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亡灵国度(Undead Country)原地址
《亡灵国度(Undead Country)》制作初衷:改造原本死气沉沉、野外只有零星僵尸的世界,打造一个僵尸泛滥的国度。各个生物群系都会生成规模庞大的城市。枪械获取难度降低,搜刮地标建筑(POI)的收益会比做任务更高。新增不同等级的僵尸,同时加入击杀僵尸 BOSS 的专属任务。
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翻译语言:土耳其语、俄语、普通话、韩语
更新日志|依赖此模组的其他作品(5 个)
《亡灵国度》旨在改变游戏的核心游玩循环。
原版世界死气沉沉,野外僵尸寥寥无几;而在本模组中,大量僵尸会在街道上游荡。一级、二级枪械更容易获取,三级枪械依旧需要自行制作。
你既可以靠探索推进游戏进度,也可以完成任务升级,二者不必二选一。
游戏世界地貌也经过修改:森林以及所有其他生物群系,都能够生成巨型城市,小镇的可探索建筑品质也得到提升。同时还新增了一批威胁性更强的新型僵尸。
适配游戏:七日杀(7 Days to Die)V3.2 及以上版本游玩到第 6 天时,你击杀的僵尸数量大概能达到 600 只。
如果你觉得难度不够?可以开启疯狂噩梦难度,永久开启狂暴感知模式。
⚠️ 重要提示:安装模组后,如果想要体验全新的地图改动,必须重新生成新世界存档。
改动与新增内容一览
2.0 版本更新:
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移除弹匣道具。拆解书籍获得研究笔记,用来合成你需要的图纸;物品制作品质由技能等级决定
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开局可自选初始礼包,匹配你想要走的天赋流派
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背包扩容至 98 格
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定制原创枪械、工具与近战武器
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数字式 UI 界面
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废土与烧焦森林区域,光照效果改为沙漠风格光影
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纸箱、酒桶、弹药托盘、水培设施等大量物件现在都可以搜刮物资
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新增五种储物箱(弹药箱、冰箱储物箱等)
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新增十种制作工作台(可制作药剂的化学台、酿造强酸的木桶等等)
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新增多种增益 buff 与减益 debuff 效果
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高血量厚皮僵尸在游戏前期血量下调,但生成数量大幅增加
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不可搜刮战利品的僵尸刷新消失速度更快
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12 种及以上的僵尸击杀后可以搜刮战利品
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新增 28 种定制僵尸种类,其中包含辐射级之上的更高阶僵尸
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地图刷新出来的僵尸会拥有随机的行走行动模式
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游荡尸潮规模大幅扩大,单波尸潮大约包含 24–30 只僵尸
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多款全新配件(箭矢快速装填配件、自行车提速配件)
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全部枪械整体大幅增强:射程、伤害、射速、精准度全部提升;机瞄机制修复,瞄准点与子弹落点保持一致
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毒素弹药:造成持续掉血的 DOT 伤害
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完成开局埋藏物资引导任务后,商人会赠送一把手枪
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新增 7 把外观建模全新的强力稀有近战武器,仅能通过搜刮物资获取
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新增强酸制作体系
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大量全新食物与药剂道具
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研究台:拆解无用书籍,合成全新物品的制作图纸
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骨制箭矢
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搜刮机制重做:枪袋、保险箱可以开出低级枪械;1 级、2 级高级战利品容器奖励更好,附带部分弹药;
3、4、5 级上锁宝箱为本模组顶级战利品池,产出枪械、近战武器、弹药、药品、配件以及各类贵重物资。第一天直接强攻迪尚塔(Dishong tower)成为可行玩法 -
商人的任务奖励会发放枪械
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全新的食物科技线、工作台解锁升级路线
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感染清剿任务的僵尸数量大幅暴涨
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新增 12 个击杀僵尸 BOSS 的专属讨伐任务
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可自制止痛药、维生素、强效兴奋剂(mega crush)
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森林以及全部生物群系均可生成巨型城市,小镇的可探索建筑品质提升
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僵尸生成刷新率极高,夜间与城区中心僵尸密度达到顶峰
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商人上架部分全新道具
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【可选设置】夜晚与房屋内部光照变暗,氛围感更强
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大量人性化细节优化(例如玻璃罐子道具回归)
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新食物替换原版糖果,并提供独特增益效果
安装方法:将模组包两个文件放入mods文件夹
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鄂公网安备42011202002543号




管你卖什么的,只要卖,我就买
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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做人最紧要开心嘛
我用了这个模组没做任何修改 添加往外模组 跳红了 进去怪都在罚站 我游戏是2.5 是什么问题啊
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夸克是啥意思啊 不是会员不让下载啊~