.6 Update - 兼容b328的背包锁功能; - 删除背包界面的一些冗余改动,以便更好的兼容各种大背包模组; ### 2024/07/18 1.0.5 Update - 采纳了同学们的的建议,将生命条体力条上移,不再拆分工具栏; - 增加了护甲等级,以及7种颜色区间; - 生命条和体力条会随着数值的增加而变长,数值超出280不再变长; ### 2024/07/15 1.0.4 Update - 界面微调; ### 2024/07/14 1.0.3 Update - 制作列表改为5*4=20,展示更多内容; ### 2024/07/13 1.0.2 Update - 修复了UI缩放的导致的HUD错位问题; - BUFF列表移动至左上,并增加BUFF名称,最多20项; ### 2024/07/12 1.0.1 Update - 调整了生命和血条的位置; - 物品品质颜色调整,新的颜色更鲜艳; - 部分icon替换; - 工具带物品栏位美化; ### 2024/07/08 0.0.1 Update - 重做的状态HUD,包括生命,精力,经验,buff列表,食物和水等信息; - 罗盘美化,生存时间和当前时间位置调整; - 当前位置信息美化; - 丧尸血条常驻开启,并且美化; - 工具栏微调; - 模组BUG或者意见请反馈至QQ群:17258469 at 大猫
感觉不是很好看但是很简朴
英文的网站不会下~~~~~
呃呃呃呃呃呃呃呃
做决定之前,请看清楚自己对不对!!!
可以 哼好
感谢大佬的付出,赞一个!
大佬能不能直接放文件,英文网站用不来
感觉体力比血量重要
感谢大佬的付出,赞一个!
想到了一个主意,武器不是有颜色区分吗,哪个颜色条放在右侧或者左侧怎么样