原创
更新!【V2.4(b5)追寻-古神低语】支持向下版本
更新!
【既死场域】:
5米,50米范围内生物直接死亡
【犹格·索托斯形态】:
加强:每秒回复100-4000点生命值,随等级增长
新增效果:增加100%-1000%的血量,随等级增长
新增:【10倍资源收获】:
刨尸体给10倍材料
【模组定位】你不再是猎物,而是凌驾食物链顶端的不可名状存在
该模组设计了一套古神技能组,玩家可以通过摘下配件的方式开启和关闭任意技能。
不单单是旧日,仙途、奇异世界等数值膨胀的游戏都兼容,原版也兼容。
该模组随时可卸载,但要把身上该模组的东西全部扔掉再卸载
再也不怕旧日的阴间buff
– 开局解锁永久隐身+概率秒杀
– 开启无名者的契约免疫一切旧日buff,游戏再也不阴间
– 大部分能力伴随不可名状等级进化,不死,不灭,一刀干掉克图格亚,不在是梦。
(所有模组功能都是配件,装上即可开启,拿下即可关闭,不会影响游戏,随时可卸载(需要把模组东西全部丢掉)。
你可以随时从弱小的调查员迁跃成一尊古神,也可以关闭自己的能力重新回到食物链底端。)
▌永夜帷幕
– 开局即解锁「无形之幕」:永久隐身+零噪音光照,腐尸在你面前跳舞也浑然不觉
– 「概率抹杀」:匕首轻划间有0.3%*诡异等级概率触发即死判定(刀剑武器双重判定)
▌维度操控者
– 时空凝滞:冻结30米内所有腐尸30秒(代价:自身耐力衰竭)
– 外神具现:任何攻击你的敌人,其1米内单位瞬间湮灭
▌血肉法则
– 深渊吞噬:每次攻击掠夺腐尸生命补给自身
– 旧日投影:15米领域内腐尸每秒流失1%生命值,夜晚护甲崩解200%
━━━━◆ 进化系统 ◆━━━━
「古神低语」成长体系:
– 每10级玩家等级提升1级诡异境界(满级10)
每击杀1人可永久增加1点攻击力,(效果随时可取消)
– 境界效果:
→ 近战范围随等级延伸(最高+15米)
→ 解锁切割空间的「阿撒托斯之刃」
→ 获得无视物理法则的抗性(最终形态:500全抗+等级回血)
━━━━◆ 技能一览 ◆━━━━
=============核心技==============
【无形之幕}:(核心机制)完全隐形,噪音和光照等级归零血肉傀儡永远无法察觉你的存在(强制锁定除外)
即使短暂暴露,目标也会在3秒内丢失你的踪迹,只需简单隐蔽即可重置
【旧日披风】:(进阶核心) 永久隐形状态,血肉傀儡搜索效率降低100%
此状态下造成伤害提升50%
攻击会解除隐形并触发:移动速度提升100%持续2秒,随后重新进入隐形
=============核心辅助技==============
【扭曲之刃】:近战范围+每级不可名状等级+1米
每次攻击必定触发:击倒/麻痹/腐蚀灼烧(各30%独立概率)
【理智侵蚀】:(范围削弱)30米内所有目标获得认知崩坏:
-20%伤害/抗性/移速
每秒损失2点生命上限 持续30秒
=============强力防御技==============
【时空凝滞】:(主动技能)| 30米内所有血肉傀儡定身30秒
代价:自身耐力恢复-50%, 饥饿/口渴值每秒-1 持续20秒
【非欧几里得躯壳】:(生存强化)|
物理与元素抗性+25%
最大生命值+300+{cvar($PlayerLevelBonus)}(玩家等级值)
【血肉献祭】:(爆发技能)
近战攻速+50%
耐力恢复+100%,
持续30秒
副作用:效果结束后攻速-50% | 饥饿/口渴每秒-1 | 冷却20秒
=============强力特殊技==============
【深渊吞噬】:(生存循环)
每次攻击恢复1点饥饿值与生命值
击杀目标恢复50耐力,饥饿与口渴值+5
【无名者契约】:(高风险机制)| 免疫所有正面/负面效果(包括古神诅咒),你再也不怕各种阴间古神
激活后无法获得新效果(现有效果保留)
警告:同时失去治疗与强化能力,极端情况下可能永久失去部分buff
无名者契约前务必三思而后行
=============核心强力技==============
【概率抹杀】:(终极机制)每次攻击有{cvar(Phantom:0)}(不可名状等级值)*0.3%概率秒杀目标(剩余1HP)
使用刀剑类武器时:额外进行30%概率的二次判定
(两次判定独立计算,1秒冷却)
【旧日投影】:(领域支配)15米内目标每秒损失1%最大生命值,且每过1秒额外叠加0.5%*当前层数的伤害
夜晚:目标元素抗性-500%
沉睡目标:物理抗性-200%
清醒目标:每15秒触发一次闪电伤害
【阿撒托斯之刃】:可装备所有武器上。(玩法专属)
初始+5攻击范围,之后每10级增加1,最多+10。
基础伤害+50,每升一级+1,每击杀1个单位+1。
总伤害+50% ,随着玩家等级增长没有上限。
耐力消耗-50%
对攻击的目标削减50%的最大生命值,并触发点击
=============终结技==============
【认知崩坏】:(反击机制)任何攻击你的目标:
其1米内所有单位被击倒并定身10秒
主动释放时:30米内全体被击倒、定身10秒
【即死场域】:(终极清场)50米范围内所有目标立即死亡
【外神具现】:(因果律武器)任何对你造成伤害的目标:其1米内所有单位立即死亡
【犹格·索托斯形态】:(终极生存)
物理/元素抗性+500
每秒恢复等同于玩家等级的生命值
每10级最大生命值+100%
每秒恢复100+当前等级点生命值
每10级生命回复速度+100%
━━━━◆ 模组评价 ◆━━━━
这个模组能让玩家化身诡异,伴随等级的成长玩家会比古神还阴间。
这不是生存游戏,是上位者的狩猎狂欢
(貌似有未知bug导致主角击杀僵尸基本上获得不了经验。作者在原版生存中没遇到这个bug,但在旧日中遇到了,
不知道是不是旧日改了什么。)
━━━━◆ 使用说明 ◆━━━━
制作配件安装在护甲上
穿上护甲
长按f
出现技能界面
选择开启
━━━━◆ 作者寄语 ◆━━━━
怎么说呢这个模组本来是作者被旧日的各种阴间效果恶心到了想恶心回去一股脑做出来的。
但逐渐发现好像玩家在游戏里面扮演诡异为所欲为也挺不错的,于是大刀阔斧做了一些更阴间的效果出来。
这个模组开发时间跨度进2年了,期间各种bug,效果调试还是挺幸苦的。
收点辛苦费,让我暴富一下,安慰安慰自己。如果你是旧日玩家那绝对物超所值。开局占领夜酱小屋不是梦。
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喜欢【爽】【快】【无敌】的游戏玩家兼mod作者
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大佬牛逼666
我是古神
我才是古神
我会()
我还会()
感谢大佬的努力,请问大佬,这个模组的隐身效果对巡逻队和强制触发的古神有效果吗,我记得旧日里这些是强制锁头超级追踪的,潜行拉满甚至禁用AI都没用
可不可以丢其他模组试试
终于有人针对这个傻逼沉默机制了。
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