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第一个是真寻的1000级丧尸进化改版,去除了攻击力加成。
特色是把丧尸设计成一个更适合玩家玻璃大炮的沙包,不过对dps要求不敌,成长值也非常吓人。
1000jha1,”[00FF00]以下是各个阶段的进化详情:
[FF0000]进化1:[FFD700]30-50级 丧尸血量25倍 护甲4点 伤害减免5% 生命恢复20 速度20%
[FF0000]进化2:[FFD700]51-75级 丧尸血量50倍 护甲6点 伤害减免10% 生命恢复50 速度40%
[FF0000]进化3:[FFD700]76-100级 丧尸血量75倍 护甲8点 伤害减免15% 生命恢复800速度60%
[FF0000]进化4:[FFD700]101-125级 丧尸血量100倍 护甲10点 伤害减免20% 生命恢复100 速度80%
[FF0000]进化5:[FFD700]126-150级 丧尸血量125倍 护甲12点 伤害减免25% 生命恢复200 速度100%
[FF0000]进化6:[FFD700]151-175级 丧尸血量150倍 护甲14点 伤害减免30% 生命恢复500 速度120%
[FF0000]进化7:[FFD700]176-200级 丧尸血量175倍 护甲16点 伤害减免40% 生命恢复1000 速度140%
[FF0000]进化8:[FFD700]201-225级 丧尸血量200倍 护甲18点 伤害减免50% 生命恢复1500 速度160%
[FF0000]进化9:[FFD700]226-300级 丧尸血量225倍 护甲20点 伤害减免60% 生命恢复2000 速度180%
[00FF00]组队时以最高阶段为准”
第二个是夏暖I的丧尸进化完整版的改版,其实和原作关系也不大了,只用了一个框架,
这个丧尸进化的特色是全面且递进,对于玩家的挑战要求也极其高,自身要扛得住,还得输出高,破甲高,要求输出dps稳定,爆发输出效率变低……
介绍,”[FF0000] 警告:[-] 病毒突变,玩家对丧尸的抗性正在随等级进化!\n[FF9900] 丧尸进化等级每级强化1%破甲、1实体伤害、1%实体伤害、10最大生命、5%最大生命\n5阶段丧尸获得20护甲\n100级丧尸获得20%移速加成\n15阶段丧尸获得受伤回血,每次受伤回2血\n20阶段丧尸获得90%受击韧性和100%电击和击晕抗性\n25阶段丧尸获得80%截肢抗性,20的血量回复\n26阶段丧尸获得60的血量回复\n27阶段丧尸获得80的血量回复\n28阶段丧尸获得100的血量回复\n29阶段丧尸获得150的血量回复\n30阶段丧尸获得100%受击韧性,受伤回血,每次受伤回4血,获得40%移速加成,获得40护甲,获得120%截肢抗性,200的血量回复\n[FF9900]当你突破一阶段,将会让丧尸瞬间进化!不同阶段组队以最高阶段为准。最高为30,对应玩家300级。”
第三个也是夏暖I的丧尸进化完整版的改版,其实和原作关系也不大,也只用了一个框架,
这个特色是不加血,只让丧尸更硬,玩家没有打大数字的快乐。
介绍,”[FF0000] 警告:病毒突变,玩家对丧尸的抗性正在随等级进化!\n\n丧尸进化出3×(进化等级的护甲)和2%×(进化等级的护甲)的减伤\n\n\n[FF9900]不同阶段组队以最高阶段为准。”
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请问第一个1000级的,是不是要求玩家的等级上限也是1000级,如果玩家是200级那么按哪个算?