本来是后期食物太多吃不完,想削弱下属性,写着写着就写了这么多
干脆分享出来。
版本 A19.6 B8
mod修改了食物属性,现在他们普遍低于原来的属性,并且根据他们的解锁方式,材料等不同,让他们属性更特殊。
[譬如比较干的食物会扣水\食材有问题的食物会扣血\难以收集到的饮料、食物功能更强大等等]
mod增加了痢疾出场的机会,并给了相应的几个食物道具控制它。
mod修改了生食,现在食用他们会有几率患痢疾了,并且罐头和面包将作为前期主要食物来源。
mod修改了面包的属性,它们现在有水属性惩罚[干吃面包口渴不是很正常,止痛药都要磕两瓶水,我面包凭什么不行]
mod修改了饮用水,现在直接饮用烧开的水也有几率患上痢疾,但是可以通过含有木炭的配方制作安全的饮水。
mod修改了食物的属性,从食品处获得治疗现在只能是锦上添花。
mod修改了绷带属性和配方[碎布和聚合物合成],现在它随时都能绷一绷了,它也作为主要治疗手段存在。
mod提高了维生素的存在感,它可能会作为常驻buff存在(这玩意我的档多到不行,用又老是用不到正确的时候,索性让他管一天,现在可以随意磕)他是对抗痢疾和疲劳的主要手段,现在它能持续一天。
mod增加了各种特殊药物、酒buff的出场机会,延长了他们的持续时间,再也不用舍不得用一直压箱底没机会用了。
mod增加了几个治疗感染的配方,降低了蜂蜜的治疗效果,毕竟用蜂蜜来治疗感染不是很恰当。
mod增加了几个配方把菊花、秋麒麟、雪莓利用起来
mod修改了丝兰果昔的配方,增加了雪球需要的数量,修改抗寒为抗热[吃冰抗寒就离谱]
mod增加了饥饿和口渴的惩罚,现在他们不单单减少耐力上限和恢复,还会降低移动速度。
[口渴和饥饿的不同程度惩罚不同、当水耗尽时会通过食物代偿,此时食物消耗将加快(大概1-2分钟掉完饱食度,当饱食度也清空后你满血大概可以撑半分钟,如果还是解决不了我不知道说啥了。)]
mod顺便加了个任务距离无限制,做任务没补给了可以溜溜球下次再来。
说了这么多总之就是,食物改了下不至于吃一顿管几天,食物量少了饥饿口渴系统也可以有存在感了,加了饥饿口渴惩罚,然后靠吃饭加血改成了绷带加血,增加了几个获得痢疾的方法【这玩意我几乎看不到了,得搞点存在感出来】把几个治疗疾病的药关联起来用起来,把增强道具时间延长,可以随意用不至于压箱到脱坑还没用上。
截图:
对了,写的时候我有备注,看着注释的意思可以尝试着改。
用的都是xml的写法,可以看里面的注释和语句看是咋用的。
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这模组配合25掉率简直无情,前期真难玩,七日杀直接每日杀
我都不够吃的
拿走谢谢
感谢分享
强行增加难度
拿走了
好耶
好耶
谢谢