原创
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2025.12.8更新-新增职业《血清专家》
讲在前面,这个职业说实话对说单人玩家来讲不太友好,它的定位更倾向于辅助类,协助其他队友或玩家恢复状态,添加增益,去除一些DBUFF,以及最后的牺牲类技能,相信有人应该就能感受的到,这个职业让末日生存有一些人情味道,这是我想要的效果。
有一些需要注意和无法避免的是,因为此职业用的大量的事件以及粒子特效,可能会有玩家电脑性能有一些损耗和一些不确定的情况出现,比如,在使用“血清扩散器”发射命中实体后产生的中心特效不会因为效果持续时间的结束而消失,个别情况不必理会,离开一定范围自会消失。当然因为能力有限和工作量巨大,有些细节地方并没有做到尽善尽美,但是功能我都有认真的测试的。话不多说,下边简单介绍一下这个职业
血清扩散器—————————————————————————————————————
无等级物品,选择此职业时会附赠,耐久耗尽则会消失,初级血清研究员5级时会自动解锁制作配方。是血清专家的主要辅助装置,弹药分别为“氨基酸血清、α激素、lin x喷雾、神经侵蚀剂”。弹药也可以单独饮用,具体看图。
血清扩散器可以赠送其他玩家使用,而弹药,只有“氨基酸血清”和“lin x喷雾”其他玩家使用会产生效果(最低级别),其他血清,非血清专家使用则无效。(此举是为了让血清专家不会沦为黑奴的下场,同时也为了让血清专家在团队合作中获得队友的尊重,最后也考虑到在一些服务器场景中,血清专家也可以依靠贩卖此类物品积攒积分)。
血清专家专属物品制作配方中有一项非常核心的材料《僵尸血液》,需要在丧尸尸体中收获采集,此技能会在初级清清研究员2级时自动解锁。
这里也会血清专家制作了保命技能
当然等级提升后,也有一定的伤害手段,以下为进阶的技能
当职业等级晋升到血清专家时,能力完全大变,辅助能力更强,这里请允许我卖个关子,只展示其中一个,至于其他技能,希望各玩肝帝在游戏中慢慢体会。
还有一些可能没讲到的,喜欢的朋友可以在游戏中慢慢体会,血清专家这个职业制作起来,消耗的精力太多,也是边学边想边创作边实现,脑子里的灵感被消耗一空,不得已,更多的职业暂时搁置。如果有更好的灵感和精力,我还会在这里继续更新,敬请期待。
2025.11.5紧急更新
有玩家反义下载后无法使用,爆红,今天紧急处理了一下,之前已经下载的玩家,请重新下载下面的职业mod
2025.11.4更新—————————————————————————————————————
更新后勤官职业,这个职业没有太多的新特色,只是新添加了几个本职业专属配方,比如酸液,传奇零件以及一些糖果,以及在采集过程中添加了不同树木,杂草,灰烬,荒野树等的一些额外掉落(说实话,改成原版后真不知道掉哪些合适,所以有一些掉落可能会觉得很奇怪,比如砍树时,掉一些羽毛和蛋(吐槽,鸟在树上建窝,我给掏了,很合理吧
),比如收割草时,偶尔得到一些腐肉(末日了都,亡了那么多人,烂哪个草丛被发现,,很合理吧
)
后勤官这个职业,不只在采集上做了加持,同时在制作时也增加一些提升,因为在写这个职业初期,对它的定位就是一人养一团的奢侈消耗的,也想给不喜欢打打杀杀的休闲玩家,增加一些存在感和被需要感,这个职业的技能升级方式也比较特别,不同于杀丧尸提升经验,而是通过以采集或收集动作(如砍树、挖矿、动植物等)以及升级或摧毁方块时积攒经验值,之后可能会添加建造时也给与经验,看反馈吧。
重点重申下,本职业制作环境是2.4纯净版,,没有其他任何干扰因素。不可能爆红,如果你安装了后出现爆红,请检查MOD里是否有其他东西,本MOD不保证和其他mod是否百分百兼容,具体还需要玩家自己测试。如果mod文件夹内干干净净还是出现了爆红,建议检查游戏版本或检查游戏完整性,甚至卸载重装 七日杀。
2025.11.1紧急更新—————————————————————————————————————
在整理时,发现刺客的最终技能触发情况可能会影响正常操作,这里紧急更改一下触发条件,增加条件为(当弹夹仅剩最后一发子弹时),另外,也发现武者的几个BUFF和变量忘了从原MOD前置中分离出来,真的是给大家带来麻烦了,真心有点难过,这边已经全部仔细的重新检查完毕,已经下载的朋友重新下载即可。如果覆盖的话,应该不会对已经获得的熟练度造成影响(具体操作,还是需要谨慎,如果能重开,还是重开的好),再次向大家抱歉,是我经验还是太少了。
2025.10.31发布——————————————————————————————————————-
最近比较缺金币,只能将自制MOD中的职业系统一点点分割出来乞讨。
讲在前面,这个职业系统,要非常感谢我的好朋友“蛋疼的菊花”如果不是他帮我解决了最初的变量问题,就没这个职业系统,也是这个好友,在我学习自制的最初将要放弃的时候,帮我解决了那临门一脚的问题,这个人,以后的每个MOD,我都会提到他,这是义,得记。
一、几点注意
1、本职业系统已经有了压缩技能栏数量以及删除了技能栏搜索框的功能,如果已经安装了技能栏解锁等MOD,需谨慎
2、本职业系统中的刺客职业特级中的某一个等级词条,涉及到蹲伏时显示周围丧尸以及其距离你之间的动态距离显示(显示距离是为了配合技能的),如果你安装了地图显示丧尸位置之类的MOD,可以尝试,不保证完全不冲突。
3、此MOD已经写好了,开局送职业介绍书(职业选择书)。不用担心还需要从后台拿的情况。
4、本职业系统为阉割版,因为原版为自制MOD定制,所以原版伤害极其高,虽然阉割版有狠狠降低,但最后满级时,可能还是会加快游戏时间,这点可以在评论匀反馈,我会随时更新。
5、一定要重新开档,一定要重新开档,一定要重新开档。
6、如果你觉得合适并且好用的的话,随便你用在什么地方,我不追究,也没那个功夫,也不会眼红。这种简单的代码,大佬想搞也是分分钟的事,只是大佬们懒而已。
7、加密,1是不想每天熬夜到1-2点的心血这么快就蒸发的无声无息的,2是我认为自己写的东西还有很大的优化空间,不想误人子弟(说白了就是最近经历过太多,烦,热 情终将被某类人狠狠打碎)。
二、简单介绍
1、暂时包括3个战斗职业,(枪械师、武者、刺客)分别用专属的武器类,战斗职业技能升级方式统一为击杀数量积攒经验值(一定用职业所属武器才行),击杀数量考虑到悠闲玩家和肝帝玩家,我取个平均值,每个技能升级需要击杀数慢慢提升,算了一下,职业满级大约需要12350个击杀数,这个数不算多,而且已经是平均值 了,玩家心里有个数。
2、枪械师没什么好说的,就是突突突就完了,没啥在意的,武者这边有一些技能,还是要玩家认真看介绍的,个别技能的触发是需要一些前置动作的,比如
3、刺客职业需要说明一下,我做潜行效果时,为原版潜行效果留了余地(原版效果+职业效果=相对满意的效果),我的本意是希望能做出完美隐身的效果,可惜能力有限,无法让血夜中的丧尸不发现潜伏状态的刺客;同时对于个别任务中的机关触发丧尸无法不会发现,但是还好,逃离一段距离后仍然可以潜行隐身。所以我为了追求尽量合理,这里,只要不要太过说接近丧尸,它便无法发现你(这里说的接近,是只丧尸正面130度范围大概范围,,背后即使贴身也不会攻击你),保留了少量的声音,开枪时,丧尸会向开枪时发出的声音位置移动寻找,移动位置是合理的。最后,刺客也有个别技能需要动作前置触发,比如
预告,再次更新技能,,后勤官,此职业需要和战斗职业完全不同的,独立的技能升级方式,技能涉及强化采集,制作,分解拆解,建造,技能解锁专属 的制作配方,从不同区域的植物(树,矿,甚至草)中获得大量的额外材料,,更多的制作数量,更少的制作时间等等。(此职业匹配自制MOD程度较高,提取和更改需要一些时间),同时也在进行
下一个神秘职业的创作中,敬请期待。
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赞一个,很有创意和想法,支持
希望来个炮塔的
和所罗门冲突吗
加入MODS文件后,进游戏跳红字什么原因啊?
会出爆破职业么?艺术就是爆炸啊~不过前期好像有些难搞材料
用不了啊,跳红字
原版游戏用不了吗
都支持了朋U
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