就是大家对玩法有什么建议?比如钓鱼啊,还有一键式做房子啊,类似的建议,在做mod,然后没有思路,有好的玩法会收下,然后给予奖励,可以私信我说也可以在底下评论,谢谢
征收一下玩法
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搞个布雷器,可以自动在范围内的某些地方放地雷,在布雷器范围内放置信标,在布雷器里放地雷,布雷器就会在信标的位置自动放地雷,一直都想试试看,只用地雷过血月是什么感觉
我一直想做成龙历险记的生肖符咒,已经构思好了符咒功能,鼠:化静为动,召唤一只动物协助作战;牛:提升负重,护甲模组,增强近战武器的属性;虎,分化善恶人格,召唤一个npc即自己的复制体,自身的防御提升攻击下降,复制体则相反;兔:提升移速;龙:爆破,就是丢雷;蛇:隐身,丧尸不能发现你;马:清楚并抵御所有debuff;羊:灵魂出窍,我不知道七日杀怎么实现自由镜头,我构思就是,自身无敌并且变成自由镜头,随后本体传送至自由镜头的位置;猴:将周围的丧尸变成杀伤力小的动物;鸡:飞翔的力量,这个应该也难实现;狗:不死,濒死时不死并回复生命值;猪:电眼,可能要做成一种枪械或者弓弩,射出投射物,命中造成电击。
自我感觉我的构思还是比较还有原作的,但是部分符咒在七日杀里表现的会很弱,还要加强,主要目的是还原一下原作纪念一下童年。然后初级的符咒是必须手持才有效,可以往上升级,变成护甲模组装备就生效
正在学习制作mod,期待大家的建议和指导😊
可以抓活兔子 鸡 搞个动物养殖 产出肉蛋类 这游戏最大的败笔就是弱化了生存类要素更偏向于射击类 中后期食物显得不那么重要 你其实可以做一个弱化人物血量 体力 增加各个食物附加属性比如最大血量 耐力 攻击 速度 防御(参考英灵神殿 不吃食物BUF出去就一弱鸡) 让玩家老老实实去种地 养殖
各种功能性mod很多,为何不考虑多些玩法?生存肯定是七日杀的主核,也可以加上很多游戏和大型mod会加的别的玩法,例如:重塔防,重基建,重探索,纯塔防等。又或者走另类的路线,找一些新路子。仅对于模组建议,可以开发新的,也可以联合现有的,看看能不能结合出新的,或者把不适配的融洽一些。
可以考虑参考一下CSOL的《昼夜求生》模式
以及CODOL的《七日之围》模式
都是空手开始的求生建筑模式,每天晚上都有僵尸来攻击庇护所也符合七日杀的主题。
比如说csol的 炮台,还有哨塔、围墙、通讯塔等建筑,还有boss系统,比如提示被强大的存在发现了,于15天后或30天后发起攻击,到时间后跳过来拆家。
比如说codol的七日之围,捡箱子系统和升级“潘多拉”系统,初始携带一个无法收纳的 “载具”(唯一性),僵尸优先攻击载具,当然也可以修理载具,每次升级,“潘多拉”载具都可以开放新的特有的合成列表(同时充当工作台),一旦“潘多拉”被摧毁就无法建造特色 工具和武器炮台,这样一来玩家就无法抛弃“潘多拉”独自跑去升级,每天都要惦记家里。
如果“潘多拉”没了,就当这个存档没有这个mod吧,反正没了“潘多拉” 也联系不上大后方了,安心当一个原版的流浪者吧。
还是盟友吧,或者独立故事,可惜官方搞得限制,感觉做mod难度很大,不然整个辐射四那种游戏体验就挺好
如果按照流畅性的话 建议做原版扩展内容 把关于难度的动态 还有玩家的线性成长完善 资源等方面 做到一个平衡并且有难度扩展内容 我觉得这本身就是一个硬核游戏 不脱离的前提下完善可能会比较有吸引力
联机游玩群:697055370
搞点科技感科幻类型的大型MOD,比如4*4大小的科幻炮台,或者一些科幻类型的载具,或者比较实用的电梯,让大家伙们告别里世界。