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热量(Calories)
大喘气呻吟
蛋白质(Protein)
屏幕灰白
缺乏 120~140 医疗包效果-50%,负重-30% 伤口流血加速 健康 140~180 无负面效果 UI蓝色稳定 超标 180~220 口渴速度+100%,精准度-20% 手部颤抖 严重超标 >220 肾脏负担(随机触发3秒眩晕) 粒子显示 脂肪(Fat)
食物参考:
培根鸡蛋(120g) = 健康区优质脂肪
蓝莓派(115g) = 甜点补充
状态 克数范围 游戏内效果 视觉提示 严重缺乏 <150 冲刺消耗+300%,武器晃动+200% 视野模糊抖动 缺乏 150~1100 工作台制作速度-40% 手部动作卡顿 健康 1100~1200 无负面效果 UI绿色稳定 超标 1200~1300 触发”昏睡症”概率+30% 下垂动画 严重超标 >1300 糖尿病(持续掉血+医疗包失效) 溃烂粒子效果 维生素(Vitamins)
食物参考:
秋麒麟茶(1100单位) = 高效补充
南瓜(1850单位) = 严重超标风险
状态 | 毫克范围 | 游戏内效果 | 视觉提示 |
---|---|---|---|
严重缺乏 | <1300 | 护甲值-70%,电击伤害x3 | 锈蚀特效 |
缺乏 | 1300~1600 | 攀爬坠落率+40%,口渴加速 | 手部抽搐 |
健康 | 1600~11200 | 无负面效果 | UI银灰色稳定 |
超标 | 11200~11800 | 武器耐久消耗+80% | 金属摩擦火花 |
严重超标 | >11800 | 肾结石(使用物品30%失败) | 腰部疼痛 |
状态叠加规则
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恶性循环:
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热量缺乏 + 维生素缺乏 → 坏血病(每秒-11HP)
-
脂肪超标 + 碳水超标 → 代谢综合征(所有消耗x2)
-
增益组合:
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蛋白质健康 + 维生素健康 → 肾上腺素(暴击率+50%)
-
矿物质健康 + 碳水健康 → 骨骼强化(坠落伤害-70%)
-
七日终焉联动:
-
携带超标状态死亡 → 复活后该元素耐受阈值永久-30%
color="200,0,0"/> <!-- 严重缺乏-深红 -->
color="255,100,0"/> <!-- 缺乏-橙红 -->
color="50,200,50"/> <!-- 健康-翠绿 -->
color="255,180,40"/> <!-- 超标-琥珀 -->
color="220,40,40"/> <!-- 严重超标-猩红 -->
这套分级系统完美匹配七日杀的食物在显示中的数据,例如:
这套分级系统完美匹配七日杀的食物在显示中的数据,例如:
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通过清晰的数值边界和视觉反馈,玩家能精准规划末日饮食策略!
有什么好的建议大家可以聊聊
已经听取末法大佬的建议 增加了一个体重
状态条不同状态呈不同颜色随数值增减。
下一步是大修食物,各种状态的叠加糅合。
盒里
接点模组定制 +q 1079703478
赛博健身
期待
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
单独的健康系统mod?!
好东西啊!
问一下作者,请问这个MOD是还在开发中吗,因为我好像在页面里面没看到有下载相关链接0.0
我记得强健系有铁胃这种和消化相关的技能,是否可以设计成某些技能可以增加这个系统的容错率(比如增大健康判定区间)。这样不至于后期了还是一天到晚的研究吃而且容错低(不过我没玩过这个MOD不知道实际玩起来效果怎么样)