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原址:PROJECT Z FULL VERSION at 7 Days to Die Nexus – Mods and community
【超大型MOD 直连】PROJECT Z FULL VERSION《Z计划》完整版 (V2.0/汉化)
大型直连纯xml Mod,Ai汉化,翻译文本共6652行,有两个汉化,仅汉化质量区别,看哪个好用哪个
下载的文件为整个汉化好的Mod本体
【2025.7.16更新2.1汉化】
【2025.8.8更新2.2】
【2025.8.18更新2.3】
大家好!
您可以在网站上找到本模组的相关信息,更详细的说明请查看我的Discord频道。
随着游戏2.0正式版的发布,我很荣幸向大家推出我的项目——《Z计划》。
这是目前已知规模最庞大的纯服务端模组合集,所有功能模块均无需关闭EAC反作弊系统即可运行。
整套模组将大幅拓展游戏内容,带来前所未有的体验。
相信许多曾四处搜寻模组的朋友会立刻明白这意味着什么——当前版本绝对会给你们带来惊喜!
更多细节尽在我们的Discord服务器,欢迎所有人加入交流。
以下是核心功能模块介绍:
▌护甲平衡
全面重制所有护甲属性,新增套装加成效果。引入”同系护甲增益”机制(穿戴同类型护甲激活),以及”半套装”系统(穿戴2-3件套装备可获双倍加成)
▌任务奖励升级
优化三级以上任务的奖励配置,提供更丰厚实用的报酬
▌堆叠优化
调整绝大多数物品的堆叠上限,提升仓储收集效率
▌78格大背包
背包容量扩展至78格,并重新设计信息面板
▌首领战系统
15+个拥有独特机制与战利品的**史诗级BOSS与精英怪**
▌契约系统
新增75+种随机小任务,包含多样化奖励与难度梯度
▌弹药强化
允许通过配方差价将普通弹药升级为强化版本
▌装饰物合集
新增大量建筑装饰组件
▌精英尸潮
随游戏进度动态生成的新型丧尸变种
▌恐惧与疲劳
新增体力消耗与精神压力管理系统
▌全局平衡
多项游戏性平衡调整
▌新式HUD
界面UI全面革新
▌大师技艺(最大模块)
彻底扩展制造系统,开放专精分支。包含新工作台、道具、食物等海量内容
▌采矿优化
调整矿石生成逻辑,避免巨型矿坑。显著提升矿脉区块硬度
▌被动技能树
新增随时间自动成长的被动加成体系
▌完美进化
角色培养系统扩容,最高等级提升至500级
▌无线电系统
通过特殊事件获取稀有资源与弹药的创新玩法
▌稀有词缀
50+个具有特殊效果的高级装备修饰符
▌稀缺资源
新增稀有物资类型
▌工具经验
强化建筑工具效用,提升建造时获得的经验值
▌地形阻碍
角色与丧尸移动时受地表类型影响
▌先天特质
开局随机生成的**正负面角色特性**,大幅增强每局游戏的不可预测性
▌剧情扩展
新增引导玩家熟悉模组机制的系列任务链
▌超级药剂
添加高阶强化药剂
▌通用零件
所有物品均可拆解为通用零件的回收系统
▌生态弱点
扩展生物群系克制关系
⚠️重要提示:为确保正常运行,请彻底移除之前安装的所有旧版模组
祝大家游戏愉快!Discord见。
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感谢大佬,收到回复
傻子的明天依旧美好。。。
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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大佬NB 666 赶快下来试试
感谢大佬的付出,赞一个!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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