原创
第一次给喜欢的游戏写mod,(2.5版本为主,其他版本不清楚)写了个简单点的新的扩充食谱mod。大约四五十种食谱,主要是我很喜欢做饭,又有点收集癖,烹饪党有福了。使用基础的篝火即可制作,合成路径有简单,有复杂的,大多数都只加水和食物,少数的加了点buff(因为实在懒得写了),由于我不会建模,所以物品多数没有建模,图片是AI生成的像素风格,我是小菜歇。但是就是有收集癖。如果我的简易食谱能给你带来乐趣那我非常高兴。代码结构比较简单,应该不会有什么报错,我自己测试过。应该没什么副作用。图片占了大头,方法就拖到mod文件里就好了,设两个金币做做样子。(第三张是我自己用的mod,帮你们排除一下不兼容的模组,我自己装了那么多,连大mod也能稍稍修改一下代码就同时开。)叽里呱啦看啥呢,我是大学新牲,把金币发过来,给我炒俩菜再给我200块钱乀(ˉεˉ乀)滚吧
2026/5/3 第二次更新:之前的图片感觉有点太出戏了,把背景换成灰色的舒服多了。新增20多种食谱。以后会持续更新中。由于我感觉原版物品有点少,每次卡合成路径就感觉有点尴尬。就比如没有茄子我硬要用番茄。又有点出戏了。所以我私自联动了以下两个mod里面的新增食物,这样我找材料舒服一点。就当打包了吧。连带我这个mod的还有以下两个,一共三个mod可以一起装。增加了一下合成路径的多样性。把打包文件里面的三个mod都放到mods文件夹就好。注意检查一下点开打包文件,里面有三个mod哦。别直接把打包文件放进去。防止自己又装一遍。
2026/5/12更新: 为美食家1.5模组额外添加了30种基础素材,写了对应的搜刮逻辑,还没有写合成路径和制作路径,后续会慢慢更新。 修复了一些未被引用的组。现在掉的物品可能会比之前更全一点。 其实我水平也很一般,整体的结构我是看不懂的,我只是知道改哪里可以加新物品,怎么修改新物品特性之类。 让我纵观全局找bug很多其他文件我是真看不懂。所以也请见谅我发现不了一些bug。后续的更新基本上在这三个模组里面了。反正就是物品之间的相互联动,拓展丰富性。有考虑设计医疗包子弹之类的新物品或者塔科夫那样的高价值模组,因为我实在太爱捡垃圾了。不过最近还是得先写配方和新的掉落物品。
2026/5/13:修复了美食家和肉馅鸡蛋卷的汉化,现在可以正常显示名称和介绍了。之前一直没有在意这个,谢谢评论区提醒。我觉得还是得稳扎稳打,慢慢走。接下来的任务:优化图标,新增原版同款可掉落,可制作饮料组,搜打撤高价值附属模组。您的鼓励是对我的最大支持。
2026/5/14:根据评论区的建议,修改了图标。现在不会有白色或者灰色背景版,下午学了抠图,晚上抠图从12点钟扣到凌晨1点半快晕过去了。点个赞支持一下吧。[苦涩]
2026/5/16:修复了冰箱无法放置的bug。新增15种夏日饮品(可掉落可制作)。我主要是写在橱柜或者冰箱里的。概率设的比较低,因为我不想冲淡原版游戏的内容。
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七日杀里爱挖矿爱捡垃圾的女汉子
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请问食物可以搜刮到吗
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虽然用不上(我喜欢修路和建房),但原创必须支持,设计挺好的,多多加油努力