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    2.1的NPC模组暂时无法使用远程武器

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    本体的AI好像更新了,加了一些以前没有的特殊功能,比如受击动作和治疗动作,不知道什么原因导致所有的远程攻击无法持续射击,每次射一发子弹都要重新选定目标,弓箭或火箭炮之类的没啥问题,猎枪之类的半自动武器影响也不大,但是自动武器就倒大霉了。

    估计是因为Config文件夹里面的Utilityai.xml里的设置问题或者是items.xml里远程武器索敌间隔设置问题,有没有大佬能看看怎么解决这个事,因为所有的NPC模组都会用到这个AI逻辑,可以说现在站内的NPC模组也就几个近战NPC不受影响

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.2

    测试了一下使用老版本NPC框架本体还是会这样,有可能是2.1版本的NPC模组前置0-SCore出了问题

  • 哎?还有这样的问题啊原来,我一直遇到的都是NPC(友方)经常性卡进地里,以及突然就不能按E对话了的问题
    拉黑 1星期前 电脑端回复
  • miroco @哎? 战斗状态是不能对话的,卡进地里的原因好像是现在的NPC没有下蹲的动作
    拉黑 1星期前 电脑端回复
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    悲,我以为2.0的NPC能通用呢

  • miroco我下载了最新的NPC框架好像并没有解决这个问题,不知道是什么原因
    拉黑 2星期前 电脑端回复
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