V1.1 b4 EXP更新日志
(本次更新有一大堆建筑被微调以及修改,更新日志臭长,我会标出比较重要的改变,有些日志过于口语化所以没有翻译或翻译不准确,敬请谅解!)
你好,幸存者!
在又一轮成功的修复错误和平衡之后,我们很高兴宣布我们推出最新版本进行测试,即v1.1 b4。
这次更新解决了一些与玩家碰撞箱的车辆交互有关的问题,以及一些音频问题,并对各种兴趣点进行了大量 的小修复。因此,为了体验这次更新后兴趣点的改变,我们强烈推荐此次更新游玩。
我们没有忘记模组作者,带来了一个与自定义poi自定义符号文本相关的NRE修复,添加了GameShuttingDown mod事件,并更新了rwgmixer允许自定义地区名称通过XML。
对于我们的控制台用户,期待在v1.1 Stable发布后能看到这些变化已经更多的变化。
接下来是什么?我们努力于继续消除错误和努力更新,以完成靠近v1.1稳定版本,所以尽请期待未来的更新!
要访问此版本:
1.右键库中的“七日杀”
2.在展开的选项中点击“属性”
3.点击面板左侧的“测试版”选项
4.在参与测试右侧的下拉菜单中选择“latest_experimental”
5.即可开始下载更新
6.完成更新后即可开始游玩!
V1.1 b4 更新日志:
添加
·Wilderness_filler_21(建筑)
·GameShuttingDown mod事件
·Rwgmixer xml district prefab_name属性,并将forest_rural更改为使用该属性
·Lot_vacant_09(建筑)
·储存UI界面拿放音效——各种资源
·储存UI界面拿放音效——火箭
修改
·Victorian_08(建筑)触发器可解锁门,方便出入
·根据社区对手枪和文件柜的反馈,更新了几个西班牙语翻译问题
·日语更新的本地化同步
·交易员的DMS section类型从npc.xml中读取
·当离开主菜单并加载回游戏时,保持F3 CVar过滤文本
·商人大门互动现在更容易,特别是自行车
·Bungalow_02(建筑)简易出口设置为触发解锁
·增加了车辆装甲值,降低了犁的伤害
·增加车辆备用油箱容量
·在house_burnt_02(建筑)中增加了快速出口/解锁外部门的钥匙架
·在house_old_modular_04(建筑)中连接了额外的门到钥匙架快速出口/解锁
·在house_old_modular_05(建筑)中连接了额外的门到钥匙架快速出口/解锁
·在house_old_modular_07(建筑)中连接了额外的门到钥匙架快速出口/解锁
·增加快速退出/解锁钥匙架house_old_tudor_04(建筑)
·从aaa_arizona_downtown_01(建筑)测试地图中删除了完整的立面
·增加快速退出/解锁钥匙架countrytown_business_07(建筑)
·根据反馈减少了countrytown_business_07(建筑)的卧铺数量
·Art pass and sleeper volume adjustments in ranger_station_01(未翻译)
·Skyscraper_01 reduced by 591,469 verts 221,936 tris(未翻译)
·批量将所有POI中的cntBookPile03替换为新的cntBookPile03AirRandomLootHelper
·Store_clothing_02(建筑)战利品平衡
·Downtown_building_03(建筑)区域重建了新的街区
·Downtown_filler_31(建筑)纹理修复,方块类型替换
·Hotel_04(建筑)锁上可选择的房间门,让玩家清楚这不是真正的路径
·House_modern_27(建筑)路径改进
·Rest_area_05(建筑)将块状窗帘替换为垂直窗帘,启用开锁出口门
·House_modern_29(建筑)为了美观增加了前阳台
·Nursing_home_01(建筑)固定错误绘制纹理,设置门触发解锁模式
·触发解锁应用于几扇门。+快速优化通过+次要细节通过
·房子POIs需要触发解锁/ trailer_01 / trailer_03 / trailer_11
·需要触发的房屋POIs解锁各种POIs
·House_construction_04(建筑)小块和地形更新
·Apartments_04(建筑) POIs需要触发解锁
·在utility_refinery_02(建筑)中增加了调整后的枕套
·Lot_vacant_09(建筑)根据反馈所做的更改
·移除:移除主机的FPSScaling选项
·新血迹:危险物品
·在肢解被电死的僵尸时产生持续的电击效果
修复
·downtown_filler_05(建筑)缺少纹理
·在自定义POI中使用玩家标志时,NRE会影响世界负载
·House_old_gambrel_02(建筑)当POI在燃烧的森林或雪生物群系中生成时,树木会被修剪,并与较小的死树交换
·如果玩家没有通过新闻屏幕,则无法通过Steam加入游戏邀请
·从web/文件加载的UI纹理受到纹理质量设置的影响
·拆分堆栈时,ItemValue的元数据没有被正确克隆
·当共享其位置标记时,交易者名称未本地化
·ServerPasswordWindow中潜在的NRE
·具有OR需求的被动效果总是独立于实际需求状态而被应用
·修复电击肢解树桩
·lot_rural_filler (建筑)中poi的密度
Rwg_tile_gateway_straight(建筑)删除了三个护栏,当checkpoint_01在这个tile上生成时,这些护栏没有被part_driveway_gateway_checkpoint_01覆盖
·remant_burnt_07(建筑)移除有对齐问题的汽车
·House_old_victorian_10(建筑)油漆消失
·House_old_ranch_10(建筑),用布地毯卷代替木地毯卷
·如果环境声音被静音,将无法听到空投
·House_burnt_01 (建筑)简易出口设置为Trigger Unlock
·House_burnt_01 (建筑)简易出口设置为Trigger Unlock
·House_burnt_04 (建筑)简易出口设置为Trigger Unlock
·House_burnt_05(建筑)简易出口创建&触发解锁设置
·Tudor_06(建筑)浮动书堆,战利品减少,触发解锁出口
·House_modern_09(建筑)失踪油漆、道具、添加绳子爬出来
·House_old_pyramid_01(建筑)触发器解锁容易退出
·School_daycare_01(建筑)灌木夹在墙上
·由于问题,House_old_tudor_02(建筑)未被culdesac标记
·House_old_bungalow_12(建筑)删除了奇数地形块
·Bungalow_05(建筑)用碎片代替了碎石
·Store_pharmacy_01(建筑)战利品平衡
·Bungalow_10(建筑)战利品重新平衡
·在广角聚光灯下FPS下降
·当客户端驾驶员退出时,车辆速度不会在服务器上保留
·当驾驶员退出时,车辆会发出动态警告
·玩家可以通过布娃娃把自己从4×4中解放出来
·在陡坡上退出时,玩家可能会翻转或破坏4×4
·商人乔丢失油漆
·自动炮塔在击中土块的时候会发出像基岩/交易者保护一样的声音
·可触发的关卡设计POI声音不会在客户端播放,只有SP或主机在P2P中播放
·自动炮塔瞄准盟友和自己有问题
·任务搜索问题
·解除对被肢解肢体的电击
·僵尸变体纹理肢解问题
·弓交换弹药类型有一些视觉问题显示错误的弹药类型
移除了足球场POI的一些外墙/围栏,允许玩家驾驶他们的车辆通过
Skyscraper_01 texture issues and reduction to 4,158,553 verts & 1,757,478(未翻译)、
Hotel_04(建筑)贴图错误
House_modern_27(建筑)错误类型的窗口在酒窖,取代结构同一区域的天花板
在utility_refinery_02(建筑)中被后栅栏唤醒的睡眠者
修复了Xbox在主菜单暂停后崩溃的问题
商人珍的油漆不匹配
Lodge_01(建筑)陷阱块导致浮动光
Fastfood_06(建筑)不匹配的油漆和Fastfood_06(建筑)木头被剪裁
Hotel_04(建筑)要求玩家打开电梯门来完成任务
School_01(建筑)学校课桌被剪裁
School_01(建筑)窗口SI问题
School_01(建筑)屋顶附近纹理不匹配
缺少标签的先进工程工作台工艺时间会没有时间缩短加成
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此官方公告发布日期:2024年8月8日周四
翻译时间:2024年8月8日周四
原文请查阅官方资料
翻译员:夏至。
备注:今后我会将官方的公告及时翻译呈现给大家,有错误请及时批评和指正!感谢大家监督。
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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