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    关于熔炼格子数增加

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  • 我从anan的熔炼格子数+1修改成3行2列,一共6个格子,但是只有前3个生效正常熔炼,后面的3个会显示成铁、铅、黄铜的熔炼产物,是一个测试物品(我感觉),显示的是unit_iron之类的,这是表示不修改代码只靠xml最多有效格子3个吗?如果要修改dll文件,需要修改哪块?(就是7 Days To Die\7DaysToDie_Data\Managed目录里面哪个dll或者哪几个?)有大佬知道吗

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.6

    你这说的不清不楚,都没法帮你。。。。最好有个截图。不知道你是哪里没弄成功。

  • 我怕的要死@城影,我把截图放在三楼了
    拉黑 1个月前 电脑端回复
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    就是这个样子

    菜鸟一枚,怕的要死,在学习MOD制作

    回复
    Lv.6

    我只知道,烧进炉子里的材料名字才有unit_ ;你放进去的材料名字怎么会有unit_抬头呢。

    <grid depth="7" rows="2" cols="1" pos="3,-3" cell_width="75" cell_height="75" controller="WorkstationMaterialInputGrid" repeat_content="true">
    				<item_stack name="0"/>
    			</grid>

    原版UI里锻造炉,应该是这段代码。直接原版上改试试

    先直接改成rows="3" cols="2",就是你要的6个试试看呢。如果原版的都只能烧3格的话。那应该默认有限制吧。

  • 我怕的要死我就是你说的这么改的,然后在做了UI适配,就是我3楼放的图。然后那个unit_开头的材料不是我放的,我修改成6个格子之后,前三个格子烧的铅铜铁的产物会自动出现在后面三个格子里。我就是想研究修改哪的代码看看打破这个3个格子的限制
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 城影那估计官方写死3了。要在DLL里改的话,这个就要请教别人了,我帮不了你。我只会点XML
    拉黑 1个月前 电脑端回复
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