<passive_effect name=”HarvestCount” operation=”perc_add” value=”100.0″ tags=”salvageHarvest”/>
<!– 拆解收获增加10000% –>
请问一下大家,我因为修改了搜刮物品的概率,导致汽车蓄电池经常一摸一大把,很占空间。
所以我就想索性把汽车蓄电池搜刮到概率修改成0,请问应该怎么写呢?或者有没有什么别的思路,感谢~~~
(我倒是想把汽车蓄电池能搞成堆叠状态,可是因为品级问题有一些限制,不是很好搞~)
<passive_effect name=”HarvestCount” operation=”perc_add” value=”100.0″ tags=”salvageHarvest”/>
<!– 拆解收获增加10000% –>
请问一下大家,我因为修改了搜刮物品的概率,导致汽车蓄电池经常一摸一大把,很占空间。
所以我就想索性把汽车蓄电池搜刮到概率修改成0,请问应该怎么写呢?或者有没有什么别的思路,感谢~~~
(我倒是想把汽车蓄电池能搞成堆叠状态,可是因为品级问题有一些限制,不是很好搞~)
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搜刮物品中剔除某个物品.改为在商人处购买就行..
你在block里找到所有汽车数据,把蓄电池从收获掉落改成破坏掉落就不会吃收获倍率,一劳永逸
我好像在群里看到你了,问题解决了吗,怎么解决的