来个人说一下塔科夫mod怎么修改熟练度上限和熟练度加成。我快被折磨疯了。
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替换掉总设置里的BUFFS文件,这是已经改好了的,原版100倍的熟练度增长速度,基本几分钟就满了,我只是粗暴地删掉了倍率那栏小数点后面的两个零,想自己改的话参照原本的BUFFS对照一下吧。没有全局倍率,一条一条改的。
1111111111111
这就对了,玩塔科夫也是这么折磨的
<triggered_effect trigger="onSelfBuffUpdate" action="ModifyCVar" cvar="$ASkill_Melee_AttackSpeedBonus" operation="set" value="@$ASkill_Melee_HitCounter"/>
<triggered_effect trigger="onSelfBuffUpdate" action="ModifyCVar" cvar="$ASkill_Melee_AttackSpeedBonus" operation="multiply" value=".0033"/> <!-- max +33% bonus at 10000 hits -->
<triggered_effect trigger="onSelfBuffUpdate" action="ModifyCVar" cvar="$ASkill_Melee_AttackSpeedBonus" operation="set" value=".33">
<requirement name="CVarCompare" cvar="$ASkill_Melee_AttackSpeedBonus" operation="GT" value=".33"/>
</triggered_effect>
BUFFS里找到这段代码,value=".33"里面的.33换成你想要的数字就行,.33=33%,两个都要改
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替换掉总设置里的BUFFS文件,这是已经改好了的,原版100倍的熟练度增长速度,基本几分钟就满了,我只是粗暴地删掉了倍率那栏小数点后面的两个零,想自己改的话参照原本的BUFFS对照一下吧。没有全局倍率,一条一条改的。
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这就对了,玩塔科夫也是这么折磨的
<triggered_effect trigger="onSelfBuffUpdate" action="ModifyCVar" cvar="$ASkill_Melee_AttackSpeedBonus" operation="set" value="@$ASkill_Melee_HitCounter"/>
<triggered_effect trigger="onSelfBuffUpdate" action="ModifyCVar" cvar="$ASkill_Melee_AttackSpeedBonus" operation="multiply" value=".0033"/> <!-- max +33% bonus at 10000 hits -->
<triggered_effect trigger="onSelfBuffUpdate" action="ModifyCVar" cvar="$ASkill_Melee_AttackSpeedBonus" operation="set" value=".33">
<requirement name="CVarCompare" cvar="$ASkill_Melee_AttackSpeedBonus" operation="GT" value=".33"/>
</triggered_effect>
BUFFS里找到这段代码,value=".33"里面的.33换成你想要的数字就行,.33=33%,两个都要改