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转N网 一直用没出过错 一些大型MOD 甚至就这个能用比如战争之王
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版本 2.1.4
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修复了如果在工作站打开时选择了背包项目,则当某些工作站完成项目时,该项目将被取消选择并替换为选择配方
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修复了需要具有质量的原料(原版/基础游戏中仅限电池)的配方只能从背包或工具带中提取
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将工作站项目完成更新代码缩短了 2 毫秒,当玩家靠近作工作站时,这应该会稍微提高 FPS
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版本 2.1.3
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添加了从附近的露水收集器中提取物品的功能(可配置)
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修复了如果一个项目有多个配方(并且某些后台工作站完成任何项目)则无法维护在窗口中选择的配方的正确版本的问题
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修复了制作页面和/或配方详细信息视图重置回第一页的问题(已在 2.1.2 中修复)
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版本 2.1.1
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修复了当另一个工作站完成物品时当前制作页面会发生变化的 Bug
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为基于服务器的游戏的同步实体添加了工作站
!!v2.1.0 已!!发布从工作站输出以及车辆和存储!!中提取物品
从附近或仓库、车辆、工作站制作物品、修理物品、升级方块、修理方块、重新加载武器、修理车辆、为车辆加油和为发电机加油
🏜️功能和配置
可以通过编辑“Mods/BeyondStorage2/Config”文件夹中的config.json文件来配置模组。
注意:在配置文件中,true 表示打开,false 表示关闭功能和
配置默认值源
选择/资格
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从选定的来源制作
ALWAYS ON (it's the mod's purpose, after all)
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选择查找材料的范围
range: Default is -1.0, which means all the current surroundings, aka blocks loaded into game memory. Setting this to something like 40 will mean only look in the 40 block volume surrounding the player.
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只查看存储箱或存储容器,包括改装的。打开此功能将意味着冰箱、抽屉等将不会成为搜索材料的一部分。
onlyStorageCrates: Off, meaning look in everything
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在车辆仓库中寻找材料
pullFromVehicleStorage: Off
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在工作站输出中查找材料
pullFromWorkstationOutputs:开(从 v2.1.0 开始可用)
功能性
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启用来自选定来源的修复块
enableForBlockRepair: On
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启用升级块
enableForBlockUpgrade: On
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为需要燃料的物品加油,如发电机、螺旋钻、电锯
enableForGeneratorRefuel: On (Was Off by default prior to 2.0.3)
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启用项目修复
enableForItemRepair: On
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启用武器装填
enableForReload: On
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使车辆加油
enableForVehicleRefuel: On (Was Off by default prior to 2.0.3)
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启用车辆维修
enableForVehicleRepair: On (Was Off by default prior to 2.0.3)
多人游戏
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强制客户端从服务器加载 mod 配置设置
serverSyncConfig: On
家政
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为开发和测试启用其他日志记录
isDebug: Off
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2025 年 7 月 16 日:到目前为止没有发现任何错误,但花了一些时间改进与新功能相关的 UI 体验,主要是更新工作站中的配方列表,以便在新原料在另一个“屏幕外”工作站完成制作时进行更新。
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2025-07-15: 从附近的工作站拉取资源即将到来!
这个版本是 7 Days to Die v2.x,这就是为什么这个 Mod 被称为“Beyond Storage 2”。
Beyond Storage 2 在 7 Days to Die Nexus – Mods 和社区
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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咸鱼玩家
大佬
你和金币一样可爱
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