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    分享“逃离科塔夫mod”关闭夜视仪中心灯光和提升环境果昔持续时间的方法

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    这个mod很不错,就是夜视仪中心的灯光太刺眼。由于任务系统被取消,环境系统也没法正常使用,果昔只有5分钟没法提升永久抵抗力。现在被我找到了修改的办法分享给大家。

    果昔

    游戏官方本体的“\7 Days To Die\Data\Config\items.xml”文件

    搜索“smooth”关键字,一共有4个物品项代码块,分别代表4种环境果昔。

    找到

    <display_value name=”dDuration” value=”900″/>

    <triggered_effect trigger=”onSelfPrimaryActionEnd” action=”ModifyCVar” cvar=”$WastelandHazardTimer” operation=”add” value=”900″>

    把两个value=”300″的数值改成你想要的时间,按秒计算,这里我改了900,也就是15分钟。后面还有几个本就是900的值,我猜测可能是和任务成就有关,就没有改。


    夜视仪灯光

    科塔夫mod文件夹中的“\EFT_ZZZ_ExtraLocalizationAndConfigs\Config\item_modifiers.xml”文件

    搜索“modArmorNightVision”,一共有3个

    把每段代码块中的以下部分注释掉或删除

    <triggered_effect trigger=”onSelfEquipChanged” action=”AddPartFPV” part=”NVGLight” prefab=”#@modfolder(EFT_Overhaul):Resources/newHelmetLight.unity3d?light_t2.prefab” parentTransform=”CameraNode” localPos=”0.05,0.05,-.1″ localRot=”-90,0,0″/>

    <triggered_effect trigger=”onSelfEquipStop” action=”RemovePart” part=”NVGLight”/>

    <triggered_effect trigger=”onSelfItemActivate” action=”SetPartActive” part=”NVGLight” active=”true”/>

    <triggered_effect trigger=”onSelfItemDeactivate” action=”SetPartActive” part=”NVGLight” active=”false”/>


    直接修改active的值为false或许也行,我没有试。

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