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    怎么让炮塔触发医生的秒杀效果

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  • 我把秒杀代码中绑的电棍改成机器人炮台或自动攻击都触发不了,改成给炮台加buff,电机/击倒/流血都可以触发,就是触发不了秒杀。

    <effect_group>##秒杀代码

    <requirement name=”RandomRoll” seed_type=”Random” min_max=”0,100″ operation=”LTE” value=”30″/>##概率

    <requirement name=”HoldingItemHasTags” tags=”stunBaton”/>##绑定武器

    <requirement name=”IsAlive” target=”other”/>

    <requirement name=”EntityTagCompare” target=”other” tags=”zombie,animal”/>##触发目标

    <passive_effect name=”EntityDamage” operation=”base_add” level=”5″ value=”1500″ tags=”stunBaton”/>##触发肢解


    <triggered_effect trigger=”onSelfAttackedOther” action=”AddBuff” target=”other” buff=”buffShocked”>##自动攻击给于电击效果

    <requirement name=”ProgressionLevel” progression_name=”perkTurrets” operation=”Equals” value=”4″/>##绑定炮台/4级技能触发

    <requirement name=”RandomRoll” seed_type=”Random” min_max=”0,100″ operation=”LTE” value=”45″/>##概率

    <requirement name=”ItemHasTags” tags=”turretRanged,deployed”/>

    </triggered_effect>


    求求大佬帮忙谢谢


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    Lv.6
    浴火重生

    原版的机器人炮台的属性,标签:tags,没有值:stunBaton ,所以无法调用医生技能5级时的秒速效果。

    如果你没给机器人 添加,那就是去添加试试。

    回复
    Lv.6
    浴火重生

    <property name="Tags" value="stunBaton"/>,是添加值 stunBaton ,其他值别改

  • 半阙词 不能机器人炮台触发,但电棍可以
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • ChazseL就是说了呀,电棍有 tags 的值 stunBaton,原版 机器人炮台没有,你给原版机器人添加一个 tags 的值 stunBaton。
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • 半阙词 添加了但并不行
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • 半阙词如果是我弄错了或者理解错了,麻烦你示范一下谢谢麻烦你了
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • ChazseL在机器人添加stunBaton后, 这个代码的意思是,手持物品,有stunBaton标签,才能连接医生技能5级的斩杀效果。 就是机器人得拿在手里,放在地上自动攻击不行。如果要放地上也可以,得去掉手持需要限制。
    拉黑 10个月前 电脑端回复
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    炮塔伤害改成一个大点的值也相当于是一个秒杀了

  • 半阙词概率秒杀和直接秒杀感觉不一样,如果要直接秒杀开发者手枪不可以吗
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • 泠梦心雨@半阙词 emmmm其实医生的秒杀本来就不是秒杀 只是基础面板+1500点伤害,但是吃技能吃模组吃爆头一大堆的加成
    拉黑 10个月前 手机端回复
  • 回复
    Lv.6
    浴火重生

    在原版代码上修改数值测试

    电击棒、机器人大锤、机器人炮台。 拿在手里攻击,都可以触发医生技能5级的斩杀效果。触发几率改的80%测试。

  • 半阙词请问一下我想要放置在地上的炮台可以触发要怎么改,麻烦告知一下辛苦你了
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • 半阙词我现在自己做的是给炮台一个自己做的buff,buff效果是把敌人健康值改为0或1
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • 半阙词但这个即使100%也不会是秒杀,即使改为0
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • ChazseL @半阙词 1、直接去掉去中的限制需求代码,应该就可以了 ,你测试的时候,可以在预制编辑里,更方便,如我刚才发的测试截图。 2、我的建议是,单独写一个buff,不去改原版游戏的,代码可以复制,buff名称换一下,标签“stunBaton”,也换一个,中文的都可以。 3、把敌人健康值改为0或1,0就是打死了嘛。1就是剩一滴血(最大生命值不变)这个有点难,毕竟每个僵尸血量不同。受到buff影响时,生命削减(动态值)=最大生命值-(最大生命值-1),这样就是 把敌人健康值改为1。 [s-25]
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • ChazseLrequirement name=”HoldingItemHasTags” tags=”stunBaton ,这行去掉
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • ChazseLbuff就是把敌人受到的伤害,改成动态伤害,值是敌人的最大 生命值,或者最大生命值-1。这样敌人剩余生命值就是0或者1了。
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • 半阙词我就是这个样子,改为0会没有经验值,才会改1来吃经验值,谢谢大佬的帮助辛苦你了
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • ChazseL @半阙词 哈哈哈,共同学习。
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • 回复
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    浴火重生

    <effect_group tiered="false">

    <requirement name="RandomRoll" seed_type="Random" min_max="0,100" operation="LTE" value="10"/>

    <requirement name="ItemHasTags" tags="perkTurrets"/>

    <requirement name="IsAlive" target="other"/>

    <requirement name="EntityTagCompare" target="other" tags="zombie,animal"/>

    <passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="1500" tags="perkTurrets"/>

    </effect_group>

    试试加到配件上面

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