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    来自使命召唤2020联动角色-兰博

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  • 因为此模型并不采用卡通渲染,同时默认管线和vr其他shader并不支持真实人类,在皮肤、毛发和眼睛上皆为硬伤,同时针对于衣服材质默认和卡通都是垃圾,就别要求卡通那一套渲染,

    此外骨骼是使命召唤标志性ik骨,第一人称下手指肯定会出现问题,为什么会出现问题呢?因为第一人称fps都有属于自己的独立第一人称手臂,你所看到的完整的人物模型都是第三人称的模型,怎么可能能把第三人称完美转化成第一人称呢?除非他niang的vr支持自定义第一人称手臂,请注意我说的不是从第三人称模型上扣除来的第一人称手臂,就是阿尔法测试阶段的那套vr第一人称手臂流程。

    Rambo4k001(made in zayu).rar
    29.67 MB,下载次数:7[记录]

    模型来源:call of duty cold war

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.7

    [s-5]

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    Lv.7
    心有灵犀
    ​这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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    大佬,向你请教下,角色持枪错位该怎么解决, [s-98] 用Blender插件pmx转fbx再转vrm出来的。

  • 拾柒_987这个很正常,因为模型骨架、还有建模标准不一样,不是unity的标准建模再加上官方重置了人物,要想解决只能重新绑骨调整模型。其二可能是枪械位置的原因,看你用的是独立mod,枪械mod有些为了保证第一人称持枪视角换弹等,他位置肯定会与原版有些许偏离。其三,官方第一人称和第三人称表现有差异。你这应该是本身模型有问题,骨架和模型太小(猜测)想根本解决还是得按照官方标准做骨架绑骨或者unity的标准骨骼。
    拉黑 4个月前 电脑端回复
  • -二三 @拾柒_987 我试了把VRoidMod作者的unity3d模型给解包,导出fbx再导出到七日杀,也是会错位。发现是切枪的时候角色会向后移动,官方枪械也是如此。拿vrchat的模型导出也是持有武器错位,去下了论坛其他大佬分享的vrchat模型也是这种情况,VRoidMod自带的3个模型的对屏幕的视线追踪不知道怎么做的。
    拉黑 4个月前 电脑端回复
  • 拾柒_987 @一二三_242 视线追踪指的是角色会看向摄像机吗? 偏离的问题应该和官方有点关系,也和骨骼有关系我用标准的unity骨骼,只有左手会在第三人称偏离一点枪械护木。不过我的应该只是第三人称的正常情况。
    拉黑 4个月前 电脑端回复
  • 拾柒_987你可以看我下面发的图片(评论区)标准谷歌基本只是偏离一点,最完美的就是德克萨斯的骨骼没有偏移。
    拉黑 4个月前 电脑端回复
  • -二三 @拾柒_987 按理来说是骨骼问题,我也试着去弄了mod原作者用的模型来做,只要蹲下持有武器就向后滑动。mod自带的3个模型 空手 抬头有40度的仰角,我的模型胸骨到脖子到头这3个骨骼没什么仰角,我感觉是作者给的unitypackage还有地方没完善吧。
    拉黑 4个月前 电脑端回复
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    让lz看看,能钓几吨大鱼。

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    你不搬,我不搬,明天Asa就丸蛋
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