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    佬萌 求助

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  • 我想给技能加一个前置条件,比如说装了某个装备、背包里有某种物品、学习了技能书、是特定职业。然后才能学习技能   这需求想要实现 是要用啥  tags这个标签来实现吗?

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    [s-23]

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    将技能点消耗设置为0,就不能通过加点解锁了,加点就可以设置成手上拿某个东西、阅读技能书什么的,使这个技能等级加1


    杂鱼~杂鱼~

  • 爱御姐厌萝莉大佬,我的想法是一级技能需要技能书学习,后续2级以上的可以用技能点加点。技能书不能制作,只有开局大礼包给的一个东西可以合成,这样在配方那里改一下,这样是不是就算实现专属技能了
    拉黑 2个月前 电脑端回复
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    Lv.6

    你的这些前置要求都可以用BUFF来实现(当玩家有此BUFF时,此技能解锁)。在BUFF里这样写

    <triggered_effect trigger="onSelfBuffUpdate" action="SetProgressionLevel" progression_name="att初心者" level="1">
                    <requirement name="ProgressionLevel" progression_name="att初心者" operation="LT" value="1"/>
                </triggered_effect>

    上面是我的技能初心者,这段代码写在初心者BUFF里。

    <attribute name="att初心者" name_key="初心者" desc_key="Buff初心者Desc" icon="ui_game_symbol_defense" min_level="0" max_level="1" base_skill_point_cost="0">
                <level_requirements level="1">
                    <requirement name="HasBuff" buff="Buff职业_初心者" desc_key="需要 [FFFF37]职业初心者"/>
                </level_requirements>
                <effect_group>
                    <effect_description level="1"  desc_base="初心者" long_desc_key="att初心者详细说明Desc"/>
                </effect_group>
            </attribute>

    上面这段是技能栏里的。不用BUFF的话,或者用变量值判断也是可以的。


    如果你要判断身上有什么装备和物品,官方好像只有一个代码,还直说了,这个代码要少用,肯定超影响性能。

    PlayerItemCount item_name="<item name>"		应谨慎使用的昂贵函数.
    举例用法:<requirement name="PlayerItemCount" item_name="casinoCoin" operation="GTE" value="5000"/>

    希望对你有帮助。。。

  • 爱御姐厌萝莉太感谢了大佬,你的代码意思是只要有个能触发 ‘Buff职业_初心者’的东西,onSelfBuffUpdate 触发器一触发 技能就变为1级了 感谢大佬!!!
    拉黑 2个月前 电脑端回复
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    <triggered_effect trigger="onSelfHoldingItemCreated" action="AddProgressionLevel" progression_name="xxxxx" level="1">
       <requirement name="ProgressionLevel" progression_name="xxxxx" operation="LT" value="1"/>
    </triggered_effect>

    例如这样,就是物品拿手上就加一级某个技能,触发器可以随便写其他的。技能一共有三级,分别是最上面那一栏的第一级,每一栏里面还有两级技能,你把解锁写在第二级,第三级用正常加点就行了,看看官方的代码就会了

    杂鱼~杂鱼~

  • 爱御姐厌萝莉感谢大佬!!!!!
    拉黑 2个月前 电脑端回复
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