游戏里有烹饪机制,比如:
烹饪一个烤肉需要5个生肉
烹饪时间为1分30秒
产出的一个烤肉可以恢复10点饥饿和5点生命值
通过MOD我把烤一个需要的生肉数量提高到30
产出的一个烤肉恢复的饥饿也调整到了40
而烹饪时间却也增加了好几倍(大概是7分钟)
同理其他食物我也做了调整,比如:
金枪鱼吐司
我把需要的材料略增加了一些
即:本来需要1个玉米粉,修改成了需要4个
产出一个成品的时间也增加了很多
下面重点疑问???
所以我在想,是不是游戏里有数据是对应的,比如:
一个生土豆的烹饪时间是30秒
那么它在其他食品烹饪列表里也是30秒
只不过这个土豆会和其他食材的烹饪时间相加
从而最终形成这个食物产出的时间
请问各位Mod大佬,是不是这样的呢?
如果我想改变烹饪需求食材的数量而不增加它的烹饪时间,改怎么做?











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