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    (关于修改僵尸掉包率mod修改)求助,如何更改僵尸掉包情况(几率和设置掉包颜色种类)

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    请问现在1.0没有僵尸掉3种颜色战利品包任意一种的机制了吗,如果没改,请问如何通过改下面代码实现。

    <!–Zombie Loot Bag Drop Rates–>

    <set xpath=”/entity_classes/entity_class[starts-with(@name,'zombie')]/property[@name='LootDropProb']/@value”>.25</set><!–25%–>

    <set xpath=”/entity_classes/entity_class[starts-with(@name,'zombie') and contains(@name,'Feral')]/property[@name='LootDropProb']/@value”>.50</set><!–50%–>

    <append xpath=”/entity_classes/entity_class[@name='zombieDemolition']”>

      <property name=”LootDropProb” value=”.90″/>

    </append>

    首先是,set xpath的可以设置凶残僵尸掉包率,但不能设置辐射绿皮的,不起作用。

    然后是,append xpath可以单独设置具体单个种类僵尸掉包几率(测试正常)。也可以通过增加  <property name=”LootDropEntityClass” value=”EntityLootContainerBoss”/> 指定掉包种类,但不知道怎样设置2种,或3种掉包种类。

    本人代码白痴,改代码全靠穷举和复制粘贴。。。。。

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    set的设置是基于原有代码修改数据的,辐射的掉落率是基于凶残的,自身是没有单独代码的,当然set不会生效 [s-75]

    <append xpath="/entity_classes/entity_class[contains(@name, 'Radiated')]">

    <property name="LootDropProb" value=".1"/>

    </append>

    你可能需要这个,但我也不知道有没有用。

    至于掉宝3选1随机掉落,你可以研究一下任务奖励的代码,任务奖励的逻辑是单独行奖励设置多个物品选其一生效/显示,说不定有用喔

  • sxxxxx关于辐射僵尸掉包我单独改了,找了其他mod直接复制过来,虽然那个是每种僵尸单独的一串代码设置的 [s-25]
    拉黑 8个月前 电脑端回复
  • sxxxxx至于那个任务奖励代码,我是搜也没搜到相关帖子,贴吧也没有,毕竟代码白痴。。。
    拉黑 8个月前 电脑端回复
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