<triggered_effect trigger=”onSelfAttack” action=”AddBuff” buff=”目标燃烧效果”> <requirement name=”TargetHasBuff” buff=”燃烧状态”/> </triggered_effect>
这串代码中游戏中显示onSelfAttack找不到这个值。应该咋修改
<triggered_effect trigger=”onSelfAttack” action=”AddBuff” buff=”目标燃烧效果”> <requirement name=”TargetHasBuff” buff=”燃烧状态”/> </triggered_effect>
这串代码中游戏中显示onSelfAttack找不到这个值。应该咋修改
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参考火把的特效<item name="meleeToolTorch"><triggered_effect trigger="onSelfAttackedOther" action="AddBuff" target="other" buff="buffBurningElement"/>,故应该改为<triggered_effect trigger=”onSelfAttackedOther” action=”AddBuff” target="other" buff=”目标燃烧效果”>
https://www.bilibili.com/opus/946127445042397189
第一点,onSelfAttack的确是不存在的,存在的是onSelfAttackedOther。附上了buff原始文件,包含翻译。
第二点,<triggered_effect trigger=”onSelfAttack” action=”AddBuff”,看这些代码,【“】和英文字母的间距太开了,推测使用的是中文的【”】,不是英文的【"】,需要全部修改。