【小型MOD】提高刀具攻击距离–V2.X
最近刚回来玩,发现开局两格方块蹲下骨刀有点刀不到丧尸了,丧尸倒是胳膊加长次次暴击我,这怎么行,为了重铸两格人的荣光,特此提高了刀具类攻击距离。如图所示:改的稍微远了点,两格方块边缘
最近刚回来玩,发现开局两格方块蹲下骨刀有点刀不到丧尸了,丧尸倒是胳膊加长次次暴击我,这怎么行,为了重铸两格人的荣光,特此提高了刀具类攻击距离。如图所示:改的稍微远了点,两格方块边缘
原版的爆炸效果只会作用于表层 效果如图这是爆炸吗?这不在地上蛄蛹吗?此Mod修改了爆炸效果 更加真实 效果如图注:这个是用核弹炸的 不是原版高爆
瑞哥汉化搬运N网原址这是一个对服务器友好的模组!除了能完成补齐各种书籍和设计图的任务之外,还有额外的任务和成就系统!你经常会在战利品中找到已经知道的书籍和建筑图纸。交易者也不会给你
各位萌新大佬们好哇!这段时间除了僵尸,还学了箱子!感谢好兄弟十一和师傅漫步人生以及空白大哥!(排名不分先后,都是好老师)这次一共是带来了5个储物箱,由于不同模型呈现出的效果不同,萌
整体类似于卡片收集,集齐一套卡片可获得技能点奖励,一共有四版。每版都有一些卡片(什么大大泡泡糖贴纸)我自己测试2.2b3没问题,不知道2.3行不行注:这里面的贴画有点上世纪美国8/
覆盖范围:药品、食物、饮料、糖果等,理论上支持覆盖mod物品(需要置后加载)2.x已知问题: - 无法空手喝河水,介意勿用(暂时没有好的解决方案)
开末日江湖出现这个由于Mod内容过多 导致初始数据包 NetPackageIdMapping 过大 超出了游戏默认的网络缓冲区限制 从而导致连接失败现在进行修复
逃离塔科夫MOD之完全减免射击时移动减益模组——准备好告别站桩输出,在尸潮中起舞了吗《七日杀》逃离塔科夫模组中,全自动武器那令人窒息的后坐力不仅让你枪口上天,更会将你的双脚牢牢钉死
取消自动贩卖机电击效果模组简介在《七日杀》的残酷末世中,每一个零件都弥足珍贵。自动贩卖机作为宝贵的废金属和电子零件来源,却有一个令人头疼的“安全机制”——电击!无论是徒手回收、用工
取消原版枪械横向后坐力模组简介《七日杀》的原版枪械在连续射击时,除了会有垂直方向的后坐力,还会产生难以预测的左右横向后坐力。这种随机性极大的后坐力常常让玩家的压枪变得异常困难,尤其
换弹时不再减速和降低跳跃高度【前情提要】今日玩七日杀原版的时候,换弹时因为降低移动速度和跳跃高度导致被蓝皮干飞了,直接给我整红温了。我相信还有很多玩家也因为大胡子的这个逆天操作导致
真正的秒杀手枪——杀死你任何看不惯的丧尸七日杀原版的秒杀手枪虽然描述是秒杀,但是实质上在面对某些MOD的时候并不能对那些丧尸造成伤害,比如说逃离塔科夫的护甲丧尸,面对被这些丧尸虐的
前言!!!不喜勿喷请转走!!!能搜到中文网的 彦祖 靓颖们都是懂一点mod基础的不用我多说都懂吧!我只是分享我能用的mod没有心思去教你这和那的一切mod都是网上找的我仅提供分享!
讲在前面 此功能在很久很久之前就已经在七日杀中实现了,所以不算原创,本人小白,纯个人爱好,目前还是处在抄,对照,理解,改的程度上。此模组的核心用法对于前辈们而言虽然特别简单,但是对
【小型MOD】昏睡模组与昏睡红茶为七日杀添加了昏睡模组与昏睡红茶,一共有3个档次的昏睡模组与昏睡红茶。【1】当玩家为枪械装备对应的模组时,攻击丧尸将有概率为其添加对应程度的睡眠BU
原版过于简单 此模组会尝试合理的让原版变得更加困难 有建议可以提 会一直更新更改原版高难服务器+Q群 170060083物品类:移除木刺 双开门 邮箱 树种子 任务类:移除升级阶段
本mod,在大佬 習慣°孤單↘ 的无私指导下完成。同时代码简单,稍稍掌握编辑的玩家也可自己设定抽奖物品和概率。同时,推荐另一位大佬“小明的实验室”的“抽奖机”,个人特别喜欢他的这个