是不是也是,找玻璃这项,然后LPHardnessScale 写成 2?
或者麻烦给个2.0能用的无敌透明的块。谢谢
是不是也是,找玻璃这项,然后LPHardnessScale 写成 2?
或者麻烦给个2.0能用的无敌透明的块。谢谢
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定位到游戏目录下的 Data/Config/blocks.xml 文件。
若使用 A21 版本,可能在 Mods/<模组名>/Config/blocks.xml 中(需优先修改模组文件)。
2. 查找防弹玻璃的 ID
在 blocks.xml 中搜索防弹玻璃的名称或 ID。常见的防弹玻璃 ID 为:xml
<block name="glassBulletproof" displayName="lblBlockBulletproofGlass" ...>
3. 修改耐久值属性
在防弹玻璃的 <block> 标签内,找到或添加以下属性:xml
<property name="MaxDamage" value="9999999" /> <!-- 极高的最大伤害值 -->
<property name="DamageModifier" value="0.0" /> <!-- 伤害修正为0,免疫所有伤害 -->
完整示例:xml
<block name="glassBulletproof" displayName="lblBlockBulletproofGlass" ...>
<property name="MaxDamage" value="9999999" />
<property name="DamageModifier" value="0.0" />
<!-- 其他属性保持不变 -->
</block>
4. 无敌进阶设置(可选)
若上述方法无效,可添加以下属性禁用破坏:xml
<property name="CanBeHit" value="false" /> <!-- 无法被击中 -->
<property name="IsPlaceable" value="true" /> <!-- 仍可放置 -->
5. 保存并重启游戏
修改完成后保存 blocks.xml,重启游戏使更改生效。
回去试试。
但是不能放错,
否则,估计还要改回来,再敲掉了。
回去可以试试,先搭建个普通的,弄好后再变成无敌的模块。
细说可教,加群即可
模组制作群720354804