【中世纪预制建筑包V2.X-V2.6】【250+新建筑】【个人汉化】【转载】
原地址推荐版本V2.6 理论版本V2.X喜欢中世纪建筑的玩家有福了!!!今天我亲自将其原作者发布的6个文件夹的258个预制建筑整合做成可以直接放入mods文件夹使用的预制建筑包且手
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一款可安装在近战、投射物(弓 / 弩 / 枪)、爆炸,均可触发流血的配件!游戏内效果:武器装上「流血刀片模组」后,命中丧尸 / 动物会附加严重流血!流血效果:每秒 50 点流血伤害
转自N网:CPPS额外技能 本人给与汉化,整合了技能栏扩展进去,收一点点金币。注意:此技能树会消耗大量技能点,请配合每级多个技能点mod食用测试在V2.2下正常,理论上V2.0-V
写在前面该MOD由 V2.X~V1.X 小超人-YY药剂5倍B 扩展而来 转载自作者:贼猫 YY药剂系列作者:叶简通(愚者建议用于高难度大修MOD 或 自加丧失强化MOD(测不支持
发现了个好看的建筑,就想着拿来做个别墅。由于造个大房子比较费时间,所以直接拿其他大佬的建筑来搞搞装修!(侵权立删)搞细节老费劲了,现在我要开始爽玩了!!!笑嘻!!!祝大家国庆中秋快
取消自动贩卖机电击效果模组简介在《七日杀》的残酷末世中,每一个零件都弥足珍贵。自动贩卖机作为宝贵的废金属和电子零件来源,却有一个令人头疼的“安全机制”——电击!无论是徒手回收、用工
忘记哪来作者原地址了。知道的留言下3.0自带跳过新闻[附件] 2.0版本[附件]
介绍:适合新人玩耍的辅助型模组,萌新福音,可兼容绝大部分模组,内容还请自行探索。 注意:当前版本为单机模组,自适应最高的一个版本,根据难度提升装备和符文基础属性,无法升级大概率是当
最近刚回来玩,发现开局两格方块蹲下骨刀有点刀不到丧尸了,丧尸倒是胳膊加长次次暴击我,这怎么行,为了重铸两格人的荣光,特此提高了刀具类攻击距离。如图所示:改的稍微远了点,两格方块边缘
因为想玩所罗门预制件,但塔科夫玩多了 难免觉得所罗门的枪械还是有点简陋,就想把closer大佬的武器包和塔科夫的枪械弄到里面。奈何七日杀中文网上找了半天没找到完好的2.4版塔科夫纯
前段时间看到大佬@泯_279在https://www.7risha.com/84725.html中使用了我的mod,并做了优化,感谢大佬!!!大佬在mod中新增了手枪的潜行伤害判定
还是修复的也算是个人除采集刀之后的最爱了....它是配件,装载在弩的模组槽上的原版工作台,双版本兼容(保留了原版)...游戏内获取:在研究台(1 级)→研究弩 T1 (一般你们有没
按ESC后,在服务器介绍界面通过导航栏进行分页展示内容实现的功能效果如下MOD安装之后,打开MOD下的Config\XUi\windows.xml文件,按照代码说明修改即可导航栏/
该mod是之前死亡惩罚的进阶版,不可一起使用!https://www.7risha.com/79003.html每次死亡扣除70%的食物和水,并且受到1层死亡烙印,持续一小时死亡烙
功能:精简改进部分AI逻辑,以提升帧率。进一步精简了部分寻路和攻击逻辑,尽量不会影响原有游戏体验
给游戏中添加了暴击率和暴击伤害效果,支持服务器并且直连。使用方式: <!-- 设置基础暴击率 --> <passive_effect name="EntityDa