9/14 18-19点新开 封锁区服务器,
难度: 疯狂,夜晚感知, 3-5天血月。
群922748517
封锁区MOD为测试中MOD,添加了大量拥有独立技能组的丧尸与动物(约80+种)
独立的伤害系统(丧尸将造成酸蚀,辐射,出血伤害,普通护甲无法防御)
两种难度模式(将影响丧尸的技能逻辑及伤害模式,以及丧尸不定时的主动袭击系统)
成就系统,20余种拥有特别使用方式的武器,将绿地到废墟的难度曲线重做。
增加了新的困难任务(清剿尸潮,长夜行动,BOSS挑战)
增加的几种标志性丧尸与动物如下:
血啸:游荡在危险地区的出血伤害型敌人,困难模式下会拥有二阶段。近身将会在受到一定伤害后释放尖叫,使得范围内玩家短时眩晕并造成出血累计。还会主动制造分身一同袭击玩家
火人:游荡在炎热地区的燃烧型敌人,困难模式下将拥有二阶段。会与火鸟进行协同作战,使得玩家同时需要面对来自地空的火焰袭击。
巡空猎手:巡逻在天空的特殊丧尸,拥有快速且致命的远程射击。且受到一定伤害后会从天空降落,袭击玩家的屋顶建筑。一段时间内不被击杀会重新进入巡空模式。
不稳定的丧尸:在大部分地区都较为常见的危险丧尸。能够释放密集的远程攻击,困难模式下将具有不稳定性,近距离与其交战可能会随时受到其自爆伤害,其自爆为随机自爆。
夜魔:在夜晚将主动寻猎玩家的危险丧尸,会削减玩家的防御,并且拥有绝佳的搜索范围与听力,是玩家在全游戏流程中都会遇到的一种强大敌人。
沙漠猎手:一种特殊的狩猎生物,游荡在沙漠野外。本身不会主动刷新,而是潜伏在玩家周围。当玩家被其盯上时将会收到其威胁的怒吼声。本身会以极快的速度对玩家发起突袭,还可将玩家从载具上扑下。
8/07MOD更新:
增加了精英化丧尸,这些丧尸拥有比其普通版本更加危险的技能,更低的刷新率,更高的伤害与动态血量。
增加了全地形的丧尸袭击,现在玩家在任何地区都可能遭到来自丧尸群的突袭。
服务器难度如下:

























鄂公网安备42011202002543号




不好玩[s-27]
难度偏一点点高,适合追求高难度的玩家,萌新或者第一次游玩不建议开困难模式,或者组队前往,前期得想办法打狼做近战和装备,再慢慢升级枪械,挺有意思的。
群加不进去,貌似无人审核。
平衡做的挺差的,就是加了一堆模组而已,我一个2级的跑去做任务 一直遇到boss,两下就死了,跑都跑不过而且死多几次还有惩罚,也是人才
或者弯刀乔的袋子有概率掉落诅咒弯刀,也是很不错的武器
哦对了,近战是区,哪怕有一堆意义不明的天赋加持依旧改变不了近战是区的现实,只有前期的过渡和后期满星近战,中间呢?一点没有,虽然有一堆天赋可以强化近战,但是这个mod的怪基本前中期就开始人均远程或者带自爆了,玩近战多少有点不知所谓了😋