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Z ELITE Zombie (Server site)
因为我用站内的“精英僵尸”发现靠近精英丧尸时屏幕会出现辐射的绿光特效,虽说绿色护眼,但还是赤石般的难受,遂百度到了另外一个精英僵尸mod,不知道是不是同一位作者,使用起来除了没有靠近精英僵尸时的辐射绿光特效和血条汉化(X)外,没什么差别。(20:33—已经是中文了,不用担心)
以下是N网简介(机翻):
大家好!
一点经历。我总是对这样一个事实感到困惑,即在游戏的后期阶段(100+ 级别),杀死当前的僵尸变得太容易和无聊了。在我看来,长期以来一直有人建议为僵尸增加下一个最难的级别。它就在这里!
附带本人游戏内截图:
添加了 27 个新的精英僵尸。
对于所有人,四肢被撕裂的几率降低,伤害抗性增加。它们在视觉上通过不同的大小和手上的放射性光芒来区分。与辐射模组结合使用
根据它们的特性,它们分为 3 种主要类型:
轻型 – 它们打击不重,但速度非常快。3000-5000 点生命值。被动施加 AoE 中的主动辐射效果。
中等 – 打击更强,但他们的移动速度也更慢。5000-6000 点生命值。被动施加 AoE 中的主动辐射效果。击中时,他们会增加 3 秒的辐射效果,并增加 2.5%的辐射指示器强度 。
巨型- 他们看起来像巨人(但可以很容易地爬过普通的门)。打击已经很明显了(尤其是在块上),但它们运行得很慢。7000-9000 点生命值。击中时,他们会增加 3 秒的辐射效果,并增加 5%的辐射指示器,我试图让他们适应随着角色尽可能顺利地发展而增加僵尸等级的机制。我将它们添加到所有主要的生成组中,现在玩家从游戏阶段的 150 开始,将开始遇到它们作为他们活动的一部分。我致力于动态添加(不是替换旧的僵尸集,而是完全重新平衡)长达 2000 的游戏阶段。我懒得做更多的事情,而且我真的看不出有什么意义。
在我看来,结果真是太棒了。现在杀死僵尸不会是一项无聊的活动,直到游戏的最后阶段。
如果你喜欢我的 mod – 喜欢它。这对你来说并不难,但我知道这个机制是可以发展和完善的。
祝大家玩得开心!
分享链接为“N网地址”和“度盘”(如果发现分享有限制人数的话记得告诉我😪)
PS:可恶啊!1.1更新后存档爆红不能用了,继续回1.0吧
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已经更新为汉化版(机翻+抠脚润色
感谢大佬的付出,赞一个!
这个世界里不变的存在若是有的话 也许便是那华鸟风月了吧~
谢谢大佬的分享!
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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越来越好,加油。