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    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

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    【超级首领】【4.18更新】【汉化】【超级首领】【4.18更新】【汉化】【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    可用版本V2.5,2.6,其他版本自行测试

    原地址 作者:Aeclipsee

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    🔥 首领:呆呆

    是一尊巨型、受过辐射的查克级巨像,浑身充斥地狱能量。

    他的身体从内部燃烧,布满发光的火焰纹路,散发着毁灭气息。

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    核心属性:

    ❤️ 20000 生命值

    🧠 激进型 AI 行为

    ⚔️ 重型近战攻击

    🚀 远程爆炸攻击

    🛢️ 投掷巨型火焰爆炸油罐

    在烧焦森林生物群系1%~2% 刷新概率

    与普通首领不同,咚咚是多阶段递进式战斗。

    ⚡ 10 阶段递进系统

    首领血量每下降到对应阈值就会进入新阶段,战斗节奏层层递进,而非单调难度。

    每阶段都会强化:

    移动速度

    攻击频率

    爆炸伤害

    伤害抗性

    召唤强度

    血量越低,战场越不稳定、越混乱。

    带来:

    清晰的难度节点

    策略性战斗节奏

    可控但持续加压的体验

    真正的终局团本级战斗

    👹 咚咚随从

    咚咚从不孤军奋战。

    每个阶段都会触发规模越来越大的随从召唤潮。

    随从特性:

    🔥 专属火焰视觉特效

    🛢️ 投掷爆炸火焰油桶

    💣 独特抛射物行为

    📈 每阶段召唤数量递增

    战斗拖得越久,战场越拥挤、越危险。

    🌋 原生世界集成

    模组已将首领自然刷新集成进烧焦森林:

    ☀️ 白天

    🌙 夜晚

    咚咚与随从会随机自然刷新,让探索变得更危险、更不可预测。

    完美适配:

    单人终局生存

    多人服务器

    硬核模组环境

    💎 定制战利品系统

    危险与奖励成正比。

    首领掉落:

    煤炭

    钻石

    黄金

    白银

    随从掉落:

    100 煤炭

    拥有独立的首领与随从战利品袋,专属定制掉落表。

    高价值资源奖励敢于直面混乱的幸存者。

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    💥 首领:狂奔神风

    狂奔神风体是一种极具侵略性的变异轰炸机,专为掌控开阔地形而生。

    不同于慢速攻城型首领,该生物兼具以下特性:

    极致机动性

    持续远程压制

    区域封锁机制

    环境破坏能力

    它从不等待,只会追击;一边狂奔,一边轰炸。

    📊 核心属性

    ❤️ 12,000 生命值

    ⚡ 仇恨状态下移动速度极快

    🚀 弧形弹道炸弹齐射

    💣 高额范围爆炸伤害

    🌲 森林生物群系自然刷新

    🌙 夜间刷新概率提升

    强度定位明确:高于精英敌人,低于终局团本首领。

    💣 轰炸系统

    狂奔神风体以钟形弧形弹道发射炸弹齐射,每枚炸弹具备以下特性:

    💥 范围半径爆炸

    🌋 可破坏地形与建筑

    📉 克制扎堆玩家

    🔁 可快速连续发射

    攻击节奏持续不断,让战场时刻处于不稳定状态,带来以下玩法体验:

    强制走位拉扯

    反集群压制效果

    区域封锁式战斗

    开阔地形混乱度拉满

    原地站桩即是败北。

    🌲 原生世界集成

    狂奔神风体在森林生物群系自然刷新:

    ☀️ 白天可遭遇

    🌙 夜间刷新概率更高

    让中期探索难度大幅提升,在以下场景中威胁尤甚:

    开阔道路

    林间空地

    多人小队野外巡逻

    🎯 玩法定位

    狂奔神风体的设计定位为:

    中期进度机动型迷你首领

    高风险开阔地形遭遇战

    反集群压制单位

    机动性与轰炸能力的结合体

    在以下情况中,其危险程度会急剧上升:

    玩家扎堆作战

    战场位于开阔地形

    玩家低估其移动速度

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    AEC 末日领主 — 战场霸主 💀

    将战场化为可控的末日炼狱。

    AEC 末日领主 是《七日杀》纯服务端模组,带来一场极致困难、分阶段的终局首领战,主打持续火箭压制与阶梯式强化的精英小怪军团。

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    无需客户端下载,仅服务端安装即可开启真正的战场炼狱。

    🔥 首领:麦科纳德中士 —— 代号「末日领主」

    末日领主是一尊为远程毁灭而生的巨型爆破单位。

    ❤️ 20000 生命值

    🛡️ 70% 物理减伤

    📏 体型翻倍

    🎖️ 击杀奖励 25000 经验值

    强度定位:纯正终局 BOSS。

    他的核心战力并非只是肉度,而是一套自定义火箭系统:

    极短射击间隔

    超远交战距离(最远可达 110 米)

    高额单位伤害

    强力建筑破坏

    大范围爆炸半径

    边推进、边射击,必要时直接摧毁障碍,全程保持高压压制。

    重要:不会像原版爆破者那样自爆。

    所有毁灭都来自主动发射的火箭弹 —— 危险是持续且可控的,而非一次性噱头。

    💣 小怪系统 — 从首领战升级为战场 💣

    末日领主从不孤军奋战。

    随血量下降,会触发结构化战斗阶段,每阶段只召唤一次 5 只小怪,无滥刷、无随机。

    全程共 10 个血量阶段,战场会逐渐被专业化作战单位填满。

    小怪兵种一览

    M60 小怪(基础小怪)

    7.62 突击步枪点射,远程火力压制,基础压力单位。

    榴弹手小怪

    投掷爆炸榴弹 / 罐子,强力区域封锁,强制走位、惩罚站桩。

    火箭筒小怪

    发射爆炸火箭,瞬间爆发威胁,极易团灭准备不足的队伍。

    手枪小怪

    高速连射手枪,在玩家集火首领时持续骚扰。

    霰弹枪小怪

    中近距离散射伤害,玩家冲脸或在狭窄地形掩体后时极度致命。

    狙击手小怪

    精准远程射击,强制规范站位,惩罚开阔地形对枪。

    麦格农小怪

    中近距离重火力射击,稳定高伤压制。

    匕首小怪

    高速近战(攻速极高),移速略降,双砍刀外观;

    惩罚注意力只在 BOSS 的玩家,对落单者必杀。

    随着阶段推进,小怪刷新范围会扩大,不再只贴脸出现,而是包围作战区域。

    前期:尚可应对

    中期:战场失控

    后期:全面溃败

    火箭、榴弹、狙击、霰弹、近战绕后……

    这场战斗会从单挑首领,彻底演变成多层级立体战争。

    ⚔️ 阶段进阶机制

    末日领主随10 个血量阈值进化,每阶段下降 2000 血量触发。

    每阶段:

    召唤 5 只小怪

    后期扩大刷新半径

    到最后阶段,玩家要面对:

    不间断火箭轰炸

    多方向爆炸火力

    远程交叉火力

    近距离冲锋单位

    目标优先级必须明确,站桩即死。

    🌲 世界自然刷新

    末日领主与小怪会自然生成在:

    森林(城镇区域)

    雪地生物群系

    昼夜均可刷新,夜间与雪地概率更高。

    遭遇战并非只有脚本触发,探索过程中可能突然升级为大规模团战。

    💎 高风险・高回报

    末日领主掉落与其难度匹配的顶级战利品:

    硬币

    稀有矿物

    重口径弹药

    穿甲弹

    火箭弹

    各类小怪也有对应其战斗定位的专属战利品袋。

    这不是普通精英怪,而是终局进度里程碑。

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    火焰女巫——火焰召唤者团本首领。让每一次遭遇都变成一场火焰与高压的仪式。

    她是纯服务端首领战模组,专为长时间、递进式战斗设计,核心围绕远程压制、波次召唤与爆炸惩罚机制展开。

    🔥 火焰女巫 —— 火焰召唤者团本首领 🔥

    让每一次遭遇都变成一场火焰与高压的仪式。

    火焰女巫是纯服务端首领战模组,主打长时间、递进式战斗,核心玩法围绕远程压制、波次召唤与爆炸惩罚展开。

    无无脑属性堆砌,无单调难度设计——这是一场分阶段的可控混乱。

    首领:火焰女巫 —— 代号「塞拉菲娜·烬坠小姐」

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    浑身充斥地狱火焰能量,拥有尖叫者的外形轮廓、秃鹫般的移动逻辑,核心定位为召唤者。

    她不会主动冲脸,而是掌控整个战场。

    核心特质

    ❤️ 12000 生命值

    ☢️ 条件性辐射再生(受特定条件触发回血)

    🔥 火焰系远程压制

    👁️ 远程控制/召唤者定位

    🧠 自适应AI行为(施压、重新站位、受创时撤退)

    战斗风格

    远程攻击

    发射火焰投射物

    附带燃烧伤害

    可制造持续燃烧的地面区域(火焰禁区)

    近战攻击

    轻量级攻击

    附带短暂燃烧效果

    设计目的是威慑,而非主要威胁

    她会在以下行为间切换:

    保持安全距离

    受到压制时重新站位

    通过召唤小怪强制玩家走位

    铺设火焰区域封锁安全空间

    这不是一个静止的首领——她掌控着战斗节奏。

    战斗测试视频

    (原视频位置,未提供具体链接)

    ⚡ 分阶段召唤系统(10%血量阈值触发)

    每损失10%生命值,就会触发一次召唤事件。

    每个阶段都会:

    增加战场小怪密度

    扩大压制范围

    强化区域封锁机制

    小怪会在首领周围、可控距离内刷新,避免随机乱刷,保证战斗的结构化。

    最终呈现:可预测的难度递进,不可预测的生存挑战。

    💣 小怪类型1:女巫警察(重型神风体)

    经过改造的爬行者变种,带有火焰视觉特效和爆炸载荷。

    定位:阵型破坏者

    💥 接触或攻击时引爆

    💥 受到伤害时可触发反击爆炸

    💥 高额建筑破坏伤害 + 大范围爆炸半径

    惩罚鲁莽的近战玩家,强制玩家持续走位,打破防御阵型。

    🕷️ 小怪类型2:女巫蜘蛛(机动神风体)

    更快、数量更多,专为骚扰设计。

    定位:战线干扰者

    ⚡ 高机动性

    🔥 火焰主题视觉buff

    💣 爆炸半径比女巫警察小

    📈 刷新数量更多

    它们会遮挡玩家视野,同时首领持续进行远程火力控制。

    🌲 生物群系集成——女巫领地

    已集成至烧焦森林的刷新群体中。

    ☀️ 白天有基础刷新概率

    🌙 夜间危险程度提升

    该生物群系因此获得独特标识——进入女巫领地,能立刻感受到不一样的压迫感。

    探索不再是背景活动,而是一场需要深思熟虑的冒险。

    🎁 奖励机制

    战利品与战斗的混乱程度相匹配。

    🏆 首领掉落(100%概率)

    自定义火焰主题战利品袋

    进攻向实用物品

    适配火焰与爆炸流派的资源

    这不是随机填充的垃圾物品——而是为在可控混乱中存活下来的玩家,量身定制的奖励。

    🎮 预期玩家体验

    随着波次推进,召唤的小怪数量不断增加,战斗压力与混乱程度稳步升级。🔥

    最终体验:一场结构化的火焰召唤者团本首领战——而不只是另一只被强化的僵尸。

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    首领:电魔

    浑身充斥不稳定的电能,拥有焦黑的外形轮廓、核心免疫电击伤害,定位为等离子压制型首领。

    他不只是单纯追击你——而是将你的活动空间彻底过载。

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    核心特质

    ❤️ 12000 生命值

    ⚡ 完全免疫电击 + 电系伤害抗性

    🎯 中远距离快速等离子弹幕

    🧠 高压AI,持续视线内骚扰

    📈 多阶段速度递进(随血量下降提升)

    战斗风格

    远程攻击

    中远距离等离子弹幕连射

    命中时附带电击效果/范围电击压制

    强制玩家走位,打破站桩输出姿势

    近战攻击

    直接接触时施加电击压制

    惩罚鲁莽近距离突进的玩家

    他会在以下行为间切换:

    保持中远距离,维持攻击节奏

    受到压制时,拉近距离并重新发起攻击

    随着战斗推进,速度不断提升

    这不是一个静止的首领——这是一个掌控节奏的首领。

    ⚙️ 阶段速度系统(血量阈值触发)

    随着血量下降,电魔会逐步获得速度与攻击节奏加成:

    第二阶段:≤ 9600 生命值

    第三阶段:≤ 7200 生命值

    第四阶段:≤ 4800 生命值

    第五阶段:≤ 2400 生命值

    最终呈现:

    战斗初期:压力可控

    战斗中期:激进追击

    战斗后期:高速混乱

    🌫️ 生物群系集成——荒地威胁

    已集成至荒地的刷新群体中:

    ☀️ 白天刷新概率:0.01

    🌙 夜间刷新概率:0.02

    荒地从此成为真正的危险区域,夜间探索更是高风险遭遇战。

    🎁 奖励机制——电系实用战利品

    100%掉落自定义首领战利品袋,包含实用的电系进度相关物品。

    这些战利品绝非填充品——直接用于电能供给、陷阱制作、电网搭建,以及终局基地基础设施建设。

    🧠 技术概览

    ✔ 纯服务端运行

    ✔ 自定义首领战利品袋(100%掉落)

    ✔ 电击免疫与电系抗性设定

    ✔ 远程等离子压制行为

    ✔ 基于血量阈值的速度阶段机制

    ✔ 荒地昼夜世界刷新集成

    电魔的核心不在于一击秒杀——而在于持续的高压电击压制、不断提升的速度,以及撑过最终过载的那一刻。⚡

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    🦅 首领:爆轰之鹰

    浑身装载燃烧载荷与挥发性瓦斯罐,拥有辐射秃鹫的外形,定位为空中骚扰型首领。

    他不只是俯冲攻击你——而是轰炸你的站位,掌控战场主动权。

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    核心特质

    ❤️ 10000 生命值

    ☢️ 受到攻击时触发辐射再生

    🎯 中远距离快速爆炸投射物弹幕

    🔥 接触与投射物命中时施加火焰压制

    📈 基于血量阈值的多阶段递进机制

    💥 战斗风格

    远程攻击

    中远距离发射瓦斯罐式爆炸投射物

    范围爆炸压制 + 可造成击退/眩晕效果

    设计目的是打破静态防御,强制玩家持续重新站位

    近战攻击

    直接命中时施加燃烧压制

    惩罚轻易让他拉近距离的玩家

    他会在以下行为间切换:

    保持中远距离,维持爆炸攻击节奏

    出现攻击空隙时,主动重新发起猛攻

    随着战斗推进,提升攻击节奏与威胁等级

    这不是一只被动的飞行单位——这是一尊高压压制型首领。

    ⚙️ 阶段系统(血量阈值触发)

    随着血量下降,爆炸鹰会获得更强的阶段增益:

    第二阶段:≤ 8000 生命值

    第三阶段:≤ 4000 生命值

    最终呈现:

    战斗初期:稳定但极具威胁的轰炸

    战斗中期:更高的攻击节奏与伤害压制

    战斗后期:终极爆炸威胁下的残酷收尾节奏

    🏜️ 生物群系集成——沙漠捕食者

    已集成至沙漠的刷新群体中:

    ☀️ 白天刷新概率:0.01

    🌙 夜间刷新概率:0.02

    沙漠探索变得愈发危险,尤其是在入夜之后。

    🎁 奖励机制——爆炸物与 crafting 能力

    100%掉落自定义首领战利品袋,聚焦爆炸物资源与制作进度:

    大量燃料/弹药及爆炸相关资源

    支持火箭/火药/硝酸盐/煤炭/石油的资源供给链

    为团本准备、基地防御与后期生产提供实用奖励

    🧠 技术概览

    ✔ 纯服务端首领部署

    ✔ 自定义首领战利品袋(100%掉落)

    ✔ 战斗中辐射再生行为

    ✔ 爆炸型远程压制设定

    ✔ 基于血量阈值的阶段递进

    ✔ 沙漠昼夜世界刷新集成

    爆炸鹰的核心不在于投机秒杀——而在于持续的空中轰炸、强制走位,以及撑过最终火焰风暴的那一刻。

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    首领:巨锤守护者

    以巨型钢铁大锤为武器的执行者,拥有庞大体型,定位为可跳跃的重型压制单位。

    他不只是单纯追击你——而是将你狠狠砸出安全站位,掌控战场节奏。

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    核心特质

    ❤️ 12000 生命值

    🔨 巨型近战攻击模型,攻击范围极远

    💥 玩家接触后会受到极强的击飞/ ragdoll( ragdoll 效果)压制

    🦘 可跳跃移动,用于重新接战并惩罚远距离拉扯

    📈 基于血量阈值的召唤阶段,持续提升战场小怪密度

    战斗风格

    近战攻击

    近距离重型铁锤重击,附带极强的控制压制效果

    击飞/ragdoll效果,破坏玩家战斗稳定性

    设计目的是惩罚硬抗伤害与站位失误的玩家

    压制模式

    仇恨状态下移动速度较慢,但进入攻击范围后威胁极高

    利用跳跃 + 追击,重新切入战斗区域

    通过位移控制节奏,而非远程弹幕压制

    这不是一个可远程风筝的首领——这是一个打破战斗节奏的压制者。

    ⚙️ 阶段系统(血量阈值触发)

    随着血量下降,铁锤守护者会触发召唤阶段:

    第一阶段触发:≤ 12000 生命值

    第二阶段触发:≤ 7500 生命值

    第三阶段触发:≤ 3000 生命值

    每个阶段都会召唤:5 只铁锤守护者小怪

    最终呈现:

    战斗初期:直接的近战控制威胁

    战斗中期:小怪扎堆带来的额外压制

    战斗后期:小怪拥挤 + 位移控制,陷入全面混乱

    🌲 生物群系集成——森林城镇威胁

    已集成至森林(城镇区域)的刷新群体中:

    ☀️ 白天刷新概率:0.005(首领),0.01(小怪)

    🌙 夜间刷新概率:0.01(首领),0.02(小怪)

    森林城镇区域的探索变得愈发危险,尤其是在夜间。

    🎁 奖励机制——重工业战利品

    100%掉落自定义首领战利品袋,包含实用的建造/战斗相关物品。

    这些战利品绝非填充品——支持近战流派发展、维修资源循环,以及高阶制作流程。

    首领典型奖励池包括:

    钢铁大锤

    钢铁鹤嘴锄

    锻造钢

    机械零件

    胶带

    维修包

    火药

    高爆火箭弹

    🧠 技术概览

    ✔ 纯服务端运行

    ✔ 自定义首领战利品袋(100%掉落)

    ✔ 近战击退/ragdoll压制设定

    ✔ 基于跳跃的接战行为

    ✔ 基于血量阈值的小怪召唤阶段

    ✔ 森林城镇昼夜刷新集成

    铁锤守护者的核心不在于远程爆发噱头——而在于承受冲击控制、突破空间封锁,以及撑过最终的小怪洪流压制。

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    首领:机械师

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    浑身充斥工业级攻击性与爆破级冲击力,拥有摩托车手外形,定位为混合型压制单位。

    他不只是单纯追击你——而是将整个战场的威胁都抛向你。

    核心特质

    ❤️ 12000 生命值

    🏍️ 中远距离快速摩托投射物弹幕

    🛠️ 近战攻击附带眩晕压制效果

    📈 基于血量阈值的多阶段召唤递进机制

    🧨 以02号小怪为核心的增援体系

    战斗风格

    远程攻击

    中远距离发射摩托车投射物

    爆炸冲击强制玩家重新站位

    设计目的是惩罚静态防御与狭窄卡点

    近战攻击

    近距离重型攻击,附眩晕效果

    惩罚鲁莽突进与站位失误的玩家

    他会在以下行为间切换:

    施加远程压制,打破玩家阵型

    拉近距离,惩罚玩家的技能后摇/恢复间隙

    随着战斗推进,触发新的小怪波次

    这不是一个被动型首领——这是一台压制引擎。

    ⚙️ 阶段召唤系统(血量阈值触发)

    随着血量下降,机械师每个阶段都会触发一次召唤事件:

    第一阶段:≤ 12000 生命值

    第二阶段:≤ 7500 生命值

    第三阶段:≤ 3000 生命值

    每个阶段召唤:

    8只 02号小怪

    刷新位置紧邻首领(近距离环形压制)

    最终呈现:

    战斗初期:可控的混合型压制

    战斗中期:战场大量小怪拥堵 + 侧面压制

    战斗后期:近距离混乱战局,伴随持续打断风险

    小怪核心:摩托车手

    僵尸摩托车手突击者模型

    配备刀具 + 燃烧瓶武器组合

    远程燃烧瓶压制 + 近战跟进攻击

    设计目的是压缩玩家活动空间,强制走位

    配合首领压制节奏,而非独立的噱头型单位

    🌲 生物群系集成——森林城镇威胁

    已集成至森林(城镇区域)的刷新群体中:

    ☀️ 白天刷新概率(首领):0.005

    ☀️ 白天刷新概率(02号小怪):0.01

    🌙 夜间刷新概率(首领):0.01

    🌙 夜间刷新概率(02号小怪):0.02

    森林城镇区域的探索成为高风险遭遇战,尤其是在夜间。

    🎁 奖励机制——机械进度战利品

    100%掉落自定义首领战利品袋,包含实用的工业类物品。

    典型奖励池包括:

    可放置摩托车

    机械零件

    锻造钢

    小型发动机

    电子零件

    车头灯

    汽车电池

    胶带

    这些战利品绝非填充品——直接用于车辆制作、电子设备搭建,以及基地发展进度。

    🧠 技术概览

    ✔ 纯服务端运行

    ✔ 自定义首领战利品袋(100%掉落)

    ✔ 混合型近战/远程压制行为

    ✔ 基于血量阈值的召唤阶段

    ✔ 以02号小怪为核心的波次增援设定

    ✔ 森林城镇昼夜刷新集成

    机械师的核心不在于随机投机秒杀——而在于持续压制、战场扰乱,以及撑过最终的小怪堆叠压制。

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    🌿 德鲁伊 —— 大自然之怒团本首领 🌿

    让每一次遭遇都变成一场野生动物生存试炼。

    德鲁伊是纯服务端首领战,核心围绕持续的酸液压制、仪式性腐蚀,以及随血量崩溃而不断升级的生物潮展开。

    无虚假免疫机制,无属性虚高噱头 —— 只有被武器化的腐化生态系统,正对幸存者发起反击。

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    首领:德鲁伊

    由受辐射的荒野亡魂复活,拥有巨型尖叫者的外形与体型,是森林的仪式军阀。

    她不主动追击,而是释放整个森林的怒火。

    核心特质

    ❤️ 12,000 生命值

    ☢️ 辐射光环领域(在场持续施加辐射环境)

    🌿 体型放大 3.5 倍(巨型尖叫者形态)

    🤮 自定义放射性胆汁投射物(中距离控制技能)

    🐺 10 阶段召唤递进系统

    💀 骷髅王冠 + 石矛仪式外观

    🎖️ 13,000 经验值 高额奖励

    战斗风格

    德鲁伊是压力掌控者,而非短跑冲刺者或瞬间爆发刺客。

    她通过消耗战与战场饱和攻击取胜。

    远程压制

    向中距离发射放射性胆汁

    强制玩家不断走位

    打破静态防御阵型

    封锁所有安全的输出 / 卡点位置

    这些酸液并非装饰 —— 它们的存在就是为了瓦解玩家的站位纪律。

    近战威胁

    缓慢的攻击节奏

    巨大的攻击判定范围

    命中后造成严重的耐力惩罚

    鲁莽地拉近与她的距离,只会导致资源快速流失。

    她会在以下行为间切换:

    维持酸液压制,持续消耗

    利用巨型体型推进,控制战场

    在血量阈值触发召唤潮,升级战争

    这不是一场静态的遭遇战 —— 这是一台由树根与辐射生长而成的活体攻城引擎。

    ⚙️ 10 阶段召唤递进系统(血量阈值)

    每损失一定血量,就会触发一波新的召唤。这是完整的 10 阶段详细清单:

    表格

    阶段

    血量阈值

    召唤内容

    阶段定位

    第一阶段   ≤ 12,000 HP   5× 腐化小鸡 (快速骚扰群)   初期混乱,建立压力   

    第二阶段   ≤ 10,800 HP   5× 腐化狼 (中速侧翼单位)   战术侧翼,扰乱阵型   

    第三阶段   ≤ 9,600 HP   5× 腐化鹿 (冲锋单位)   封锁撤退路线   

    第四阶段   ≤ 8,400 HP   5× 腐化野猪 (重型坦克单位)   中期核心压力,吸引火力   

    第五阶段   ≤ 7,200 HP   1× 巨型爆炸鸡 (接触即引爆)   大范围区域封锁   

    第六阶段   ≤ 6,000 HP   1× 灰熊 (高血量压制单位)   强力战场锚点   

    第七阶段   ≤ 4,800 HP   1× 首领野猪 (精英坦克增援)   稳定的高压据点   

    第八阶段   ≤ 3,600 HP   5× C4 狼 (自杀式神风狼群)   高风险阶段,威胁近战   

    第九阶段   ≤ 2,400 HP   1× 僵尸熊 (亡灵巨无霸)   后期 distraction,硬度飙升   

    第十阶段   ≤ 1,200 HP   1× 巨型恐狼 (最终精英刺客)   终极威胁,首领死前的最终爆发   

    阶段递进逻辑

    初期:通过快速小怪群进行骚扰,迫使玩家处理目标优先级。

    中期:坦克型小怪作为战场锚点,消耗玩家弹药与资源。

    后期:神风单位 + 顶级掠食者登场,将压力推向顶点。

    难度曲线经过精心设计,每一个阶段都在改变战场的几何格局与玩法。

    小怪兵种详解

    🐔 腐化小鸡 (80 HP)

    定位:快速骚扰群

    战术:利用数量优势淹没玩家的瞄准系统,制造混乱。

    🐺 腐化狼 (200 HP)

    定位:突击单位

    战术:从侧翼包抄,持续施加旋转压力,牵制玩家走位。

    🦌 腐化鹿 (未知 HP)

    定位:冲锋单位

    战术:快速冲锋,专门惩罚玩家的撤退路线与走位失误。

    🐗 腐化野猪 (400 HP)

    定位:重型坦克

    战术:作为战场的固定锚点,持续压制,是玩家必须优先处理的目标。

    🐔 巨型爆炸鸡 (1,200 HP)

    定位:攻城单位

    战术:接触即引爆,拥有巨大的范围爆炸半径,是强力的区域封锁工具。

    🐻 灰熊 (1,500 HP)

    定位:重型压制单位

    战术:直接的战斗执行者,拥有高血量和高伤害,是中期战场的主力威胁。

    🐗 首领野猪 (1,500 HP)

    定位:精英坦克

    战术:作为增援的核心高压锚点,提供稳定的持续压制。

    💀 C4 狼 (200 HP)

    定位:自杀式神风狼群

    战术:接触瞬间造成致命爆炸,是近战职业在第八阶段的最大噩梦。

    🐻 僵尸熊 (2,000 HP)

    定位:亡灵巨无霸

    战术:作为后期的干扰项和硬度 spike,吸引火力并造成巨大威胁。

    🐺 巨型恐狼 (2,000 HP)

    定位:终极精英刺客

    战术:全场最快的单体威胁,是德鲁伊死前的终极爆发,也是最终考验。

    🌲 生物群系集成

    已集成至森林城镇 (ZombiesForestDowntown) 的僵尸刷新组中。

    白天存在:正常概率刷新

    夜间频率翻倍:夜晚探索危险倍增

    森林城镇的地点因此获得了独特的生态身份。夜晚探索必须深思熟虑,黑暗会放大这种生态敌意。

    🎁 奖励理念 —— 大自然的馈赠

    100% 掉落自定义首领战利品袋,包含高价值的有机与化学材料:

    生肉

    动物脂肪

    骨头

    羽毛

    皮革

    硝酸钾粉末(火药原料)

    蜂蜜(稀有掉落等级)

    这些战利品支持制作、烹饪、护甲进度与爆炸物资源循环。你所存活下来的生态系统,最终会反过来滋养你。

    🧠 技术概览

    ✔ 纯服务端实现

    ✔ 自定义胆汁投射物(不使用昆虫群袭模组)

    ✔ 混合近战 / 远程 AI 逻辑

    ✔ 10 个血量阈值召唤触发

    ✔ 辐射光环粒子效果

    ✔ 仪式风格外观装饰

    ✔ 小怪强制攻击玩家(无首领仇恨干扰逻辑)

    ✔ 100% 掉落自定义战利品袋

    德鲁伊的核心不在于瞬间爆发伤害,而在于:

    持久战

    波次管理

    空间意识

    撑过十层腐化自然的考验

    你对抗的不只是一个首领,而是一整个决定反击的森林。 🌿

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    ⚖️ 处刑者 —— 毁灭之钟团本首领

    让每一场遭遇,都变成血染的刑场。

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    处刑者是巨型团本级首领,核心围绕不间断远程压制、残酷近战惩罚,以及随战斗推进出现的燃烧小怪潮打造。

    这名首领极度危险。

    即使是装备精良的幸存者,单人挑战也将面临巨大考验。

    无客户端依赖,完全服务端兼容。

    首领:处刑者

    复活的巨型尸王处刑者。

    庞大身躯,头戴丧钟冠冕的仪式屠夫。

    他不会盲目冲锋,

    而是缓步推进、掌控战场,惩罚每一次站位失误。

    核心特性

    12,000 生命值

    体型放大 2.5 倍

    高额物理伤害抗性

    无法被眩晕、无法被击倒

    100% 掉落专属战利品袋

    28,000 经验奖励

    血量低于 3,000 时进入狂暴阶段:移速翻倍,疯狂追击目标

    战斗风格

    处刑者不是高速刺客,

    而是依靠压制、攻击距离、消耗战统治战场。

    远程压制

    中距离投掷尸体与头骨

    强制玩家移动,打破静态防御

    站桩过久即死

    近战威胁

    近距离下极度致命。

    超远攻击范围 + 重型挥砍,造成高额流血伤害,

    专门惩罚硬抗伤害的玩家。

    增援波次

    随血量下降,召唤燃烧处刑者小怪。

    阶段 1 — 8,000 生命值

    召唤 5 只处刑者小怪

    阶段 2 — 4,000 生命值

    再召唤 5 只处刑者小怪

    这些以燃烧女妖为原型的小怪,使用火焰近战攻击,

    在首领推进时制造混乱。

    战斗后期,战场被敌人淹没,狂暴处刑者疯狂猎杀玩家。

    世界生成

    处刑者可在夜间于多个生物群系生成:

    森林

    烧焦森林

    沙漠

    雪地

    荒地

    你可能在黑暗中与他不期而遇……

    战利品

    击败处刑者 100% 掉落专属战利品袋,

    提供终局进度所需的高价值奖励。

    处刑者从不是一场轻松的战斗。

    独自面对他,将考验你的装备、走位与生存能力。

    你对抗的不只是一个敌人。

    你在挣扎求生的,是一场处刑仪式。




    以下为3.14更新的boss



    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    首领:海滩派对女郎

    复活成为巨型丧尸派对女郎,满腔狂怒,手中仍紧握着海滩用品。

    庞大身躯裹着节日风的腐烂装束,

    头顶插着一把腐烂的沙滩遮阳伞。

    她从不掩饰杀意。

    她明目张胆地逼近,用致命力道扔出随身物品,严惩所有轻视她的玩家。

    核心设定

    生命值:10000

    体型倍数:2.2 倍超大体型

    高额物理伤害抗性

    无法被肢解

    必掉落专属首领战利品袋

    奖励经验:20000

    战斗风格

    这位海滩派对首领绝非脆皮目标。

    她依靠庞大气场、投掷攻击与突袭冲锋掌控战场。

    远程压制

    中距离会投掷手提包,迫使玩家不断走位,轻松瓦解炮塔防御。

    站桩不动必定吃满全额伤害。

    近战威胁

    近身之后极度危险。

    超大范围挥砍造成高额流血伤害,硬扛输出的玩家会被直接碾压。

    突袭冲锋

    短距离内直接扑向目标,瞬间跨越 5 格距离,贴身风筝完全无效。

    世界生成

    海滩派对首领昼夜均可生成,出没于多个生物群系:

    森林 / 城区

    沙漠

    你随时可能在野外与她遭遇……

    战利品奖励

    击败海滩派对首领必定掉落专属战利品袋,内含高价值资源、食物、医疗物资及适合后期发育的稀有材料。

    这场战斗绝非儿戏。

    喜庆外表下藏着极致暴力。

    她会突袭冲锋、把你流血至死、用手提包把你砸扁。

    你不是来参加派对的。

    你是来活下去的。


    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    首领:麦基尔 · 混沌恶魔

    麦基尔并非普通生物。

    他是荒原之上的一道裂隙。

    某种古老存在,从铁锈、灰烬与断壁残垣中,硬生生爬了出来。

    一尊高耸的恶魔,身躯由废铁、浮木与旧世界的破碎残骸融合而成。

    浑身是狂暴的肌肉与尖锐的残骸,

    生锈的金属板嵌入血肉,

    烧焦的骸骨如同战利品般悬挂。

    他一手握着由回收钢材打造的粗糙长矛,

    另一手则扛着一扇撕裂的金属门当作盾牌。

    剩下的一切,只有纯粹的暴力。

    麦基尔不会潜行狩猎。

    他会直接狂暴冲锋,碾碎地形、路障,

    以及所有不幸挡在他猎杀路上的人。

    当他受伤时,他不会减速。

    他只会彻底解放狂暴。

    核心设定

    20000 生命值 — AEC 所有首领中血量最高

    自定义速度脉冲系统 — 每损失一定血量,狂暴程度大幅提升

    必掉落首领战利品袋

    仅在荒原生成 — 这片 区域 属于他

    战斗风格

    麦基尔同时掌控远程与近战,每场战斗都会演变成不断升级的混乱。

    燃烧毒液

    远程时,麦基尔喷射会爆炸的燃烧毒液。

    冲击会在战场铺开火焰区域,最远可达 45 格,

    逼迫玩家离开掩体,剥夺所有安全的远程输出位。

    试图拉开距离?

    你只是在一片不断扩大的火风暴里战斗。

    近战屠戮

    近距离下,麦基尔就是一台拆迁机器。

    利爪与恐怖力量不分墙壁、大门还是玩家,一律撕碎。

    他的攻击距离远超你的预期,

    自以为退到安全区的玩家,照样会被命中。

    你的防御不是保护。

    只是暂时的碎片。

    死亡螺旋

    这是麦基尔的核心特征。

    大多数首领血量越低越弱。

    麦基尔反而越来越强。

    每突破一个血量阈值,他就会进入更狂暴的状态:

    移动更快、追击更凶、压迫感拉满。

    当血量只剩 5000 时,麦基尔不是濒死的敌人。

    他是被逼到绝境、全速冲锋的混沌恶魔。

    而你,就在他的冲锋路线上。

    世界生成

    麦基尔不会待在竞技场里等你。

    他如同一场活天灾,在荒原昼夜游荡。

    在废墟搜刮、穿越烧焦公路的玩家,

    可能突然听到金属破碎与建筑崩塌的巨响。

    那意味着:

    麦基尔,已经看见你了。

    战利品奖励

    击杀麦基尔——如果你真的做到——

    必定掉落专属首领战利品袋,

    内含稀有材料、高级制作资源与终局物资。

    荒原奖励的是幸存者。

    不是胆小谨慎的人。

    最终警告

    麦基尔不会在战斗中变弱。

    他只会:

    更快。

    更吵。

    更近。

    你不是在打一个首领。

    你是在努力活过一场灾难。⚠️🔥

    备注

    首领死亡时,控制台可能会弹出几条次要警告信息。

    这些属于 Unity 内部无害提示,不影响游戏、稳定性与服务器性能。

    放心游玩 👍


    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    首领:赫尔斯基利——燃烧使者

    赫尔斯基利本不该踏足这片土地。

    它诞生于一个拒绝消亡的世界所残留的灼热废墟之中,这头有翼恶魔从荒原崛起,远比其他怪物更加恐怖。

    一个由火焰与钢铁铸就的捕食者。

    巨大的燃烧之翼载着它翱翔于废墟之上,在灰烬旷野投下移动的阴影。

    一颗漂白的牛头骷髅像仪式战利品般戴在它的头顶。

    铁刺从它的脊椎暴起,扭曲地嵌入血肉——仿佛这生物早已不在乎痛苦。

    它的双手各握着一把弯刀:

    布满伤痕,沾满血迹,时刻准备致命一击。

    赫尔斯基利不会在地面潜行狩猎。

    它从空中发起猎杀。

    而当它俯冲而下时,整个世界都将被火焰吞噬。

    核心设定

    12000 生命值——专为持久战设计的雄厚血量

    自定义速度脉冲系统——每突破一个血量阈值,狂暴程度便会升级

    必掉落首领战利品袋

    荒原生成——稀有、游荡、且始终致命

    战斗风格

    赫尔斯基利先从空中掌控战场,随后逼近目标,展开狂暴的近战处决。

    地狱火弹幕

    在空中时,赫尔斯基利会释放爆炸性火球,在战场上四处引爆。

    每一次冲击都会蔓延火焰区域,将开阔地形变成不断扩散的火风暴,逼迫玩家离开防御阵地。

    这里没有安全距离。

    拉开距离,只会让你有更多时间看着火焰向你逼近。

    双弯刀

    当赫尔斯基利俯冲进入近战范围,战斗便会沦为纯粹的暴力屠杀。

    两把弯刀快速连续劈砍,在近距离施加持续压制。

    每一击都会点燃目标,迫使玩家在躲避攻击的同时,还要应对火焰伤害与灼烧效果。

    哪怕只是短暂接触,也能让一场可控的战斗陷入混乱。

    死亡螺旋

    赫尔斯基利受伤后不会变弱。

    它只会加速狂暴。

    每一个血量阈值,都会让它进入更具攻击性的状态——移动更快、压制更猛、追击更凶狠。

    当血量剩余 25% 时,赫尔斯基利不再是受伤的敌人。

    它会化作一团燃烧的捕食者,径直冲向猎物。

    大多数首领濒临死亡时会减速。

    而赫尔斯基利,将变得势不可挡。

    世界生成

    赫尔斯基利并非脚本触发的遭遇战,而是荒原中自然存在的威胁,四处游荡。

    在开阔地形穿行的幸存者,可能会突然发现,废墟上空有一个燃烧的身影在高空盘旋。

    那不是风景。

    那是赫尔斯基利,在判断你是否值得它俯冲猎杀。

    战利品奖励

    击败赫尔斯基利,将必定掉落专属首领战利品袋,内含稀有材料、弹药与高阶资源。

    在荒原中取得胜利从来都不易。

    但赫尔斯基利会让这份胜利,物超所值。

    最终警告

    赫尔斯基利不会减速。

    不会犹豫。

    更不会给你任何喘息恢复的时间。

    当荒原地平线之上出现那对燃烧的翅膀时,你只有两个选择:

    逃跑。

    或者,站稳脚跟,对抗一个每被你击中一次,就会变得更快的恶魔。🔥

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    首领:碎岩者

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    碎岩者是一具由岩石、肌肉与嵌入体内的采矿工具构成的巨型怪物。

    它的身躯覆盖着页岩、硝石、煤炭与铅矿硬化而成的铠甲。

    钢镐刺穿它的脊椎,

    工业钻机如同机械肿瘤般从背部突出,

    一把大锤悬在肩胛之间,像是它前世人生的遗物。

    碎岩者不会狂奔追逐猎物。

    它只会降临。

    如同一场决定站起身的山体滑坡。

    核心设定

    10000 生命值 — 标准中期首领强度

    自定义速度进阶系统 — 血量越低,速度越快

    必掉落首领战利品袋

    全生物群系生成 — 稀有,但可在世界任何地方出现

    夜间生成更常见

    碎岩者定位为中期挑战。

    有准备的老玩家可以轻松击败,但粗心的幸存者会瞬间被乱石砸成肉泥。

    战斗风格

    碎岩者同时具备远程压制与近战碾压能力,逼迫玩家不停移动。

    页岩巨石投掷

    远程时,碎岩者会以惊人精度投掷巨型页岩巨石,最远可达 60 格。

    躲得太远只会被飞石轮番轰炸。

    这里没有安全距离。

    挖掘重击

    近距离下,碎岩者就是一台拆迁机器。

    攻击速度缓慢,但威力毁灭性,能直接砸碎玩家与建筑。

    它庞大的身躯,每一步都是威胁。

    速度阶段

    随着碎岩者承受伤害,会进入逐级狂暴阶段:

    75% 血量 — 移动速度提升

    50% 血量 — 追击变得更加凶狠

    25% 血量 — 以恐怖速度向目标冲锋

    当血量仅剩 2500 时,你面对的不是虚弱的首领。

    你是在逃离一座正在崩塌的山。

    战利品

    击杀碎岩者必定掉落专属战利品袋,内含大量采矿类奖励:

    赌场硬币

    锻钢

    原矿石块

    金块 & 银块

    钻石

    镐子

    钻机

    大锤

    大地,终会归还它夺走的一切。

    最后提示

    碎岩者不是荒原最强的首领。

    但它会提醒所有幸存者一条简单的规则:

    你挖得越深……

    大地,就越愤怒。⛏️


    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    首领:受诅之灵

    从黑暗中苏醒的诡异畸变体,在夜色中几乎难以辨认轮廓。

    巨大的幽魂身躯,头顶戴着被诅咒的南瓜头,是徘徊在荒原与异界之间的处刑灵体。

    它不靠低劣的把戏取胜。

    它会强行拉近与你的距离,用远超普通丧尸的攻击范围碾压幸存者,将每一场战斗,都变成缓慢的消耗拉锯战。

    沉浸体验警告

    如果单独使用此模组,强烈建议在以下沉浸条件下体验:

    游戏亮度设为 0

    仅在夜间时段战斗

    关闭外部光源,不使用伽马增强

    这场遭遇战在黑暗中才能体现出它的压迫感与惊悚感。

    本模组不推荐胆小、易受惊吓或有心脏问题的玩家使用。

    你已被警告。

    核心设定

    12000 生命值

    体型增大

    必掉落首领战利品袋

    奖励 5000 经验值

    近战攻击距离延长

    高攻击速度

    对眩晕、电击、燃烧效果拥有抗性

    战斗全程会反复召唤幽魂仆从

    血量越低,进入连续加速阶段,每突破一个血量阈值,速度更快、压迫感更强

    血量低于 20% 时,速度大幅暴涨,进入极端狂暴狩猎状态

    战斗风格

    受诅之灵并非远程攻坚型BOSS,它依靠压制力、攻击距离和持续的近身威胁统治战场。

    近战威胁

    近身之后,受诅之灵极度致命。远超普通丧尸的攻击距离,搭配极快的攻速,会狠狠惩罚任何试图站桩输出的玩家。

    逐级压制

    战斗越往后,危险程度越高。每个血量阈值都会提升首领移速,让走位越来越难,迫使玩家不断适应战局。

    仆从淹没

    战斗持续越久,战场越混乱。一场首领战,会迅速演变成全员生存事件,难以单独应对。

    增援波次

    随着受诅之灵损失血量,它会不断召唤幽魂仆从参战,共分为5个阶段:

    阶段 1 — 登场:立刻召唤 5 只幽魂仆从

    阶段 2 — 9600 血量:再召唤 5 只,受诅之灵提速

    阶段 3 — 7200 血量:再召唤 5 只,受诅之灵再次提速

    阶段 4 — 4800 血量:再召唤 5 只,受诅之灵继续加速

    阶段 5 — 2400 血量:再召唤 5 只,受诅之灵进入最终极速追击阶段

    战斗结束前,如果没能快速控场,幸存者可能要面对受诅之灵 + 25 只召唤仆从的双重压制。

    仆从 — 幽魂军团

    受诅之灵从不孤军奋战,它指挥着一整支幽魂大军,每一种仆从都有不同的压制方式:

    幽魂尸鬼

    幽魂尖叫者

    幽魂艾琳

    幽魂投弹者

    幽魂农夫

    幽魂派对女郎

    幽魂护士

    幽魂滑板者

    幽魂士兵

    每只幽魂仆从拥有 500 生命值,血量低于 50% 时进入狂暴状态:移速暴涨,后半段血条威胁极大。

    仆从特性

    幽魂投弹者:远程威胁,会投掷巨石,迫使玩家保持移动,禁止站桩输出。

    幽魂滑板者:高速单位,专门压制走位,惩罚分心的幸存者。

    幽魂士兵:重型前排单位,在混乱团战中强化近身压制。

    其余幽魂变体依靠数量、突然提速、持续干扰战场,进一步增加战斗难度。

    世界生成

    恐怖笼罩整个荒原,受诅之灵可在夜间于多个野外生物群系生成:

    森林

    烧焦森林

    沙漠

    雪地

    荒原

    此外,夜间世界会刷新游荡怨灵。即使没有受诅之灵,夜间野外也有低概率出现这些灵体,带来突如其来的诡异遭遇。

    有时单独出现,有时成群出现,有时它们出现的下一秒,更恐怖的东西就会从黑暗中爬出。

    战利品

    击败受诅之灵,必定掉落专属首领战利品袋,包含高价值成长奖励,例如:

    贵重资源

    货币

    终局向强化道具

    受诅之灵的战斗绝不轻松。独自面对它,将考验你的:

    装备

    走位

    体力管理

    控场能力

    你不是在单挑一只怪物。

    你是在熬过一场诅咒。


    3.19日更新

    1.新增了2个BOSS

    2.对汉化文件进一步完善(之前有漏翻译的单位,现在应该都汉化完成了)

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    首领:歌姬

    歌姬绝非普通丧尸。它是一头巨型亡灵大猩猩 —— 由狂暴肌肉、腐朽身躯与拾捡而来的旧世界残骸扭曲融合而成。庞大的身躯裹着丧尸熊的皮毛,如同狰狞的战利品一般,披在这头夏威夷凶猿身上。它的每一次移动都能撼动战场。这位丛林霸主从不会莽撞冲向敌人。它会以狂暴的力道投掷油桶,以骇人的速度在地形间跳跃突进。而每一次受伤,都只会让它陷入更深的狂怒。生命越是垂危,首领战的节奏就越是疯狂。

    核心设定

    • 生命值:12000

    • 体型倍率:×2(巨型身躯)

    • 无法被断肢、斩首

    • 必定掉落专属首领战利品包

    • 随生命值阈值分为 5 个速度递增阶段


    战斗风格

    歌姬凭借攻击距离、机动能力与远程投掷压制全场。

    油桶狂轰

    中距离时,首领会高速投掷重型油桶。这类远程攻击迫使玩家不断走位,无法站桩防御。哪怕原地停留一瞬,都可能致命。

    粉碎近战

    近身之后,歌姬的攻势将变得无法抵挡。每一次巨掌挥击对玩家造成 90 点伤害,对方块造成 400 点伤害,可直接砸穿防御工事,快速摧毁防御薄弱的基地。拉开距离会安全一些,但也只是暂时的。

    狂怒进阶

    生命值越低,歌姬速度越快、攻击性越强:
    • 生命值 ≤10000 → 移速 + 30%

    • 生命值 ≤8000 → 移速 + 60%

    • 生命值 ≤6000 → 移速 + 90%

    • 生命值 ≤4000 → 移速 + 120%

    • 生命值 ≤2000 → 移速 + 150%,跳跃力翻倍

    到最终阶段时,首领的移动速度将恐怖至极。一场狩猎,最终会演变为绝境求生的团队生存战。

    仆从增援

    歌姬从不会长久孤军奋战。随着生命值下降,它会召唤一波波野性猿猴仆从:
    • ≤10000 生命值 → 召唤 4 只仆从

    • ≤8000 生命值 → 再增援 4 只

    • ≤6000 生命值 → 第三波 4 只仆从登场

    • ≤4000 生命值 → 第四波 4 只仆从加入

    • ≤2000 生命值 → 最终狂怒波,再召唤 4 只

    战斗后期,战场上会布满嘶吼的猿猴,同时歌姬以极限速度横冲直撞。站位,就是活下去的关键。

    仆从:歌姬群狼

    四种亡灵猿猴仆从在战场穿梭,以猿类姿态移动,走位难以预判。

    仆从种类

    • 狂兽

    • 斥候

    • 奔行者

    • 格斗者

    共用特性

    • 单只生命值:500

    • 可远程投掷石块,最远 30 格

    • 无法被断肢、斩首

    • 生命值≤250 时进入狂暴状态,移速翻倍

    • 数量一多,这群仆从的威胁几乎不亚于它们的霸主。


    世界生成

    歌姬与其仆从会在多个生物群系自由游荡:
    • 森林

    • 沙漠

    • 雪地

    仆从的刷新频率远高于首领本身,且常常在主人前方探路。如果你先遇上了猿群……那丛林霸主,多半就在不远处。

    战利品奖励

    击败歌姬必定掉落专属丛林生存主题首领战利品包,包含:
    • 种子(玉米、丝兰、芦荟、蘑菇、蓝莓、南瓜、咖啡)

    • 新鲜植物

    • 木材

    • 蜂蜜

    • 食物

    • 草药

    丛林,只供养活下来的强者。

    最终警告

    与歌姬的战斗,本就不会干净利落。五波仆从围攻,一个越打越快的首领,一片彻底陷入混乱的战场。你不是在狩猎一头野兽。

    你是在一场丛林突袭中,拼命求生。🦍🔥



    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    警笛头首领

    警笛头是一尊巨型人形生物,身高近乎普通丧尸的五倍。它的身躯焦黑龟裂,周身缠绕着铁链,行走时在地面拖出刺耳声响。本该是头颅的位置,两台工业警笛朝着弥漫烟尘的天空不停尖啸。数根日光灯管如同断裂的天线般从它头部突兀伸出。一根起重吊钩从脑后弯曲探出,宛如定格在吊装中途的吊臂。一张锈迹斑斑的报纸售卖机被螺栓固定在它面部 —— 一件见证了它所覆灭世界的遗物。警笛头从不会悄悄接近幸存者。你会先听见它的声音。而当你真正看见它时……一切都已经晚了。

    起源

    警笛头是加拿大艺术家特雷弗・亨德森于 2018 年创作的恐怖形象。它最初登场于一系列诡异的网络插画,描绘那些所谓 “被记录在案的怪物”。该形象迅速在网络走红,成为现代网络恐怖传说的一部分,地位类似 creepypasta 都市怪谈。

    沉浸式体验警告

    若单独使用此模组,强烈建议在沉浸式环境下游玩:
    • 将游戏亮度调至 0

    • 仅在夜间游戏

    • 避免使用外部光源或伽马增强

      该首领战在黑暗中体验会极具压迫感与不安感。

      此模组不推荐易受惊吓者或心脏病患者使用。

      你已被警告。


    核心设定

    • 生命值:12000 —— 强力终局首领战

    • 自定义速度进阶系统 —— 受伤越重速度越快

    • 跳跃突袭 —— 一次骇人飞跃即可拉近全部距离

    • 无法被断肢

    • 必定掉落专属首领战利品包

    • 仅在焦土森林刷新 —— 白天极为罕见,夜晚更为常见

    警笛头被设计为终局伏击型猎手。它声响巨大。身形高耸。并且,永不停歇。

    战斗风格

    警笛头会剥夺战场上所有的安全选项。保持距离很危险。靠近它则更加致命。

    警报轰鸣

    从刷新的那一刻起,警笛便永不停歇。持续的机械尖啸充斥森林,每隔 30–45 秒还会响起低沉扭曲的低频脉冲,响彻整个生物群系。这不是背景音效。这是死亡预警。

    跃袭

    警笛头最恐怖的能力便是跳跃突袭。在 10 格范围内,它会将庞大身躯腾空而起,径直砸向目标。没有足够高的柱子可以躲避。没有足够宽的缝隙可以逃生。一旦它决意起跳,距离会瞬间消失。

    超长攻击范围

    即使在地面,警笛头也极度致命。它拥有 8 格近战范围,你自以为安全的距离,实则早已身处击杀区域。当它手臂挥落时,整片森林都会为之震颤。

    速度阶段

    越是濒临毁灭,警笛头就越是危险:
    • 75% 血量(9000)—— 移动速度提升

    • 50% 血量(6000)—— 开启无情追击,警笛声更加刺耳

    • 25% 血量(3000)—— 全力狂奔,铁链呼啸,警报嘶鸣

    当血量降至 3000 时,你面对的不再是一只垂死首领。而是一座突然决定追杀你的、即将崩塌的信号塔。

    战利品

    击杀警笛头必定掉落专属首领战利品包,内含珍贵终局资源:
    • 急救包

    • 锻钢

    • 机械零件

    • 胶带

    • 维修包

    • 火药

    • 高爆火箭弹

    • 秋麒麟草茶

    森林焚毁殆尽。信号塔却留存下来。现在,你可以取走它仅剩的一切。

    最终说明

    警笛头不只是一场首领战。它是一场生物群系事件。每一个身处焦土森林的幸存者都听过那声音。问题从不是你是否会听见警笛。而是当警笛停止时,你是否还活着。




    3.23更新

    对终局大修计划的兼容性


    4.11更新

    更新日志:2026 年 4 月 11 日

    概述

    • 推出一套完整结构化的AEC 契约任务系统

    • 新增 140 + 个可游玩任务,覆盖 1 级至 7 级难度

    • 新增 10 个终局传说级契约任务

    • 支持单人游玩与合作联机

    • 成长路线更清晰,游戏流程体验优化

    全新 NPC:AEC 狩猎大师

    • 新增专属任务发布 NPC:AEC 狩猎大师

    • 玩家可随时召唤该 NPC

    • 功能相当于便携式契约任务中心

    解锁与使用方式:通过全新道具 AEC 契约中继器 召唤
    • 可从商人处购买或通过制作获得

    • 使用后即可召唤狩猎大师

    游戏循环优化

    AEC 任务流程已重新设计,逻辑更清晰:
    1. 从狩猎大师处接取契约

    2. 前往目标区域

    3. 放置集结点

    4. 触发事件(需要时使用信号诱饵)

    5. 完成波次防御或击败 BOSS

    6. 返回狩猎大师处交付任务

    整体流程更统一、体验更直观易懂。

    成长等级结构

    • 1~3 级:入门级契约,基础尸潮与小怪战斗

    • 4~5 级:奖励更丰厚,敌人强度更高

    • 6 级:AEC 标准终局内容

    • 7 级:多 BOSS 传说级契约

    每个等级都会解锁全新契约、更高难度与更优质奖励。

    7 级传说契约

    • 10 个专属终局任务

    • 多阶段、多 BOSS 联合战斗

    • 更大战斗区域,更长流程体验

    • 定位为完整终局挑战内容,而非单纯难度提升

    BOSS 系统重做(共 17 个 BOSS)

    所有 BOSS 均已重做并适配 AEC 系统:
    • 整合进契约与任务链

    • 增加 BOSS 战前波次小怪环节

    • 专属战利品、奖杯与肢体材料

    • 新增光环与场景特效

    • 界面、奖励与结构统一性全面提升

    关键调整:
    • 降低或移除爆炸攻击对建筑的破坏

    • 多个 BOSS 新增基于生命值的狂暴或速度成长机制

    任务类型拓展

    模组现已包含多种契约类型:
    • 尸潮遭遇战

    • 区域防御

    • BOSS 狩猎

    • 攻城任务

    • 兴趣点(POI)突袭

    • 小怪契约

    • 荒野与据点变体任务

    每种契约均提供独特玩法体验。

    奖励系统优化

    任务奖励改为多层级结构:
    • 经验值

    • Dukes(游戏货币)

    • AEC 奖励宝箱

    • 额外奖励选择

    新增内容包括:
    • BOSS 专属掉落

    • 可出售奖杯与肢体材料

    • 稀有物品与核心材料

    • 高阶 BOSS 可产出大量货币奖励

    AEC 奖励宝箱

    奖励系统核心内容根据契约类型分为不同宝箱(尸潮、狩猎、攻城、BOSS)宝箱内含:
    • 稀有战利品

    • 资源材料

    • 装备

    • 独特道具

    联机与可重复游玩性

    • 所有契约均可重复挑战

    • 所有契约均可共享给队友

    • 系统专为长期游玩、刷取资源与多人联机设计

    界面优化

    • 拓展任务目标窗口

    • 提升目标显示上限

    • 可读性与界面统一性提升

    BOSS 通用调整

    • 行为逻辑与战斗节奏优化

    • 新增狂暴阶段

    • 战斗更动态多变

    • 整体平衡性提升


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    如遇到狩猎大师商人被刷新可按照以下图片,

    以生态生成器成方式生成一名狩猎大师商人,这样商人就不会消失/刷新

    【超级首领】【4.18更新】【汉化】

    2026 年 4 月 18 日 更新日志

    任务系统全面重做

    • 移除 NPC 对话中的任务列表,不再通过与 NPC 交谈直接接取任务

    • 现版本任务改为任务书形式,可在专属 AEC 猎兽商人商店购买解锁

    • 新增 7 级商人阶段分级机制,根据玩家等级解锁对应星级任务书:

      一星 = 0 级、二星 = 10 级、三星 = 20 级、四星 = 35 级、

      五星 = 50 级、六星 = 75 级、七星 = 100 级

    • 原版商人同步上架任务书,售价为猎兽商人定价的十倍

    猎兽商人对话与新手指引优化

    • 为 AEC 猎兽商人新增完整对话分支,包含三大信息菜单:

    1. 契约解锁等级:以渐变色彩展示 7 个等级解锁门槛

    2. 首领素材:说明首领掉落物与素材合成机制

    3. 任务指南:可分页浏览,内含五大分类页面:

      首领猎杀 / 首领防御 / 爪牙巡逻 / 爪牙突袭 / 特殊契约

    • 为对话按钮、标题栏及说明文本新增多语言本地化词条

    • 对话等级判定统一采用玩家等级(非游戏阶段),与实际解锁规则保持一致

    多人联机漏洞修复

    • 为受影响任务统一设置「自动完成」机制,优化多人模式下任务结算流程,避免流程卡死

    空投奖励机制

    • 所有任务完成后新增空投游戏事件:任务结算时,专属补给箱将通过空降降落伞机制,在玩家附近生成

    • 制作 37 种独立空投实体,搭配专属战利品掉落列表

    • 新增 37 条本地化名称词条,适配多语言显示

    • 空投追加终波压制机制:全部 136 个含波次战斗的任务,会在玩家拾取空投时,重新触发最后一波敌人攻势,增加搜刮压力

    波次难度平衡调整

    • 全量 223 组波次行动序列,敌人生成数量整体上调25%(数值四舍五入取整)

    • 首领登场、空投生成等非波次事件数值保持不变

    其他问题修复与细节优化

    • 为中继装置新增拾取判定与销毁掉落机制:玩家可按键拾取;方块被破坏后将以物品形式掉落回收

    • 批量调整小怪属性数值,削弱部分强度超标的爪牙单位,优化整体战斗平衡

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    可以适配单机!可以适配单机!可以适配单机!

    也可以服务器用

    版本应该只有V2.5可以用,其他版本自己测试

  • 福元无界为什么内看不到BOSS啊?开新档也不行,我用的塔科夫+无限刷宝,用自定义BOSS工具把所有生态刷怪几率调到0.1,也不会刷BOSS
    拉黑 2星期前 电脑端回复
  • 了戊可以联机使用吗
    拉黑 3星期前 电脑端回复
  • 不懂_420可以发百度网盘嘛 [s-25]
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 回复

    牛逼克拉斯

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    Lv.7

    不是主要服务器端么 个人客户端作者不管

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    感谢大佬的付出,赞一个!

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    Lv.5
    怦然心动

    单机能用吗 [s-30]

  • bhjbhj @用户_5311 2.4 可以么
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 不受情绪挑拨 @用户_5311 感谢
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 用户_5311
    拉黑 1个月前 手机端回复
  • 回复

    呆呆 = 火男 布兰德

    越来越好,加油。

    回复
    这个赶得上z计划了,作者大大创作的么?

    昆汀·塔伦蒂诺(Quentin Tarantino)

    回复
    真牛逼啊 我本来还想着自己写个boss 这下省事了 感谢大佬
    回复

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