就是我用球棒作为原型制作,球棒满足了击打敌人后,100%触发致残[致残弹头的效果],100触发眩晕减速[重头模组],100%触发击飞[冲击模组],100%触发流血[铁丝网模组],这样的模组效果,目前我只能做到电击和燃烧,这几个代码找到了,但是添加了没实际触发的效果,有教一下怎么写的吗?我是这样添加的:
<effect_group tiered=”false”>
<triggered_effect trigger=”onSelfAttackedOther” action=”AddBuff” target=”other” buff=”buffInjuryStunned01″/><!– 重击击晕 –>
<triggered_effect trigger=”onSelfDamagedOther” action=”AddBuff” target=”other” buff=”buffInjuryCrippled01″/><!– 致残 –>
<triggered_effect trigger=”onSelfAttackedOther” action=”AddBuff” buff=”buffmodMeleeStunBatonRepulsor”/><!– 电击击飞/开 –>
<triggered_effect trigger=”onSelfEquipStop” action=”RemoveBuff” buff=”buffmodMeleeStunBatonRepulsor”/><!– 电击击飞/关 –>
</effect_group>
是哪里有写错吗?求教