原创
这不是对现有丧尸野外多倍的仿照和拓展,而是基于原版重新思考后的洗牌。
我在官方代码的基础上修改和创新,尽力做出些不一样的丧尸玩法来。有新的想法可以在评论区留言,我会认真听取。
为啥说是宝藏up呢?因为我很听意见呀!由于一些小伙伴感觉生态任务丧尸很难找到,我这边额外制作了一个任务,可以召唤这些丧尸给你杀,做好准备,虽然只有四个
对比现在玩家阶段刷怪或者像早期绝望末日丧尸前期辐射都刷的情况,我更倾向于地域刷怪,也就意味着,你在绿地只会遇到普通和凶残,而在废墟只会炼狱,无论你的等级多高,直接将丧尸和地域绑定。
(这边建议搭配我主页的九分模组拓展1中的地形游玩。那个地形只对玩家等级做限制,玩家等级过高会受到属性压制)
这是我保存在模组中的必读内容(不读可能会给你带来巨大的麻烦,有任何疑惑,查看它,他就在模组文件中)
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亲爱的玩家:
你好,欢迎你使用这个野外丧尸多倍,你可能会想和市面上现有的丧尸多倍有什么区别,比如绝望末日作者的多倍。
我这个模组的怪主要针对原版,野外的刷新会很多,绿地大约在30,废墟在60,这个存在一个必然会冲突的问题,你添加的额外丧尸可能会失效,或者无法生效我的。如果有这方面的定制需要,你也可以找我,一般5元起步,10元封顶,我会帮你把你希望添加的额外丧尸也设置到刷新列表中。
此外值得注意的是:
1、绿地只刷新普通,凶残和普通动物、丧尸狗
2、火烧地只刷辐射和所有动物(包括丧尸动物)
3、沙漠只刷电能(蓝皮)和所有动物、瘟疫喷涂者概率会降低以防麻烦
4、雪地只刷电能、较弱的炼狱(黄皮)概率低于电能和所有动物、霜爪概率会降低以防麻烦
5、废墟只刷炼狱和丧尸动物
野外理应不会刷秃鹫和辐射秃鹫,但仍会在血月登场,这个野外丧尸刷新不影响血月生成。
!!!这个模组非常危险,请务必做好心理准备!!!
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更新日志
8/15 更新了一个趣味模组包含其中,下面是这个模组的说明:合理饮食:玩家需要正确控制自己的食物摄入情况,以免撑死自己
8/18 修改了一个3倍的丧尸多倍,僵尸更少一些,也降低了一些怀特等高级丧尸的刷新。
添加了一个名为顾寻的生态任务的任务书,制作后阅读会立刻召唤四个僵尸,帮助你完成生态任务。请去对应的生态完成哦,不然不算数。
隐藏内容需要付费才可以看见
注意查看模组的版本号为2.2.1,此为2.2版本使用的
感谢大佬的付出,赞一个!
感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
就算是6级绿地任务点也不会出现除凶残以外的丧失吗?
感谢付出
,赞一个!
"东隅已逝,桑榆未晚"
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
用了会,野外怪物刚开始的时候还能接受,后来都快堆满了,卡的要死,能不能只修改野外怪物属性,数量少点
绿地就出熊,有不少凶残。到火烧地更是起飞,全是辐射,地图上几十只丧尸,只有一只是凶残,其余都是辐射,做采蘑菇任务被打死两次,这还是我有双击地图传送的mod情况下。火烧地半天没找到灼烧者,稍微待一会儿就要被打死,辐射一喷就是几十血,现在被卡在这里了