【小型mod】显示伤害数字 适配3.0 6.17更新 非直连(原创)
如下图,显示伤害数字,怪物扣多少这就显示多少,玩家本地装就行,服务器不必安装10月16日之后的版本如何呼出设置UI:进入世界之后按END键,也就是home键下面的,第一次使用会在本
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给七日杀3.3添加一个最大176格大背包,通过工作台制作装备使用,依据物品品级扩容背包。同时修改了驮骡技能的上限可以解锁最大160格负重,剩余16格负重需要安装口袋模组增加。同时修
简介增加击杀/伤害反馈 HUD。适配 3.0 / 3.1 / 3.2(b9) / 3.3(b18),理论支持 3.X。版本说明:1. 1.3.8 击中准星变红/添加更多反馈/增强效
转载KitsuneUI 在 7 天死亡 Nexus - 模组与社区,作者:AdaInTheLab本MOD已经汉化完成。Kitsunebi,《7 Days to Die V3.x》的
本文转载AshenUI - 7 天致死 Nexus 全面改造的 HUD 和界面 - 模组与社区,作者:Amensalt现在已经汉化完成,针对金币100问题,因汉化太费事了,故设置金
如题:进入主菜单后这个背景上下两侧有莫名其妙的雷霆大黑边,比较影响观感,只有16:9的分辨率下是正常的。 我看了一下XML代码大概就是:video控件的锚点设定有点问题,以及没有把
原版口袋只加负重,不加格子,导致前期没背包情况下容量还是很坐牢。所以找AI写了一个口袋增加格子的mod。一级口袋+2格子3负重,二级口袋+4格子6负重,三级口袋+6格子9负重,四级
7 DAYS TO DIE V3.1.0 (b14) · 实机验证KaFeUI让重要信息更近,让日常操作更少绕一步KaFeUI 是一套专注游戏内体验的界面优化:重新整理 HUD、目
支持滚轮 alt+数字键切换
众所周知,七日杀中不存在小地图。为了提高界面利用率,同时缓解打任务却找不到丧尸、误入丧尸包围圈的惨剧,heacur制作了这个mod。有别与其他的单位标识mod,该mod可以展示出附
即打开游戏不会报错了~
在游戏左上角(可移动)添加一个迷你小地图。请收藏本MOD地址,会不定期更新。 MinMap 2.0 版功能介绍矿物探测 Insert (已常驻)小地图开关 delete(不再支持调
🧱 StackNumber Beautify — 七日杀堆叠数字美化模组适用版本:7 Days to Die V3.1(1.0)|版本:1.0.0|纯客户端 UI 模组,不影响存档
我在站里没找到15格的只有12格和20格的,所以自己私自用ai加手搓把低版本的一个15格的改了一下,如果侵权麻烦告知一下我马上删掉[附件]
原贴:🎒 背包与袋子模组 - 背包与包袋胸甲独立储物 | v1.5 全面适配七日杀V3.0版本简介容量原理功能v1.5更新安全配方安装1. 简介背包作为胸甲模组,提供独立储物空间,
[附件]
这是一个给服务器使用的模组,再也不怕新进服务器的萌新问命令了,还可以添加更多公告由于之前的不能用了,我看论坛里面都没人发,看安安大佬发了一个esc的,我就改了个T聊天栏的【V2.x
说在前面,这个mod是给mod开发者用的小工具,普通玩家不用下这个!!!这个mod是给mod开发者用的小工具,普通玩家不用下这个!!!这个mod是给mod开发者用的小工具,普通玩家
更新 自定义STEAM状态 带配置文件[附件]配置文件里你随意发挥吧.支持Unicode而且我发现是可以主动让STEAM刷新状态的,所以做是可以做流畅的动态效果,但我不确定这个有没