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    教你用简单的方式创建自定义地图(非随心所欲版)(适用于1.0版本)

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    为了迎接25日的正式版正式来到,特编撰此教程。

    首先解释一下非随心所欲:每个人对如何摆放建筑有自己的喜好,我按照我的喜好进行了同级建筑集中摆放和对齐美化,并不是你想咋摆就咋摆的,那样会很麻烦,不在本教程教学之列。

    先放图,五个建筑群,无重复建筑

    五级

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    四级

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    三级

    教你用简单的方式创建自定义地图(非随心所欲版)(适用于1.0版本)

    二级

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    一级(排除了docks_01和docks_05

    教你用简单的方式创建自定义地图(非随心所欲版)(适用于1.0版本)

    如果你感兴趣的话,请按以下步骤操作:

    1:建立一个空白地图,建立方式:游戏主界面-编辑工具-世界编辑器-创建新世界,名字随便起(例如地图A),大小建议2K以上,1K是放不下5个建筑群的。

    2:以下2个步骤选其一

    (1)用PS(或其它工具)做一张图片,盲猜只要是正方形边长是多少像素都可以(别较真说1像素行不行),但是依然建议你用与地图相同的尺寸。用五个颜色随便填充满即可,不需要全有,想怎么涂怎么涂。然后另存为biomes.png文件,进入创建的地图目录(地图A)内,把原biomes.png文件改名作为备份,把制作的biomes.png拷贝至此目录。

        颜色代码:    绿地#004000

                            火烧地#ba00ff

                            沙漠#ffe477

                            雪地#ffffff

                            荒野#ffa800

     (2)游戏主界面-编辑工具-随机预览生成器内生成一张相同大小的地图(地图B),调整各区域分布和色块填充量,达到你满意的程度,返回时会提示是否保存,当然要保存。进入地图B目录内,将biomes.png文件拷贝至地图A目录内覆盖原文件(先备份)。地图B就可以删除了。


    3:进入游戏主界面-编辑工具-世界编辑器-载入地图A,按M键,现在你要做的是选择一个(多个)起始点,比如(100,61,100)三个数值分别为横坐标,海拔和纵坐标,横坐标正值为东,负值为西,纵坐标正值为北,负值为南。

    如图所示

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    249W写作-249,287N写作287,208S写作-208,由步骤1创建的地图全图默认海拔都是61,所以分别写作(-249,61,287)和(279,61,-208)

    假设我准备在下图红框区域中放置4级建筑群

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    框内面积需要大于建筑群的面积,否则建筑是放不下的,这个可以理解吧。

    注:

    5级占地460×420
    4级占地620×525
    3级占地560×600
    2级占地600×600
    1级占地510×550

    选取红框左下角作为起始点,假设坐标为(-249,61,287)。也可以选其它三个角作为起始点,后面会说到。

    起始点同时是商人的位置。

    另,现在可以同时选好出生点,例如(279,61,-208)。


    4:下载我提供的EXCEL表格文件,此文件包含21个工作表,如图所示

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    “输入”表格是你唯一需要填入数据的地方,在如图所示标黄区域填入你的起始点坐标(-249,61,287)

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    我们刚才选择以左下角为起始点放置4级建筑群,所以我们找到“4左下”工作表,如图所示第五列也就是E列就是接下来所需要复制的文本。以此类推,如果你选择了其它角,就去找对应的工作表。

    教你用简单的方式创建自定义地图(非随心所欲版)(适用于1.0版本)

    进入地图A的目录内,用记事本打开prefabs.xml文件,在<prefabs>和</prefabs>回车几次创建几个空行,然后把刚才准备好的E列中的内容复制到空行内,保存退出。


    5:进入地图A的目录内,用记事本打开spawnpoints.xml文件,将<spawnpoints>与</spawnpoints>之间的行无论有几行只需要留一行,例如

    <spawnpoint position=”0,61,0″ rotation=”0,0,0″ />

    “0,61,0”改为你上面选择的出生点”279,61,-208″,保存退出。

    第一次操作建议一个一个建筑群来,否则容易乱套。

    我觉得我写的很详细了,有电脑基础的同学应该很轻松就能理解并且复刻。

    以防万一,我在下面简单举个例子

    假设,我要生成一张2K的地图,规划如下

    教你用简单的方式创建自定义地图(非随心所欲版)(适用于1.0版本)

    要输入红框1的左下角坐标,对应工作表1左下

    红框2的右下角坐标,对应工作表2右下

    红框3的右上角坐标,对应工作表3右上

    红框4的右上角坐标,对应工作表4右上

    红框5的右上角坐标,对应工作表5右上

    每输入一次坐标,就去对应工作表复制一次数据。


    注意:商人rekt附近必须留有空地,可以如图所示在距商人直线距离200米的位置留一块100×100的空地,否则不会出挖掘任务。精确距离请自行测试。

    在此勘误:挖掘任务不只是rekt会出,我在jen和hugh也接到过,但是hugh不给一级任务,jen给了。所以建议按照游戏设定,在做完新手任务(第一行成就)后走到rekt门口再收集奖励,那样系统会锁定最近的商人也就是rekt,应该就不会出任何问题。

    教你用简单的方式创建自定义地图(非随心所欲版)(适用于1.0版本)


    如果要在现有地图内加入建筑群,则要注意尽量选择平坦的地面。操作方式没有什么区别,从步骤3开始即可。

    为了随时优化,我会把表格放在腾讯文档,请自行导出到本地。


    至此,教程结束了。有时间我会做几张biomes文件供大家使用,下载链接会放在表格内(或者发贴)。

    https://docs.qq.com/sheet/DT3dXR21NVFNDTXZ2

    https://wwi.lanzn.com/ikv7625co6id    密码:3×80

    https://www.123pan.com/s/68gjVv-FGcK3.html

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