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模组原地址:https://7daystodiemods.com/dishong-tower-challenge/
欢迎来到迪松塔生死挑战!可有胆量一试?
这是一个为V2.0版本重新构思的迷你挑战模组。
一塔,一商,一生路。
此挑战中,你将作为唯一的幸存者被困于同名建筑迪松塔中,一座象征死亡的巍峨巨塔。你唯一的生路是收集物资打造一架旋翼机,从塔顶飞抵附近的商店老板家。在此期间,生命有且仅有一次,请务必全力以赴。
五种特定环境,独特生态,初始可选择“难度”——森林、焦土、荒漠、雪原或者终极试炼:荒原。
迪松塔建筑(POI),为你完成最终挑战提供一切所需之物。
专属任务线指引前路,定制界面(HUD)。
挑 战 规 则:
1.你必须立即进入迪松塔(身处前廊即视为进入),此后不可离开。
2.塔周地面瓦砾并非塔体一部分,因此不能支撑建筑或种植作物,除非在不接触瓦砾的情况下完成。
3.可自塔侧搭建桥梁采集物品,但桥梁必须悬空,不可触地。
4.严禁在塔下挖掘或开矿。
5.一旦死亡,游戏结束。
6.必须存活至成功打造旋翼机并飞离塔顶到达商店。
原版游戏改动如下:
《废土宝藏·卷五》开启木质药盒时有50%概率获得酸液。
水泥搅拌机可拆解出引擎与汽油罐。
水泥搅拌机战利品含石料、黏土、沙与油页岩。(抉择时刻:毁机取引擎,或留其完整待刷新)
台锯可拆解出电池。
新增一颗必得电池……藏于某处……
工作灯与投影仪可拆出车灯;工作灯有10%概率掉落汽车电池。
树木提供植物纤维;盆栽可采集植物纤维、黏土,并有10%概率得橡树种子。
开采毁损的石块地形,除石料外另得8份黏土用于种树。
特殊战利品包掉落(书虫技能不影响特殊战利品包中杂志掉落):
大妈(Big Momma)、游客(Tourist)、莫伊(Moe)僵尸可搜刮出骨头、腐肉,并有10%概率得油脂。
防化服(Hazmat)僵尸可搜刮出硝酸盐与骨头。
护士(Nurse)僵尸可搜刮出骨头、硝酸盐,并有10%概率得抗生素及10%概率得医疗技能书。
实验室研究院(Lab )僵尸可搜刮出骨头、硝酸盐,10%概率得医疗技能书,10%概率得烧杯。
伐木工(Lumberjack)僵尸可搜刮出雪球。
摩托车手(Biker)僵尸可搜刮出燃油与载具技能书。
公用事业工人(Utility Worker)僵尸可搜刮出10%概率的工作站技能书。
军肥(Fat Cop)僵尸可搜刮出10%概率的手枪与棍棒技能书,及10%概率的酸液。
变异(Mutated)僵尸可搜刮出10%概率的酸液。
看门人(Janitor)僵尸可搜刮出10%概率的采集、修理、回收、电工与长柄锤技能书,以及《长柄锤传奇》书籍。
暴徒(Skateboarder)僵尸可搜刮出10%概率的指虎、刀刃与霰弹枪技能书。
士兵(Soldier)僵尸可搜刮出10%概率的步枪、机枪、护甲与爆破物技能书。
阿琳(Arlene)、达琳(Darlene)、玛琳(Marlene)僵尸可搜刮出10%概率的烹饪技能书。
布尔(Boe)、乔(Joe)、幽(Yo)僵尸可搜刮出10%概率的长矛与弓箭技能书。
汤姆·克拉克(Tom Clark)与史蒂夫(Steve)僵尸可搜刮出10%概率的机器人学与陷阱技能书。
上述所有基础概率均为10%(无技能点加成)。
每分配1点相关技能点,概率提升5%,在对应技能满级时,最高可达35%。
例:烹饪技能(Master Chef)初始为0点时,僵尸掉落烹饪技能书概率为10%。技能满级后,掉落概率升至35%。
唯一例外: 修理油猴(Greasemonkey)技能。摩托车手(Biker)僵尸必定掉落至少1本技能书,且掉落数量随机械师技能等级提升而增加,满级时最多可掉6本。
烹饪大师(Master Chef)技能:基础10%,1级18%,2级25%,3级35%。
开锁(Lockpicking)技能:1级15%,2级25%,3级35%。
其他改动:
派对女郎(Party Girl)僵尸10%概率可搜刮出旧钞。
商人(Businessman)僵尸10%概率可搜刮出杜克币(Dukes)。
尸王怀特/恶灵(Wight)僵尸10%概率可搜刮出遗忘药水(Forgettin’ Elixir)和/或杂志组合包。
南瓜面包(Pumpkin bread)的食物值与生命值已提升。
木料可在篝火中烧制成煤炭。
种子杂志不再出现于战利品中,制作种子也无需杂志。
大部分容器搜刮后不会损坏,且间隔一段时间后就会刷新。
书本战利品中已移除纸张。
若在载具或工作站相关技能投入点数,则对应技能书出现概率提高。
旋翼机、化学工作站、坩埚所需手册数量减少。
旧钞可兑换为公爵币。
所有箭矢与弩矢可拆回羽毛。
酸液可从汽车电池提炼,或由资源合成(两者均需化学工作站)。
降低胶水、农场地块、燃油等稀缺资源的需求量。
降低制作种子的需求:现仅需两份物品(原需五份)。
自动售货机新增蜂蜜与鸡蛋;售货机类型随机化,但保证每种类型各有一台。
仅包含唯一一个必得净水器刷新点。
新增“难度”设定——模组现提供5张地图,对应五大生态:森林(最易)、焦土、荒漠、雪原,及废土(最难)。
鸣谢:感谢 w00kien00kie 的定制代码,Khelldon 的定制菜单,Frantic_Dan 的创意与xpath协助,以及 Zilox, Midnight Designer, SphereII, Pitchsilent 提供原始基础模组与概念。
重要提示:运行此模组必须禁用 EAC(Easy Anti-Cheat)。
未在多人环境测试,但若服务器提供商允许上传.dll文件至服务器,或许可运行。(顺带一提,多人模式非首选。清塔或更容易,但全员逃生则更难)若为联机主机,所有参与者均需安装此模组。若为服务器,则客户端与服务器端均需安装。
安装/使用说明:
将下载的 Mods 文件夹解压/复制至游戏主安装目录(通常为X:\steam \steamapps\common\7 Days To Die),并在提示时选择覆盖。若已安装其他模组,此操作将覆盖它们,故请预先备份当前模组。
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對我來說太困難,但很想看別人實況這個MOD
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66666666
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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哪个档是这个啊
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
制作mod刚入门
肝风大楼2.0吗?加油!冲呀。。。
B站UP主!有40年游戏经验的达人 ! 《所罗门宝藏》作者。
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