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以前是 aedenthorn 的“CraftFromContainers”。
针对游戏v1.0进行了更新,扩展了功能,提高了性能,并增加了配置选项!
安装在: 客户端和服务器
需要禁用
EAC 需要 '0_TFP_Harmony';附带游戏的v1.0。如果您删除了 Steam 上的文件,请重新验证它。
如果您看到任何错误,请报告,我将进行调查/修复。
特征:
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使用附近的存储空间制作物品(始终开启)
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使用附近的存储空间修复项目(可配置)
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使用附近的存储升级块(可配置)
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使用附近的存储修复块(可配置)
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扩展的可用容器(包括冰箱、抽屉等)(可配置)
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也可以选择从车辆存储中拉出。(可配置)
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可配置的范围,允许访问集装箱/车辆(-1 范围将取消距离检查,并且仅受正在装载的块的限制)。
配置文件 (\Mods\BeyondStorage\BeyondStorage\config.json):
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范围:您需要位于其中才能获得可用存储的距离(以块为单位)。
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例如:40.0 将允许访问 40 个块内的存储。
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设置为 -1 将删除距离检查,仅受加载块的限制。
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默认值 -1
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enableForBlockRepair:如果设置为“true”,将允许使用附近存储的材料修复块。
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默认值:true
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enableForBlockUpgrade:如果设置为“true”,将允许使用附近存储中的材料升级块。
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默认值:true
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enableForItemRepair:如果设置为“true”,将允许使用附近存储的材料进行项目修复。
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默认值:true
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enableForReload:如果设置为“true”,将允许使用附近存储中的弹药重新加载武器。
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默认值:true
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onlyStorageCrates:如果设置为“true”,将仅检查存储箱(忽略冰箱、抽屉等)。
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默认值:false
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pullFromVehicleStorage:如果设置为“true”,则还将检查/拉取 VEHICLE STORAGE。
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默认值:false
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isDebug:如果设置为 'true' 将提供额外的日志记录,主要用于开发/bug 测试。
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默认值:false
[多人游戏][新选项]
– 'serverSyncConfig'
– 默认值为 true
– 如果在服务器上设置为 true,它会将服务器配置推送到客户端,以确保它们使用服务器设置。更改为 false 以允许所有客户端使用自己的配置设置。
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