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PROJECT Z FULL VERSION
概述
为了迎接游戏 2.5 版本的发布,我决定先给大家一个惊喜
推出 2.4 版本更新,其中包含了我项目的最新版本
本次更新新增了许多活动和内容,并修复了大量已知漏洞
完整的更新日志如下
修复了汽油动力工具零件制作的漏洞
重做了被动技能“比预期更近”的狂战士能力
调整了砍伐树木获得种子的几率。现在,只有完全成熟的树木(1200 盎司)才会掉落 2 颗种子
倒数第二阶段的树木(900 盎司)才会掉落 1 颗种子。其他树木不会掉落种子
略微调整的个人特质
勇气 – 所需时间已重新平衡
畏光 – 所需时间已重新平衡
经验丰富的猎人 – 现在,你需要使用轻型近战武器爆头击杀敌人才能提升该特质
所需击杀数量已重新平衡
粉碎者 – 所需击杀数已重新平衡
现在可以以资源成本的75%拆解任何类型的弹药
拆解功能与弹药包的制作配方一同解锁(对应弹药的完整套装书奖励)
现在可以拆解不需要的弹药
现在可以使用强化弹药制作支援包
修复了老兵首领的掉落错误。现在武器模组掉落正常
修复了鼠标的电击增益效果可以对小首领和首领生效的错误
鼠标效果的伤害翻倍。请小心
修复了被动技能“寒冬”升到25级时的击倒错误。现在抗性机制正常
大幅降低了从感染者清理任务的战利品和箱子中获得的弹药数量(平均减少30-50%)
修复了找到“大师级布朗尼克”弹匣的奖励机制
修复了搜索杂志《打造你的幸福铁匠》的奖励问题
修复了搜索杂志《万事通》的奖励问题
修复了多处本地化错误
移除了将所有装饰方块出售给商人的功能
大幅调整了采矿经验获取机制。现在经验值大幅减少,所有资源提供的经验值相同
削弱了以下经验值加成
“团队学习”技能的经验值加成从 10% 降低至 5%
“团队合作”个人特质的经验值加成从 10%、20%、30% 降低至 5%、10%、25%
获得的战利品经验值加成也相应降低
“寻宝猎人”改造的经验值加成从 10% 降低至 5% “寻宝猎人”、“智能眼镜”和“OK Google”模组的战利品加成现在为固定值(之前为百分比)
“智能眼镜”模组的加成从15%降低至10%
“OK Google”模组的加成从25%降低至15%
重做护甲制作技能
现在,护甲制作技能达到100级后即可制作强化护甲配件
现在可以制作属性加成模组和“寻宝猎人”模组。配方在护甲制作技能达到50级和100级时解锁
“护甲大师”技能已重做。现在完全学习需要50本杂志,之前为30本
重新平衡了“护甲大师”的配方。现在,独特护甲组在25级时即可制作(之前为5级)
新增了属性加成模组。 30级学习“护甲大师”后解锁
新增独特改造“高级AI”,所有角色属性+1
大型护甲平衡性调整
独特头盔提供的最高经验加成从20%降低至15%
所有原版护甲的已安装改造数量已恢复为默认值 – 1,1,2,2,3,4
重新平衡了所有类型的护甲数值。现在,总护甲值不再平均分配到各个装备上
也就是说,之前所有装备部件提供的护甲值相同,总和即为总护甲值
现在,头部护甲占30%,躯干护甲占40%,手臂和腿部各占15% – 总和不变
但现在,你穿戴的装备类型和位置至关重要
此外,原始护甲的总护甲值降低了50%,原版护甲降低了30%,强化护甲降低了15%
因此,在游戏初期和中期,护甲的防护能力大幅下降,请务必谨慎选择
原始护甲的改装槽位数量从 1,1,1,1,1,1 增加到 1,1,1,2,2,3
修复了特种部队和掠夺者头盔加成效果的错误
原版护甲的“自然暴击治疗”加成从 5,10,15,20,25,40% 降低到 4,8,12,16,20,30%
鼠式护甲的“自然暴击治疗”加成从 8,16,24,32,40,60% 提高到 10,20,30,40,50,75%
原版刺客和盗贼手套的射速加成已被移除
掠食者手套的武器操控加成已被替换为射速加成
“防护板”改装现在可以安装在除独特护甲以外的所有护甲上
新增5套升级版护甲套装:执法者、游侠、特种部队、刺客和盗贼
新增强化套装的机制。近战武器专精分支新增“增幅器”类型
增幅器安装在新增护甲的手套上,根据增幅器的类型,可为相应的近战武器提供加成
修复了大量小错误和本地化错误
“生存”任务线已大幅重做,现在包含4个章节,并在找到商人后结束
新增“最佳武器”任务线,在完成“生存”任务线后开启。
该任务线包含12个章节,最后两个章节与原“生存”任务线的最后章节相同
新增获取原版近战武器以及弓和弩的功能
前两章沿用旧机制——击杀僵尸 > 获取武器
之后的所有章节都采用了新的机制:完成章节后
玩家会获得一个新任务作为奖励,完成任务即可获得所选武器
现在,完成整个任务链所需的僵尸数量减少了
而完成第11章和第12章则需要击杀小首领和首领
例如:以前,玩家需要击杀1000个僵尸才能获得一把强化近战武器
如果提升了智力,玩家就能获得两把武器并继续游戏
现在,玩家需要使用任意武器击杀500个僵尸
然后分别使用两种武器各击杀250个僵尸才能获得该武器
独特武器和命名武器的获取数量总和更高
这意味着,玩家要获得两把独特武器
首先需要击杀2000个僵尸,然后再分别击杀1000个僵尸才能获得两把独特武器
此次改动旨在改善游戏体验,并避免玩家过早获得强力武器的问题
修复了生物群系计时器被动技能需求的本地化错误
拆解弹药获得的物品售价降低了一半
挤压成型的车辆现在无法回收利用
新增了一套装饰套装“户外植物”。现在可以种植灌木、藤蔓和其他小型户外植物
制作系统中新增了单扇和双扇电梯门
同时,也添加了相应的网络连接版本。现在它们的开启方式与钢门类似
修复了掠夺者靴子(原版)护甲值增加的问题
修复了一些细微的本地化问题
此外,任务链也进行了一些虽小但很受欢迎的改动
“稀有标本”任务线的第1、6和7部分完成要求已更改
玩家现在只需持有该物品即可满足要求,无需再进行制作
这样就避免了玩家为了完成这些部分而查阅不必要的日志
此更改仅适用于已进行数据清除的服务器
在旧服务器上,任务保持不变
“新家”任务线也进行了更改:第1章不再需要安装方块,只需进行升级
第2章现在奖励混凝土搅拌机,第4章奖励改良型混凝土搅拌机
新增了改良版的“掠夺者”护甲套装
新增了改良版和独特的“清洁工具包”改造件。这些改造件安装在护甲上
装备后,它们可以提高辐射恢复速度。角色辐射等级越高,恢复速度越快
修复了解锁弹药拆解工具包制作配方的技能描述错误。现在列出了正确的书籍收藏
现在可以将“手术刀”模组安装到野蛮人斧上
修复了“娱乐机械师”增益道具的问题
修复了精通技能等级超过10级后,“每周烹饪”杂志掉落的问题
修复了重置角色后,阅读杂志获得额外技能点的几率出现错误的问题
“强化部件”模组现在无法安装到螺丝刀上
修复了“播种良方”强化技能升级时奖励种子出现的问题。奖励现在可以正常运作
修复了选择性南瓜在生长阶段的视觉模型错误
修复了所有套餐中食物模型在手中的显示错误
修复了“过敏”被动技能的计时器错误
修复了“疼痛恐惧”被动技能的计时器错误
修复了.44口径弹药拆卸工具包的本地化错误
– 修复了穿甲霰弹枪弹药拆解工具包的配方错误
修复了拆解时弹药无限的错误。现在获得的资源数量正确
修复了回收器中不必要的配方问题
对于改良型改造“舒适握把”
普通攻击的耐力消耗加成从 15% 降低至 10%,强力攻击的耐力消耗加成从 30% 降低至 15%
对于独特型改造“舒适握把”
普通攻击的耐力消耗加成从 25% 降低至 20%,强力攻击的耐力消耗加成从 50% 降低至 30%
修复了 1 级矿工护甲工具的耐久度消耗问题
修复了在生长阶段收获精选咖啡时会返回棉花种子的问题。现在会正确返回咖啡种子
修复了所有类型兴奋剂在手中时的模型显示问题
重做了精英僵尸和所有类型首领攻击造成的辐射机制
新增了动物小首领造成的辐射。现在每次攻击都会单独处理,从而显著减少了因辐射过量而导致的错误
“辐射外壳”兴奋剂加成现在可以正常运作。激活后,玩家不会受到任何辐射
修复了“牙医”技能会应用于印第安纳弯刀和改良弯刀的错误
所有类型的传奇“坚不可摧”命名武器的耐久度消耗增加了25%,以减少武器耐久度过高的问题
移除了回收器中不必要的配方。配方现在仅供模具助手制作物品
修复了鼠族套装的本地化问题。现在激活时会显示正确的生命值消耗
修正了大型套餐提供的生命值和耐力加成
修复了“过敏”个人特质的描述
修复了4级“勇敢的冒险家”技能的本地化问题
修复了死亡时界面上食物和水储备显示错误的问题
现在,完成初始的“自我治疗”任务后,玩家只会获得一把1级品质的骨刀
从无线电站获得的所有类型容器的耐久度已从200更改为2000。这可以防止意外损坏
土壤块的配方成本已从16更改为30 – 修复了一个漏洞
拆除锻炉时获得的资源已更改。不再掉落皮革
但石头(从40增加到50)和粘土(从20增加到25)的数量已增加
所有类型信号烟的修理资源已从铁更改为通用零件
修复了一个漏洞
修复了一个漏洞
调整了一些“改良”物品名称的颜色校正
调整了书籍套装名称
调整了精英僵尸名称的后缀
对Z市场中的产品卡片名称和描述进行了细微修改
修改了“原料”的说明文字
调整了“弹药”的描述
修正了“纯净水瓶”的描述
调整了所有“自动炮塔”的描述
调整了“反应堆”电源的描述
调整了“工业”发电机的描述
调整了“改良型装甲配件”的描述
修复了“救援人员”急救包的缺失描述
调整了所有强化弹匣的描述
修复了每日觅食者强化弹描述的显示问题
调整了“学习”增益效果的描述
修正了“严重疲劳”的描述
修正了“灵巧”套装餐的描述
更新并整理了所有迷你首领的增益效果描述,布局更加清晰易读
调整了“救援者”、“掠食者”和“老鼠”护甲的全部描述,包括其增益效果和技能
原版护甲。已修复错误并添加了更多描述,以确保文本准确
改良版护甲。已修复错误并添加了更多描述,以确保文本准确
修正了已装备的“救援者”T3护甲的属性
修复了所有语言版本中改良版掠夺者护甲文本缺失的显示错误
调整了斗牛犬武器的描述
调整了橡皮擦武器的描述
调整了高斯武器的描述。
– 调整了雷神之锤武器描述
调整了组合枪武器描述
调整了飞镖武器描述
调整了反应堆钻头描述
调整了反应堆螺丝刀描述
修复了7.62/9毫米/.44马格南子弹拆解的本地化问题
修复了.44马格南弹药缺少英文本地化的问题
修复了准将小头目名称的英文本地化问题
修正了精英建造者的英文名称
调整了奥戈尼奥克小头目名称增益效果的显示。之前在玩家HUD中的显示效果不佳
修复了“改良水泥搅拌机”合约中材料名称的错误
修复了“迷你摩托车零件”合约的本地化问题
修正了“电击棒爱好者”合约的英文名称
修正了“大锤爱好者”合约的英文名称
-修复了“建筑:铁皮”的描述显示问题
修复了“装饰:户外植物”的描述显示问题
对套装的翻译进行了细微调整,布局更加优化,便于阅读
审核了所有合同并修正了所有发现的错误
审核了所有工具并修正了所有发现的错误
审核并修正了“耕作”类别中的所有错误
修复了“可靠包裹”独特改造缺少制作选项的问题
修复了“近距离杀戮”部分中“减少武器磨损”加成的错误数值
修复了“刀和砍刀”增益效果中的武器类型错误
修复了升级“陷阱大师”技能时7.62炮塔名称显示错误的问题
修复了“尸潮专家”物品中“超级灵药”颜色标签错误的问题
修复了“防水布围栏”建筑缺少本地化的问题
修复了“比你想象的更近”技能及其最终奖励中击杀僵尸时恢复生命值的百分比错误
修复了英文版中“改良水泥搅拌机”合约已被拥有的问题
对以下章节的英文和俄文本地化进行了调整和修复
“一般时间”
“烧毁”
“沙漠”
“冬季”
“废土”
“神级狙击手”
“霰弹枪专家”
“比我预想的更近”(英文版)
“靶心”
“首领专家”[非最终版本]
对以下物品的本地化错误进行了调整和修复:
“执法者鞋履”鞋履
“大师”书籍物品
改进了以下章节的英文本地化:
“装饰”
“兰博”
“杀手强化剂”
“弹匣强化剂”
对“自我发展技能”章节的英文和俄文本地化进行了修正和错误修复
对“学习能力”章节的英文和俄文本地化进行了修正和错误修复
对“搜刮”章节的英文和俄文本地化进行了修正和错误修复
对“僵尸专家”章节的英文和俄文本地化进行了修正
对“不倦”章节的俄语本地化进行了修正
对“重负”章节的俄语本地化进行了修正
对“磐石之上”章节的俄语本地化进行了修正
修正了“指虎”增益效果的错误关联标签
修正了“眩晕棒”增益效果及其英语本地化的错误关联标签
修正了“肉食盛宴”章节的英语和俄语本地化文本
修正了“护甲技能”章节的英语和俄语本地化文本,并添加了缺失的描述
修正了“远程战斗”章节的英语本地化文本其中包含附件类型的错误描述
更正了“驮骡”部分的英文和俄文本地化文本
更正了电台“射击场”部分的英文和俄文本地化文本
修正了电台“弹药请求”部分的英文和俄文本地化文本
修正了电台“召唤首领”部分的英文和俄文本地化文本
修正了“Defender-Z”物品的英文和俄文本地化文本
为“手术刀片图纸”物品的获取方式添加了英文和俄文本地化文本的说明文字
修正了“清洁工具包”模组物品的英文和俄文本地化文本
修正了“植物学家奖励”模组中“独特”物品的英文本地化文本
修正了“盔甲套装”模组物品的英文和俄文本地化文本,并添加了数值
玩家现在躺在病床上时会自动治愈感染
修复了独特改造“可靠缠绕”缺少制作选项的问题
手持工具时恢复速度的提升效果现在也适用于升级后的电锯
书籍《锤之神话,第五卷》的奖励已重做。爆头不再提供额外经验值
击杀敌人后,闪避几率提升15%,持续3秒
书籍套装奖励已重做:“锤之神话”、“战场突击者”和“长矛狩猎”
击杀不再恢复全部耐力值。现在每次击杀可恢复20/25/30点耐力值,并可与武器技能奖励叠加
原版技能“飓风突袭”已重做
触发几率从100%降至25%,被动技能“比你想象的更近”可提升触发几率
恢复的生命值翻倍
被动技能“比你想象的更近”已重做
近战武器伤害提升至多25%(之前为50%)
近战击杀获得的经验值提升至100%(之前为50%)
不再降低武器耐久度(现在分别在狂战士和奇卡提洛技能中升级)
技能“飓风打击”的触发加成提升至50%(之前为零)
该加成能力现在从1级即可获得,并每5级逐步提升
25级时,该加成能力对每个效果增加12%,最高可达60%。之前为10-50
被动技能“狂战士”已重做。重型近战武器的磨损率降低至50%(之前为25%)
现在静止不动时,重型近战武器的伤害最高可提升25%
被动技能“奇卡提洛”已重做。轻型近战武器的磨损率降低至 50%(之前为 25%)
现在移动时,轻型近战武器的伤害会获得最高 25% 的加成。
所有升级和命名的近战武器,普通攻击和重击的体力消耗均已增加。
根据武器的不同,增加幅度约为30%-70%
所有升级护甲的6级耐力消耗降低加成由20%降低至15%
升级掠夺者护甲的6级耐力消耗降低加成由40%降低至30%
“不知疲倦”强化技能的耐力消耗降低加成由之前的8-16-24-32-40%降低至5-10-15-20-25%
修正了小首领少校、权威、首领、工头、教授、亚历克斯和比巴的屠杀机制,
现在与其他首领的屠杀方式相同
被动技能“狂战士”和“奇卡蒂洛”在使用近战武器时不再降低耐力消耗
调整了强化“舒适握把”模组的耐力消耗降低加成。
现在耐力消耗降低效果不再取决于攻击类型,降低15%(之前普通攻击降低10%,强力攻击降低15%)
独特模组“舒适握把”的耐力消耗降低加成已调整。
现在与攻击类型无关,降低25%(之前普通攻击降低20%,强力攻击降低30%)
“不知疲倦”强化技能的耐力消耗降低加成已降低至4%、8%、12%、16%和20%
但新增了休息时耐力恢复速度提升20%、40%、60%、80%和100%的加成
“锤子神话,第五卷”技能的未命中几率加成已降低至10%(之前为15%)
所有强化护甲靴的耐力消耗降低加成已更改为耐力恢复速度加成
游戏中新增了一种与电台任务相关的机制——远征
现在,当玩家提升“勇敢的冒险家”情报技能等级时,即可解锁新的电台任务类型
这些任务需要使用公爵币创建
任务开始时,玩家需要收集所有必要的物品才能启动远征
准备就绪后,主线任务便会开始,该任务设有一个计时器
计时器结束后,玩家成功完成远征即可获得奖励
远征难度越高,成功率越低(当然,奖励也更丰厚)
修复并重做了装备“掠食者”套装时组合长矛的加成机制
现在该加成机制运作正常,当使用强力攻击命中目标时
玩家所有攻击造成的200%伤害加成将应用于该目标。持续时间:6秒
修复了“弗卢根”法杖无法安装反应堆工具改造的问题
所有配方现在都可以拆分成“任务笔记”(之前只是纸质的)
探险本地化调整
修复了远征“侦察周围环境”增益效果的本地化错误
修正了“改进型”扩容弹匣模组的描述
修正了“独特型”工具模组的描述
修正了“改进型”幸运战利品模组的描述
修正了“独特型”高级AI模组的描述
修正了“独特型”植物学家奖励模组的描述
修正了“独特型”深度清洁工具包2.0模组的描述
修正了“弹鼓”模组的描述
修正了“扩容弹匣”模组的描述
修正了“辐射抑制器”模组的描述
修正了“猎人”模组的描述
修正了“巨型弹药”模组的描述
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鄂公网安备42011202002543号




不如我们叫他 《Z计划》
白天在工作,晚上在睡觉,有事可以留言,不一定能及时回复!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
我喜欢你
可以直接用之前的Z计划存档吗?