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    【V1.0B316】【7月12日】官方更新中文汉化

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    Lv.5
    心有灵犀

    幸存者们,你们好!

    今天为大家带来了 V1.0 b316 EXP 版本,请在末尾查看更新日志。

    幸存者们!

    在下一次 EXP 更新中,我们将弃用现有的 EXP 预设世界。届时将提供新的预设世界,并采用不同的命名,以避免意外的存档问题。

    为保留您当前的游戏进度,请将您正在玩的预设世界复制并粘贴到您生成的世界文件夹中:
    %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds

    您可以在此处找到您现有的世界:
    <您的 Steam 库驱动器>:\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die

    或者,通过以下方式查找:
    在 Steam 中右键单击游戏
    选择“属性”
    转到“已安装文件”选项卡
    点击“浏览…”
    打开“Data”文件夹
    打开“World”文件夹

    自最初的 EXP 预设世界以来,我们对随机世界生成(RWG)进行了重大改进。我们希望您能享受这些增强功能,但同时也尊重您当前的存档,如果您愿意,可以继续游戏。

    您也可以在此处下载 EXP 预设世界:Google Drive 链接

    感谢您的理解与合作!

    保持冷静,
    The Fun Pimps

    b316 更新日志:

    新增:
    rwg_tile_countryresidential_straight_03.
    part_countryresidential_back_lot5 至 lot8.
    僵尸变异音效。
    根据阴影质量设置对接触阴影的光线采样计数进行节流。
    库存 UI 音频投掷物
    库存 UI 音频电线工具
    库存 UI 音频胶带
    库存 UI 音频食品
    允许从游戏启动器启用 Unity 图形工作
    新的熊和僵尸熊

    更改:
    将图形高/超高预设锐化设置提高到 50%和 60%(对于 FSR),并通过时间抗锯齿进行缩放,使其具有相似的锐化效果。
    移除未使用的景深图形设置
    非玩家发送的消息不会超出 BBCodes 范围(模组、服务器消息等)
    在世界加载时再次加载 EntityClasses.xml,而非程序启动时
    增加熊和僵尸熊的生命值
    僵尸狗、恶狼、格蕾丝和熊现在会掉落战利品包
    格蕾丝现在会收集腐肉
    调整掉落战利品包中的战利品
    改进超高图形反射探针设置
    即使在生成窗口显示后移除,也允许在背包/睡袋附近重生
    更新了几个道具的采集/破坏事件,仅允许使用回收工具拆卸
    从 survivor_camp_01 中的卡车车厢中移除酒箱,以防止卡车横向生成
    更新小熊,使其使用自己的手部物品,攻击范围更短
    从 armorCommandoOutfit 中移除不需要和拼写错误的标签
    本地化更新
    更新中重型盔甲移动惩罚的计算值
    从火箭发射器中移除小型顶部附件,如反射瞄准镜和 2 倍瞄准镜
    任务现在允许共享进度,但每天只有前三个任务计入等级完成

    修复:
    在专用服务器上,RemoveHooks 导致空引用。
    更多关于永久死亡的挑战修复。
    修复了在 base_military_01 上通过绕过开关获取不完整任务的问题
    在 SpeedTreeStandard.shader 中添加回退着色器。
    house_old_victorian_03 的 QA 问题
    house_old_pyramid_03 的 QA 问题
    apartments_06 的 QA 问题
    在锻造工作站、化学站、篝火、火桶和火把中添加 ParticleSystemSpawnRateLimiter。现在,发射缩放由粒子视频设置百分比控制。
    调整了 SMG 和霰弹枪炮塔锥体使用的 SemiTransGlow 材质的 AlphaStart。还添加了逻辑,以更好地平衡白天和夜间的透明度。
    解决 gas_station_03 的 QA 问题
    cabin_04 的纹理问题
    store_clothing_02 上裤子的剪裁问题
    修复 Zombie Yo 脖子从身体滑落的问题
    modern_01 的 SI 和纹理问题
    house_modern_08 中缺失的油漆
    docks_03 的 SI 问题
    库存槽的负重直到您离开并返回 UI 才更新。
    在 macOS 的 Metal 渲染器上出现粉色树木
    关闭 p_blockdestroy_earth 的根粒子系统渲染器的“自定义顶点流”。
    过高质量物品导致的性能下降和库存损坏。
    因布娃娃受到伤害而重生时死亡。
    天坑不应破坏尸潮石。
    RWG/Navezgane 生成的地图在水中存在间隙。还修复了水下生物群落中装饰未放置的问题
    在粗糙表面上,来自探针的图形反射暗淡或闪烁
    死亡的僵尸被击中时仍会发出痛苦的声音
    当控制台窗口打开时,如果从车辆上分离(例如死亡),车辆操作集不会被移除
    Tier Add 显示 0 的显示错误
    M2 Metal 渲染器上的紫色山脉和树木
    在 SpeedTree8.shader 中添加回退着色器,因为某些基于 macOS Metal 的系统无法编译现有的着色器
    图形 AA FSR 因额外的 AA 而增加闪烁和模糊
    漏洞:在发电机库中拿起汽油罐时出现复制
    更新医疗治疗物品,使其在使用医师专长为他人治疗时正常工作
    FSR 质量更改可能需要一段时间才能更新纹理锐化
    快速切换在切换到虚拟插槽(即空手)时更新
    拖放装备不能正确刷新从改装到未改装的物品

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    LV.4
    怦然心动
    ​这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

    南梁的jiojio

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    Lv.3

    感谢大佬的付出,赞一个!

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    任务现在允许共享进度,但每天只有前三个任务计入等级完成

    直接限制了早期靠挖宝冲2级任务的玩法

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    谢谢翻译,辛苦了

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    感谢大佬的付出,赞一个!

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    Lv.1

    感谢大佬的付出,赞一个!

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