本体的AI好像更新了,加了一些以前没有的特殊功能,比如受击动作和治疗动作,不知道什么原因导致所有的远程攻击无法持续射击,每次射一发子弹都要重新选定目标,弓箭或火箭炮之类的没啥问题,猎枪之类的半自动武器影响也不大,但是自动武器就倒大霉了。
估计是因为Config文件夹里面的Utilityai.xml里的设置问题或者是items.xml里远程武器索敌间隔设置问题,有没有大佬能看看怎么解决这个事,因为所有的NPC模组都会用到这个AI逻辑,可以说现在站内的NPC模组也就几个近战NPC不受影响
本体的AI好像更新了,加了一些以前没有的特殊功能,比如受击动作和治疗动作,不知道什么原因导致所有的远程攻击无法持续射击,每次射一发子弹都要重新选定目标,弓箭或火箭炮之类的没啥问题,猎枪之类的半自动武器影响也不大,但是自动武器就倒大霉了。
估计是因为Config文件夹里面的Utilityai.xml里的设置问题或者是items.xml里远程武器索敌间隔设置问题,有没有大佬能看看怎么解决这个事,因为所有的NPC模组都会用到这个AI逻辑,可以说现在站内的NPC模组也就几个近战NPC不受影响
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测试了一下使用老版本NPC框架本体还是会这样,有可能是2.1版本的NPC模组前置0-SCore出了问题
悲,我以为2.0的NPC能通用呢