【迪松高塔挑战V3.1】【撤离】【汉化】【转载】【7.28更新】
重要须知切勿开启生物群系递进(Biome Progression)!新建存档时,请务必选择五个名为「迪松挑战」的自定义世界之一。模组介绍本次挑战将你这名孤身幸存者投放至大名鼎鼎的迪
重要须知切勿开启生物群系递进(Biome Progression)!新建存档时,请务必选择五个名为「迪松挑战」的自定义世界之一。模组介绍本次挑战将你这名孤身幸存者投放至大名鼎鼎的迪
如题所示,一个简单的显示血条mod,并未测试有无bug,如果有请评论反馈给我
告别尸潮结束后枯燥乏味的反复修墙劳作。自动修复箱为《七日杀》新增一套设计完善、平衡性出色的修复工作站。只需将它放置在基地内,存入修复材料,受损墙体与防御工事就会自动完成修复!核心特
牢大冰红茶饮料 v3.x"不是三元买不起 而是4元更有性价比"Man!-------------------------------------------------------
添加了一个新的丧尸,拥有四个形态:普通、辐射、充能、地狱。安装:解压到 7 Days To Die\Mods 文件夹内。尸体采集:腐肉动物脂肪废聚合物硝酸盐粉末骨头原址:Zombi
没什么好说的,这是针对于本站渡河作者v2.0版本mod的一次重做,美化了页面UI,修复了载具插槽冲突的bug(载具沿用原版插槽),改成了适配V2.5版本的新版mod(原版14格太多
可以一下升级方块,可以装6个模组,模组槽位是逐级升级的。mod来自N网,作者的网址:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/871
开篇介绍用这套持续更新、手工精造的兴趣点模组,为你的《七日杀》存档世界注入全新生机,拓展探索空间、丰富战斗体验,提升沉浸感。本合集拒绝批量复制同质化建筑,主打打造令人印象深刻的特色
大家好,分享两个我自己在用的亡灵遗产小mod,纯XML无DLL,不改游戏核心文件,装了就能用。一、自定义快速开局(ZZZ_CustomStarter)亡灵遗产开局要做一堆基础挑战(
标记整片废土,搜遍每一处角落。专为想征服《七日杀》世界的幸存者打造,灾厄据点是终极点位追踪工具。再也不用望着一栋建筑暗自疑惑:“这里我清完了吗?” 本模组会自动可视化记录你的征服进
https://www.123912.com/s/PNYpTd-yL3iH
打血月最怕的不是丧尸太多,而是自己一颗手雷把防线炸穿了。这套 mod 专门解决这个痛点:该保护的保护,该加强的加强,且不破坏生存平衡——野外的物块照常能炸。丧尸照常能拆你的基地。电
此mod可以让所有经验获取为0,就是说你做什么事都不会得到经验值了。因为站里都是固定改的没法在游戏内更改,所以第一次自己尝试写了下,本来是为了自己用的,想了想还是发出来了,希望帮助
在原版基础上修改了可随机获得公爵币数量及图标,现已适配正式版2.0。经测试,V2.0 联机无问题,主机客机皆可正常享受该buff加成。在此感谢原作者的辛苦付出!使用方法 :解压到游
国庆节有时间更新了一些丧尸模组,已修改血量以更好地适配原版,并且每个丧尸都有特殊能力。目前绿地只有在做5,6级任务时以很小的概率会刷新mod丧尸,血月也只有玩家到达游戏阶段100以