原创
写在前面:本mod自带怪物强化,所以请谨慎添加其他怪物强化mod,更新之前先备份存档和旧版本mod以防万一。如果调整过本mod的windows.xml记得先备份出来,更新完mod后再覆盖回去。本mod自带任务奖励技能点,请不要重复添加类似功能的mod。不要在存档中途随意添加或者移除本mod避免造成存档损坏。本mod自带了15格背包,如果要用其他的请自行调整本mod的windows.xml
12.31更新:
适配2.4/2.5,修复一些杂项问题。之前版本本mod的档不能继承请重开新档。
新职业 妮莎 大招期间带自瞄有三种瞄准模式具体到游戏里体验,新增各职业特色专属武器模组。
调整任务获得技能奖励掉5级任务1点6级2点另外玩家每到10级的整数倍会额外获得3点技能点
魔女和刺客部分技能的数值调整,2.5新增战利品包添加职业模组的特殊掉落
现在转职之后才能看到对应的职业技能树,这个功能主要针对原版的controls.xml的设定,如果用了大修的UI更换了原版技能窗口里的category_icon就需要自己调整,XUi的两个xml文件没加密可以自行修改,就是要在controls把在技能页面的图标这个按钮加上一个visible=”{isShow}”的属性
11.24更新:
添加动态平衡:不同等级玩家面对同一个怪属性是不同的,举例来说添加动态平衡之后等级1的玩家A和等级300的玩家B看同一个怪的血量是不同的A看这个怪是一百多血量,B看这个怪是一万多,怪物的攻击伤害对这两个玩家也不同,具体请跟朋友联机实测。因为本mod自带的怪物强化buff是根据最高等级玩家来的,导致之前版本新朋友联机加入会很坐牢,这次更新算是改善,动态平衡功能算是还处于测试阶段,如果有问题可以到评论区反馈
修复 致死保护 在联机非主机端或者服务器不正常生效的问题。
添加一些新的职业限定模组用于度过没有传奇模组的时光。具体请到游戏中体验,调整了传奇模组的产出等级和概率玩家120级之后才能产出 概率:蓝包1% 红包2%
开战利品包有72%概率开出自己职业的模组 28%开出其他职业的模组
9.28更新:
适配支持V2.3游戏版本,不一定兼容其他的技能页mod
取消了锁80的等级限制,还有大量调整,具体请到游戏中查看(时间长了忘记哪些了,反正不少),游戏自带的怪物强化具体可以查看玩家buff描述,请谨慎添加其他强化怪物mod,mod技能或者模组里带的爆炸基本都吃爆炸加成了,有问题请在评论区反馈
8.06更新:
适配支持V2.1游戏版本,不一定兼容其他的技能页mod
合并了十五格腰带,如果你使用了其他UI类MOD请把本mod文件夹改名排到后面,不然有可能主动技能的UI不会正常显示,主要腰带UI,windows.xml并未加密,有能力调整的可以自己适配
刺客和魔女的一些技能调整
部分传奇模组的属性调整
旧版本mod支持V1.3/1.4游戏版本
4.24更新:
高难度新增无主之地2中的上渣机制:
幸存者和疯狂难度下达到相应等级之后对被点燃怪物造成的最终伤害会*设定的倍数
(幸存者难度玩家到达60级之后对被点燃怪物造成的最终伤害*2;
疯狂难度到达30级之后对被点燃怪物造成的最终伤害*2.5,达到60级之后提高至3.5倍),新档开始玩在不同难度到达对应等级之后都会有提示
新增远程武器的点燃模组:地狱火,可以安装在所有远程武器上(tag:ranged),
15%概率点燃击中的敌人,所有玩家均可制作
OP阶段:任何难度下,当游戏中等级最高的玩家到达80级之后怪物血量会额外提高6000基础血量,
此时80等级的玩家击杀怪物的战利品背包掉率*2(如原来3%概率,到达80之后就是6%)
怪物加成调整:游戏中最高等级玩家达到10级之后,每提高一级怪物基础血量提高60点(原45点)
新增保护机制:当玩家生命高于50%的时候,遭受到的单次攻击如果能直接把玩家杀死的话,
则触发保护机制:生命会锁在10点且持续2.5秒内不受任何伤害(期间无法恢复生命),若想再次获得保护机制,
生命值需至少回到70%以上
释放主动技能时的音效:现在释放主动技能的音效不会吸引到怪物,仅播放在玩家这里而非游戏世界中
蛮多技能数值的调整,基本都是提高数值,具体到游戏中查看
————————————————————————————————————————-
4.19更新:现在疯子的任何击杀都能触发血色爆裂的爆炸,修改疯子血色爆裂技能的爆炸不会炸到自己和队友,其他爆炸照旧,之前能炸自己确实体验有点迷,旧版本文件不再留档
本次更新涉及到任务奖励和部分技能的修改,如果不想存档出问题请先取消所有已领取的商人任务和重置人物技能点!!!
本次更新涉及到任务奖励和部分技能的修改,如果不想存档出问题请先取消所有已领取的商人任务和重置人物技能点!!!
本次更新涉及到任务奖励和部分技能的修改,如果不想存档出问题请先取消所有已领取的商人任务和重置人物技能点!!!
4.17更新:修正文本显示,修复了路过非任务刷新的军肥会自爆的问题,新增每20级会增加50基础搜刮阶段和游戏阶段弥补等级上限的降低,修改任务奖励技能点的写法,之前的写法存在问题可能会造成多次奖励,修改部分技能(如下视频中疯子职业的血色爆裂)
无主之地2职业系统
把无主之地2的5个秘藏猎人的技能稍作改变搬了过来
为什么是5个 因为机械术士跟突击兵冲突了 后续可能会补上…可能
MOD支持中英文 建议配合下面的15格腰带的UI一起使用,主动技能的UI显示是附加在这个腰带上的,开发也是在这个15格腰带的基础上调整的位置,如果不使用这个15格腰带,也可以自己到windows.xml里调节主动技能UI的位置,目前还在测试 发现bug可以评论告知一下 以下是mod的一些内容
请把游戏中的F键(也就是开灯的功能)调成其他的按键
因为这个mod的职业主动技能激活的键是F
只能开新档才能获得职业解锁书(当然创意背包也可以直接拿)
此mod等级80封顶 但是自带根据接的任务等级给予技能点 最高给5点(6级任务也只给5点)
你可以从5个秘藏猎人中选择1个
可以先去技能页查看他们的技能再做选择
普通洗点药水无法洗职业 需特定洗职业药水(游戏里叫做:奇怪的药水)
开启主动技能会有特殊音效 技能冷却完毕也会有
音效取自7日杀里的 暂时还没能把无主2的音效给弄进来:(
当游戏中的最高玩家等级达到10级开始每提升一级 怪物会增加45基础血量和1点实体攻击力
丧尸名字前的数字表示的只是等级 总是比游戏中最高等级的玩家的等级高1(没啥实际作用)
丧尸名称改变 凶残→混蛋 被辐射的→终极混蛋
每个职业均有3个传奇模组 3个传奇模组效果不同 身上同时只能装1个
对应玩家等级需要到达50级以上才能在蓝色(5%)橙色(10%)战利品包中概率获得
洗职业的药水也是这样获取
如图,这个就是主动技能UI的显示左边的红勾就代表没在CD中可以按F释放,当主动技能结束之后这个红勾位置会变成倒计时,这个倒计时代表主动技能的CD剩余时间。主动技能图标的右边位置是主动技能激活后的倒计时代表主动技能还剩余多少持续时间。
部分技能展示
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
部分传奇模组和物品展示
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
注意:本mod主要针对原版制作,实际效果也主要是针对原版游戏,不一定支持其他大型mod
mod需要关闭EAC且不能删除mods里的0_TFP_Harmony文件夹
接mod定制,有意请私信你的联系方式(QQ/微信/邮箱)
本MOD由とある科学の 赞助更新
隐藏内容需要付费才可以看见



























鄂公网安备42011202002543号




有想法
支持楼主!学习学习。
个人主页afdian.com/a/mrjh19969966
大佬真有创意,棒棒哒
这个牛逼,我倒是没见过七日杀会有人同时玩无主之地,并且还能整出个Mod出来的
无主之地音效的话,要不你去B站找找?
没用,跳红字
感觉很厉害的样子 试一试mod
4月17日版本,1.3游戏,关了EA,改了按键,进游戏无限爆红
一看就很有点意思~很有启发
杀·破·黎~
接mod定制,有意请私信你的联系方式(QQ/微信/邮箱)