中文网的无限炮塔只能制作1品的,要添加什么代码才能选择制作1到6品质?
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在items.xml这个文件里原有基础上添加这段代码看看.
<item name="无限炮塔">
<!-- 新增品级选择器属性 -->
<property name="CraftingTierSelector" value="true"/>
<property name="Tier" value="1,6"/>
<property name="CustomIconTint" value="tiered" tier="1,6"/>
<effect_group>
<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add"
value="0.2,0.25,0.3,0.35,0.4,0.5" tier="1,2,3,4,5,6"/>
<passive_effect name="DegradationMax"
value="10000,15000,20000,25000,30000,35000" tier="1,2,3,4,5,6"/>
</effect_group>
</item>
这不是你技能书吃了就可以做1-6品吗 不用加什么代码啊
value="0.2,0.25,0.3"配合tier="1,2,3"时,表示1级+20%、2级+25%、3级+30%伤害
value="0.2,0.25,0.3"
tier="1,2,3"
DegradationMax:控制物品的最大耐久值
DegradationMax
我这样改但是卡在载入游戏数据那一步了,我是纯小白
<configs>
<append xpath="/items">
<item name="[66FF00]无限炮塔">
<property name="CustomIcon" value="gunBotT2JunkTurret"/>
<property name="CustomIconTint" value="66FF00"/>
<property name="Extends" value="gunBotT2JunkTurret"/>
<property name="Infinite_ammo" value="true"/>
<property class="Action0">
</property>
<effect_group name="gunBotT2JunkTurret">
<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add" value="1.1" tags="perkTurrets"/>
<passive_effect name="RoundsPerMinute" operation="perc_add" value="4.69" tags="turretRanged"/>
<passive_effect name="DegradationMax" operation="base_set" value="6000" tags="perkTurrets"/>
<passive_effect name="ModSlots" operation="base_set" value="4,4,4,4,4,4" tier="1,2,3,4,5,6" tags="perkTurrets"/>
<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add" value="0.2,0.25,0.3,0.35,0.4,0.5" tier="1,2,3,4,5,6" tags="perkTurrets,tier1-6"/>
<passive_effect name="DegradationMax" operation="base_set" value="10000,15000,20000,25000,30000,35000" tier="1,2,3,4,5,6" tags="perkTurrets,tier1-6"/>
</append>
</configs>
3个解决办法,
制作一个带品级名称物品包,开出对应品级物品。
制作一个食物或者书籍类物品,使用消耗后调用事件,通过事件给于对应品级物品,
做progression的mod文件增加学习书籍解锁炮塔对应品级。可以解决制作时选择品级。
去下载那个天选之人的MOD..
把<passive_effect name="CraftingTier" operation="base_set" value="6"/><!-- 品质+6 -->把这条的数字改成6
这样你不管制作什么都能做6品的了
塔科夫如果可以做10级的装备.就改成10
6品藥劑
捉,是讷言嘛
233
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在items.xml这个文件里原有基础上添加这段代码看看.
<item name="无限炮塔">
<!-- 新增品级选择器属性 -->
<property name="CraftingTierSelector" value="true"/>
<property name="Tier" value="1,6"/>
<property name="CustomIconTint" value="tiered" tier="1,6"/>
<effect_group>
<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add"
value="0.2,0.25,0.3,0.35,0.4,0.5" tier="1,2,3,4,5,6"/>
<passive_effect name="DegradationMax"
value="10000,15000,20000,25000,30000,35000" tier="1,2,3,4,5,6"/>
</effect_group>
</item>
这不是你技能书吃了就可以做1-6品吗 不用加什么代码啊
value="0.2,0.25,0.3"
配合tier="1,2,3"
时,表示1级+20%、2级+25%、3级+30%伤害DegradationMax
:控制物品的最大耐久值<configs>
<append xpath="/items">
<item name="[66FF00]无限炮塔">
<property name="CustomIcon" value="gunBotT2JunkTurret"/>
<property name="CustomIconTint" value="66FF00"/>
<property name="Extends" value="gunBotT2JunkTurret"/>
<property name="Infinite_ammo" value="true"/>
<property class="Action0">
</property>
<effect_group name="gunBotT2JunkTurret">
<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add" value="1.1" tags="perkTurrets"/>
<passive_effect name="RoundsPerMinute" operation="perc_add" value="4.69" tags="turretRanged"/>
<passive_effect name="DegradationMax" operation="base_set" value="6000" tags="perkTurrets"/>
<passive_effect name="ModSlots" operation="base_set" value="4,4,4,4,4,4" tier="1,2,3,4,5,6" tags="perkTurrets"/>
<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add" value="0.2,0.25,0.3,0.35,0.4,0.5" tier="1,2,3,4,5,6" tags="perkTurrets,tier1-6"/>
<passive_effect name="DegradationMax" operation="base_set" value="10000,15000,20000,25000,30000,35000" tier="1,2,3,4,5,6" tags="perkTurrets,tier1-6"/>
</effect_group>
</item>
</append>
</configs>
3个解决办法,
制作一个带品级名称物品包,开出对应品级物品。
制作一个食物或者书籍类物品,使用消耗后调用事件,通过事件给于对应品级物品,
做progression的mod文件增加学习书籍解锁炮塔对应品级。可以解决制作时选择品级。
去下载那个天选之人的MOD..
把<passive_effect name="CraftingTier" operation="base_set" value="6"/><!-- 品质+6 -->把这条的数字改成6
这样你不管制作什么都能做6品的了
塔科夫如果可以做10级的装备.就改成10
6品藥劑
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