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    (分享)初步建立的更合实际的健康系统

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  • Lv.6
    萌新驾到
    该内容使用了刷新卡,原发布时间:1星期前

    (分享)初步建立的更合实际的健康系统


    热量(Calories)

    大喘气呻吟

    蛋白质(Protein)

    屏幕灰白

    缺乏 120~140 医疗包效果-50%,负重-30% 伤口流血加速
    健康 140~180 无负面效果 UI蓝色稳定
    超标 180~220 口渴速度+100%,精准度-20% 手部颤抖
    严重超标 >220 肾脏负担(随机触发3秒眩晕) 粒子显示

    脂肪(Fat)

    食物参考

    • 培根鸡蛋(120g) = 健康区优质脂肪

    • 蓝莓派(115g) = 甜点补充


    状态 克数范围 游戏内效果 视觉提示
    严重缺乏 <150 冲刺消耗+300%,武器晃动+200% 视野模糊抖动
    缺乏 150~1100 工作台制作速度-40% 手部动作卡顿
    健康 1100~1200 无负面效果 UI绿色稳定
    超标 1200~1300 触发”昏睡症”概率+30% 下垂动画
    严重超标 >1300 糖尿病(持续掉血+医疗包失效) 溃烂粒子效果

    维生素(Vitamins)

    食物参考

    • 秋麒麟茶(1100单位) = 高效补充

    • 南瓜(1850单位) = 严重超标风险


    状态 毫克范围 游戏内效果 视觉提示
    严重缺乏 <1300 护甲值-70%,电击伤害x3 锈蚀特效
    缺乏 1300~1600 攀爬坠落率+40%,口渴加速 手部抽搐
    健康 1600~11200 无负面效果 UI银灰色稳定
    超标 11200~11800 武器耐久消耗+80% 金属摩擦火花
    严重超标 >11800 肾结石(使用物品30%失败) 腰部疼痛

    状态叠加规则

    1. 恶性循环

      • 热量缺乏 + 维生素缺乏 → 坏血病(每秒-11HP)

      • 脂肪超标 + 碳水超标 → 代谢综合征(所有消耗x2)

    2. 增益组合

      • 蛋白质健康 + 维生素健康 → 肾上腺素(暴击率+50%)

      • 矿物质健康 + 碳水健康 → 骨骼强化(坠落伤害-70%)

    3. 七日终焉联动

      • 携带超标状态死亡 → 复活后该元素耐受阈值永久-30%


        color="200,0,0"/>    <!-- 严重缺乏-深红 -->
        color="255,100,0"/> <!-- 缺乏-橙红 -->
        color="50,200,50"/> <!-- 健康-翠绿 -->
        color="255,180,40"/> <!-- 超标-琥珀 -->
       color="220,40,40"/> <!-- 严重超标-猩红 -->

    这套分级系统完美匹配七日杀的食物在显示中的数据,例如:

    • 通过清晰的数值边界和视觉反馈,玩家能精准规划末日饮食策略!

    • 有什么好的建议大家可以聊聊 [s-5] 

      已经听取末法大佬的建议 增加了一个体重

      状态条不同状态呈不同颜色随数值增减。

      下一步是大修食物,各种状态的叠加糅合。 [s-5] 

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.8
    萌新驾到

    盒里

    接点模组定制 +q 1079703478

  • 抖音壮神绪山真寻你啥时候把严峻的地形环境buff更新到最新版本了。期待期待。
    拉黑 1星期前 电脑端回复
  • 绪山真寻 @抖音壮神 更新啥,2.0不能用么
    拉黑 1星期前 电脑端回复
  • 抖音壮神不能
    拉黑 1星期前 电脑端回复
  • 抖音壮神红字
    拉黑 1星期前 电脑端回复
  • 绪山真寻 @抖音壮神 刚刚试了,2.1可以用
    拉黑 1星期前 电脑端回复
  • 抖音壮神那可能是因为我装其他的冲突了。!
    拉黑 1星期前 电脑端回复
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    赛博健身 [s-25]

    回复
    Lv.8
    VIP 3
    冲向2023
    加一个体重
  • 習慣°孤單↘感谢大佬的建议,已经添加体重了,体重的可视化是做成数值还是状态框条呢 [s-2]
    拉黑 1星期前 电脑端回复
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    Lv.9

    期待

    回复
    Lv.5

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

    回复

    单独的健康系统mod?!

    好东西啊!

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    LV.4

    问一下作者,请问这个MOD是还在开发中吗,因为我好像在页面里面没看到有下载相关链接0.0

  • 習慣°孤單↘还在添加真实疾病,慢性病正在完善中
    拉黑 6天前 电脑端回复
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    LV.4

    我记得强健系有铁胃这种和消化相关的技能,是否可以设计成某些技能可以增加这个系统的容错率(比如增大健康判定区间)。这样不至于后期了还是一天到晚的研究吃而且容错低(不过我没玩过这个MOD不知道实际玩起来效果怎么样)

  • 習慣°孤單↘嗯,可以考虑进去。还在制作中
    拉黑 6天前 电脑端回复
  • caiwen可以参考一下MC中mite的一些设定,困意值
    拉黑 5天前 电脑端回复
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