求助buff代码
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buff name="AttachmentSpecialATKBuff" stack_type="flat" max_stacks="1" is_persistent="false"
property name="Icon" value="ui_icon_buff_strength"
property name="NameKey" value="buffEnhancedSledgehammerName"
property name="DescriptionKey" value="buffEnhancedSledgehammerDesc"
property name="Duration" value="0"
passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add" value="2"
<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add"
value="(item.getStat('Damage')/210)/100"
condition="target.getStat('Health') > player.getStat('Health') && target.getTags().notContains('boss')"
max_value="2" />
passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add"
value="(item.getStat('Damage')/210)/50"
condition="target.getStat('Health') > player.getStat('Health') && target.getTags().contains('boss')"
max_value="6"
triggered_effect trigger="onSelfBuffRemove" action="remove_buff" target="self" buff="SpecialATKBuff"
在怎么努力也叫不醒一个装睡的人 打扰了
没有添加buff的条件
只会改数据的游戏菜鸟
<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add"
value="(item.getStat('Damage')/210)/100"
condition="target.getStat('Health') > player.getStat('Health') && target.getTags().notContains('boss')"
max_value="2" />
passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add"
value="(item.getStat('Damage')/210)/50"
condition="target.getStat('Health') > player.getStat('Health') && target.getTags().contains('boss')"
max_value="6"
这两段太复杂了
<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add"
value="6.1" tag="boss"
只会改数据的游戏菜鸟
定制+Q417983415
定制+Q417983415
哈哈!一看就是AI写的。真有意思。能生效就怪了。
个人主页afdian.com/a/mrjh19969966
buff代码基本错了