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    亡灵遗产扩展模组:词条系统

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    <affix id=“purple_19” name=“强力一击” item_types=“secondary” max_level=“4”>


            <description>增加强力攻击{0}伤害</description>
            <effect type=“damage_bonus” min_value=“1” max_value=“5” value_type=“flat”/>
          </affix>

          <affix id=“purple_20” name=“爆头伤害” item_types=“head” max_level=“4”>
            <description>增加强力攻击{0}伤害</description>
            <effect type=“damage_bonus” min_value=“1” max_value=“5” value_type=“flat”/>
          </affix>

          <affix id=“purple_21” name=“小幸运” item_types=“” max_level=“4”>
            <description>增加搜刮{0}阶段</description>
            <effect type=“damage_bonus” min_value=“1” max_value=“5” value_type=“flat”/>
          </affix>
          <affix id=“purple_22” name=“人体力学” item_types=“melee” max_level=“4”>
            <description>降低近战武器体力{0}损耗</description>
            <effect type=“damage_bonus” min_value=“1” max_value=“6” value_type=“percent” upgrade_step=“0.67” max_upgrade=“5”/>
          </affix>

    一、白色词条(百分比1%-3%加成浮动,伤害加成可以是百分比或者数字加成1-10)

    1.狙击枪伤害

    描述:增加狙击枪{0}伤害

    2.手枪伤害

    描述:增加手枪{0}伤害

    3.机枪伤害

    描述:增加机枪{0}伤害

    4.霰弹伤害

    描述:增加霰弹枪{0}伤害

    5.冲锋枪伤害

    描述:增加冲锋枪{0}伤害

    6.刀剑伤害

    描述:增加刀剑{0}伤害

    7.棍棒伤害

    描述:增加棍棒{0}伤害

    8.警棍伤害

    描述:增加警棍{0}伤害

    9.拳套伤害

    描述:增加拳套{0}伤害

    10.长矛伤害

    描述:增加长矛{0}伤害

    二、紫色词条(百分比1%-3%加成浮动,升级最高5%,伤害加成可以是百分比或者数字加成10-20,数字升级最高30)

    1.近战伤害

    描述:增加近战武器{0}伤害

    2.远程伤害

    描述:增加远程武器{0}伤害

    3.移速加成

    描述:增加{0}移动速度

    4.近战攻速

    描述:增加近战武器{0}挥动速度

    5.远程攻速

    描述:增加远程武器{0}攻击速度

    6.真实伤害

    描述:攻击能无视防御以及无敌状态对敌人造成{0}伤害,此伤害由玩家最终伤害决定,不会超过玩家的最终伤害。

    三、金色词条(金色词条升级,只会提高最高的百分比数值,大部分要通过buff实现,xml中只配置相关数值)

    1.神射手(限制武器类型物品,不装备武器不生效)

    等级1描述:每100次爆头击杀僵尸增加0.1%伤害,可叠加20%伤害

    等级2描述:每100次爆头击杀僵尸增加0.1%伤害,可叠加30%伤害

    等级3描述:每100次爆头击杀僵尸增加0.1%伤害,可叠加40%伤害

    等级4描述:每100次爆头击杀僵尸增加0.1%伤害,可叠加50%伤害

    等级5描述:每100次爆头击杀僵尸增加0.1%伤害,可叠加60%伤害

    2.濒死体验(限制武器类型物品,不装备武器不生效)

    等级1描述:濒临死亡,生命值低于10%的时候,增加5%免伤

    等级2描述:濒临死亡,生命值低于10%的时候,增加8%免伤

    等级3描述:濒临死亡,生命值低于10%的时候,增加10%免伤

    等级4描述:濒临死亡,生命值低于10%的时候,增加13%免伤

    等级5描述:濒临死亡,生命值低于10%的时候,增加16%免伤

    3.过渡增长(限制武器类型物品,不装备武器不生效)

    等级1描述:每100次爆头击杀僵尸增加1生命值,可叠加100生命值

    等级2描述:每100次爆头击杀僵尸增加1生命值,可叠加200生命值

    等级3描述:每100次爆头击杀僵尸增加1生命值,可叠加300生命值

    等级4描述:每100次爆头击杀僵尸增加1生命值,可叠加400生命值

    等级5描述:每100次爆头击杀僵尸增加1生命值,可叠加500生命值

    4.快速反应(限制武器类型物品,不装备武器不生效)

    等级1描述:每100次爆头击杀僵尸增加1体力值,可叠加100体力值

    等级2描述:每100次爆头击杀僵尸增加1体力值,可叠加200体力值

    等级3描述:每100次爆头击杀僵尸增加1体力值,可叠加300体力值

    等级4描述:每100次爆头击杀僵尸增加1体力值,可叠加400体力值

    等级5描述:每100次爆头击杀僵尸增加1体力值,可叠加500体力值

    5.狂暴(限制除武器之外的装备类物品,三件套词条属性:你在受到攻击之后,会触发一个护盾,护盾生命值为1000+叠加的攻击力数值,60秒冷却期)

    等级1描述:每次受击会临时增加1攻击力,可叠加10攻击力

    等级2描述:每次受击会临时增加2攻击力,可叠加20攻击力

    等级3描述:每次受击会临时增加3攻击力,可叠加30攻击力

    等级4描述:每次受击会临时增加4攻击力,可叠加40攻击力

    等级5描述:每次受击会临时增加5攻击力,可叠加50攻击力

    6.急速(限制除武器之外的装备类物品,三件套词条属性:无视护甲带来的减速)

    等级1描述:移动速度增加5%

    等级2描述:移动速度增加6%

    等级3描述:移动速度增加7%

    等级4描述:移动速度增加8%

    等级5描述:移动速度增加10%

    7.隐匿(限制除武器之外的装备类物品,三件套词条属性:无论室内室外,在你进入潜行状态之后,60秒内僵尸无法搜索到你,正在搜索你的僵尸将会丢失视野,在此之间你将彻底隐身)

    等级1描述:潜行状态下,噪音降低5%

    等级2描述:潜行状态下,噪音降低6%

    等级3描述:潜行状态下,噪音降低7%

    等级4描述:潜行状态下,噪音降低8%

    等级5描述:潜行状态下,噪音降低10%

    8.战旗(限制除武器之外的装备类物品,三件套词条属性:你附近的队友每秒回复2点血量)

    等级1描述:战斗状态下,你附近的队友攻击力+1

    等级2描述:战斗状态下,你附近的队友攻击力+3

    等级3描述:战斗状态下,你附近的队友攻击力+5

    等级4描述:战斗状态下,你附近的队友攻击力+8

    等级5描述:战斗状态下,你附近的队友攻击力+10

    9.斩杀(限制除武器之外的装备类物品,三件套词条属性:僵尸血量阈值提高到20%即可触发斩杀效果)

    等级1描述:僵尸血量低于3%的时候,你的攻击5%概率强制将僵尸血量变为1

    等级2描述:僵尸血量低于5%的时候,你的攻击6%概率强制将僵尸血量变为1

    等级3描述:僵尸血量低于7%的时候,你的攻击7%概率强制将僵尸血量变为1

    等级4描述:僵尸血量低于8%的时候,你的攻击8%概率强制将僵尸血量变为1

    等级5描述:僵尸血量低于10%的时候,你的攻击10%概率强制将僵尸血量变为1

    10.双生花(限制除武器之外的装备类物品,三件套词条属性:附近有队友死亡之后,你的攻击力增加50%,免伤防御增加35%,仅存在一次,冷却与持续时间60秒)

    等级1描述:周围队友人数+1,你的攻击力增加1%

    等级2描述:周围队友人数+1,你的攻击力增加2%

    等级3描述:周围队友人数+1,你的攻击力增加3%

    等级4描述:周围队友人数+1,你的攻击力增加4%

    等级5描述:周围队友人数+1,你的攻击力增加5%

    11.逃生(限制武器类型物品,不装备武器不生效)

    等级1描述:你可以按ctrl+x键设置一个逃生点,在遭受致命攻击的时候,会将你传送到逃生点,距离不能大于20m,传送完成会有持续10秒的无敌时间,冷却10分钟

    等级2描述:你可以按ctrl+x键设置一个逃生点,在遭受致命攻击的时候,会将你传送到逃生点,距离不能大于30m,传送完成会有持续10秒的无敌时间,冷却10分钟

    等级3描述:你可以按ctrl+x键设置一个逃生点,在遭受致命攻击的时候,会将你传送到逃生点,距离不能大于40m,传送完成会有持续10秒的无敌时间,冷却10分钟

    等级4描述:你可以按ctrl+x键设置一个逃生点,在遭受致命攻击的时候,会将你传送到逃生点,距离不能大于50m,传送完成会有持续10秒的无敌时间,冷却10分钟

    等级5描述:你可以按ctrl+x键设置一个逃生点,在遭受致命攻击的时候,会将你传送到逃生点,距离不能大于60m,传送完成会有持续10秒的无敌时间,冷却10分钟

    12.洞察(限制武器类型物品,不装备武器不生效)

    等级1描述:攻击boss级的敌人,你能无视其10%的免伤防御

    等级2描述:攻击boss级的敌人,你能无视其15%的免伤防御

    等级3描述:攻击boss级的敌人,你能无视其20%的免伤防御

    等级4描述:攻击boss级的敌人,你能无视其25%的免伤防御

    等级5描述:攻击boss级的敌人,你能无视其30%的免伤防御


    四、升级方法

    1.白色词条无法升级

    2.紫色词条使用钢板、银锭升级,

    3.金色词条使用钛板、钻石、金条升级,


    五、词条说明

    1.属性说明:

    白色词条: 基础属性加成,在升级紫色和金色词条的时候,有概率将白色词条升级。

    紫色词条: 中等属性加成,可以通过维修站升级4次  

    金色词条: 高级属性加成,可以通过维修站升级5次



    2.混合概率: 30%的装备在搜刮的时候会生成混合词条(不同等级组合)


    【2词条混合组合】

    白+紫: 40%   白+金: 25%   紫+金: 20%   金+金: 15%


    【3词条混合组合】

    白+紫+金: 35%   白+白+金: 20%   紫+紫+金: 15%

    白+金+金: 12%   紫+金+金: 10%   金+金+金: 8%

    ————————————————————————————

    以上是初版设计的方案。

    —————————————————————


    词条系统模组扩展了亡灵遗产的武器玩法,避免过早毕业,建议结合一些增加难度的mod,本模组与其它武器模组完美兼容,可以给原版或者扩展的武器或者装备添加词条属性,词条的获取跟玩家的阶段挂钩,详情可以去模组中的词条设计配置.xml中配置,如下参考,结合阶段难度适当给予词条,可以延长游玩时间。

    亡灵遗产扩展模组:词条系统

    更新内容:
    1.增加了一些紫色词条,使得词条更加丰富。

    2.修复维修站升级词条武器装备的时候,会导致词条消失的BUG。(升级成功后,维修台ui内不显示词条,但是将装备拿出来,或者点击装备一下,词条就会恢复显示)

    亡灵遗产扩展模组:词条系统

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    Lv.5

    大佬有没有20.7版本 百度网盘下载的 找不到了

    [s-1]

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