• 注册
  • 丧尸模组 丧尸模组 关注:10968 内容:199
    50金币

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 丧尸模组
  • 转载

  • 【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    原地址 作者:Aeclipsee

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    🔥 首领:呆呆

    是一尊巨型、受过辐射的查克级巨像,浑身充斥地狱能量。

    他的身体从内部燃烧,布满发光的火焰纹路,散发着毁灭气息。

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    核心属性:

    ❤️ 20000 生命值

    🧠 激进型 AI 行为

    ⚔️ 重型近战攻击

    🚀 远程爆炸攻击

    🛢️ 投掷巨型火焰爆炸油罐

    在烧焦森林生物群系1%~2% 刷新概率

    与普通首领不同,咚咚是多阶段递进式战斗。

    ⚡ 10 阶段递进系统

    首领血量每下降到对应阈值就会进入新阶段,战斗节奏层层递进,而非单调难度。

    每阶段都会强化:

    移动速度

    攻击频率

    爆炸伤害

    伤害抗性

    召唤强度

    血量越低,战场越不稳定、越混乱。

    带来:

    清晰的难度节点

    策略性战斗节奏

    可控但持续加压的体验

    真正的终局团本级战斗

    👹 咚咚随从

    咚咚从不孤军奋战。

    每个阶段都会触发规模越来越大的随从召唤潮。

    随从特性:

    🔥 专属火焰视觉特效

    🛢️ 投掷爆炸火焰油桶

    💣 独特抛射物行为

    📈 每阶段召唤数量递增

    战斗拖得越久,战场越拥挤、越危险。

    🌋 原生世界集成

    模组已将首领自然刷新集成进烧焦森林:

    ☀️ 白天

    🌙 夜晚

    咚咚与随从会随机自然刷新,让探索变得更危险、更不可预测。

    完美适配:

    单人终局生存

    多人服务器

    硬核模组环境

    💎 定制战利品系统

    危险与奖励成正比。

    首领掉落:

    煤炭

    钻石

    黄金

    白银

    随从掉落:

    100 煤炭

    拥有独立的首领与随从战利品袋,专属定制掉落表。

    高价值资源奖励敢于直面混乱的幸存者。

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    AEC 狂奔神风 —— 中型森林轰炸机

    将整片森林化作轰炸禁区。

    AEC 狂奔神风是《七日杀》纯服务端模组,新增一位中型进度迷你首领,主打高机动性,以持续爆炸压制与激进追击机制为核心。

    💣 AEC 狂奔神风—— 中型森林轰炸机 💣

    将整片森林化作轰炸禁区。

    AEC 狂奔神风是《七日杀》纯服务端模组,加入一位高机动性的中期进度迷你首领,核心玩法围绕不间断的爆炸压制与主动追击机制展开。

    无需客户端下载,服务端安装即可让森林陷入火海。

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    💥 首领:狂奔神风

    狂奔神风体是一种极具侵略性的变异轰炸机,专为掌控开阔地形而生。

    不同于慢速攻城型首领,该生物兼具以下特性:

    极致机动性

    持续远程压制

    区域封锁机制

    环境破坏能力

    它从不等待,只会追击;一边狂奔,一边轰炸。

    📊 核心属性

    ❤️ 12,000 生命值

    ⚡ 仇恨状态下移动速度极快

    🚀 弧形弹道炸弹齐射

    💣 高额范围爆炸伤害

    🌲 森林生物群系自然刷新

    🌙 夜间刷新概率提升

    强度定位明确:高于精英敌人,低于终局团本首领。

    💣 轰炸系统

    狂奔神风体以钟形弧形弹道发射炸弹齐射,每枚炸弹具备以下特性:

    💥 范围半径爆炸

    🌋 可破坏地形与建筑

    📉 克制扎堆玩家

    🔁 可快速连续发射

    攻击节奏持续不断,让战场时刻处于不稳定状态,带来以下玩法体验:

    强制走位拉扯

    反集群压制效果

    区域封锁式战斗

    开阔地形混乱度拉满

    原地站桩即是败北。

    🌲 原生世界集成

    狂奔神风体在森林生物群系自然刷新:

    ☀️ 白天可遭遇

    🌙 夜间刷新概率更高

    让中期探索难度大幅提升,在以下场景中威胁尤甚:

    开阔道路

    林间空地

    多人小队野外巡逻

    🎯 玩法定位

    狂奔神风体的设计定位为:

    中期进度机动型迷你首领

    高风险开阔地形遭遇战

    反集群压制单位

    机动性与轰炸能力的结合体

    在以下情况中,其危险程度会急剧上升:

    玩家扎堆作战

    战场位于开阔地形

    玩家低估其移动速度

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    AEC 末日领主 — 战场霸主 💀

    将战场化为可控的末日炼狱。

    AEC 末日领主 是《七日杀》纯服务端模组,带来一场极致困难、分阶段的终局首领战,主打持续火箭压制与阶梯式强化的精英小怪军团。

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    无需客户端下载,仅服务端安装即可开启真正的战场炼狱。

    🔥 首领:麦科纳德中士 —— 代号「末日领主」

    末日领主是一尊为远程毁灭而生的巨型爆破单位。

    ❤️ 20000 生命值

    🛡️ 70% 物理减伤

    📏 体型翻倍

    🎖️ 击杀奖励 25000 经验值

    强度定位:纯正终局 BOSS。

    他的核心战力并非只是肉度,而是一套自定义火箭系统:

    极短射击间隔

    超远交战距离(最远可达 110 米)

    高额单位伤害

    强力建筑破坏

    大范围爆炸半径

    边推进、边射击,必要时直接摧毁障碍,全程保持高压压制。

    重要:不会像原版爆破者那样自爆。

    所有毁灭都来自主动发射的火箭弹 —— 危险是持续且可控的,而非一次性噱头。

    💣 小怪系统 — 从首领战升级为战场 💣

    末日领主从不孤军奋战。

    随血量下降,会触发结构化战斗阶段,每阶段只召唤一次 5 只小怪,无滥刷、无随机。

    全程共 10 个血量阶段,战场会逐渐被专业化作战单位填满。

    小怪兵种一览

    M60 小怪(基础小怪)

    7.62 突击步枪点射,远程火力压制,基础压力单位。

    榴弹手小怪

    投掷爆炸榴弹 / 罐子,强力区域封锁,强制走位、惩罚站桩。

    火箭筒小怪

    发射爆炸火箭,瞬间爆发威胁,极易团灭准备不足的队伍。

    手枪小怪

    高速连射手枪,在玩家集火首领时持续骚扰。

    霰弹枪小怪

    中近距离散射伤害,玩家冲脸或在狭窄地形掩体后时极度致命。

    狙击手小怪

    精准远程射击,强制规范站位,惩罚开阔地形对枪。

    麦格农小怪

    中近距离重火力射击,稳定高伤压制。

    匕首小怪

    高速近战(攻速极高),移速略降,双砍刀外观;

    惩罚注意力只在 BOSS 的玩家,对落单者必杀。

    随着阶段推进,小怪刷新范围会扩大,不再只贴脸出现,而是包围作战区域。

    前期:尚可应对

    中期:战场失控

    后期:全面溃败

    火箭、榴弹、狙击、霰弹、近战绕后……

    这场战斗会从单挑首领,彻底演变成多层级立体战争。

    ⚔️ 阶段进阶机制

    末日领主随10 个血量阈值进化,每阶段下降 2000 血量触发。

    每阶段:

    召唤 5 只小怪

    后期扩大刷新半径

    到最后阶段,玩家要面对:

    不间断火箭轰炸

    多方向爆炸火力

    远程交叉火力

    近距离冲锋单位

    目标优先级必须明确,站桩即死。

    🌲 世界自然刷新

    末日领主与小怪会自然生成在:

    森林(城镇区域)

    雪地生物群系

    昼夜均可刷新,夜间与雪地概率更高。

    遭遇战并非只有脚本触发,探索过程中可能突然升级为大规模团战。

    💎 高风险・高回报

    末日领主掉落与其难度匹配的顶级战利品:

    硬币

    稀有矿物

    重口径弹药

    穿甲弹

    火箭弹

    各类小怪也有对应其战斗定位的专属战利品袋。

    这不是普通精英怪,而是终局进度里程碑。

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    火焰女巫——火焰召唤者团本首领。让每一次遭遇都变成一场火焰与高压的仪式。

    她是纯服务端首领战模组,专为长时间、递进式战斗设计,核心围绕远程压制、波次召唤与爆炸惩罚机制展开。

    🔥 火焰女巫 —— 火焰召唤者团本首领 🔥

    让每一次遭遇都变成一场火焰与高压的仪式。

    火焰女巫是纯服务端首领战模组,主打长时间、递进式战斗,核心玩法围绕远程压制、波次召唤与爆炸惩罚展开。

    无无脑属性堆砌,无单调难度设计——这是一场分阶段的可控混乱。

    首领:火焰女巫 —— 代号「塞拉菲娜·烬坠小姐」

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    浑身充斥地狱火焰能量,拥有尖叫者的外形轮廓、秃鹫般的移动逻辑,核心定位为召唤者。

    她不会主动冲脸,而是掌控整个战场。

    核心特质

    ❤️ 12000 生命值

    ☢️ 条件性辐射再生(受特定条件触发回血)

    🔥 火焰系远程压制

    👁️ 远程控制/召唤者定位

    🧠 自适应AI行为(施压、重新站位、受创时撤退)

    战斗风格

    远程攻击

    发射火焰投射物

    附带燃烧伤害

    可制造持续燃烧的地面区域(火焰禁区)

    近战攻击

    轻量级攻击

    附带短暂燃烧效果

    设计目的是威慑,而非主要威胁

    她会在以下行为间切换:

    保持安全距离

    受到压制时重新站位

    通过召唤小怪强制玩家走位

    铺设火焰区域封锁安全空间

    这不是一个静止的首领——她掌控着战斗节奏。

    战斗测试视频

    (原视频位置,未提供具体链接)

    ⚡ 分阶段召唤系统(10%血量阈值触发)

    每损失10%生命值,就会触发一次召唤事件。

    每个阶段都会:

    增加战场小怪密度

    扩大压制范围

    强化区域封锁机制

    小怪会在首领周围、可控距离内刷新,避免随机乱刷,保证战斗的结构化。

    最终呈现:可预测的难度递进,不可预测的生存挑战。

    💣 小怪类型1:女巫警察(重型神风体)

    经过改造的爬行者变种,带有火焰视觉特效和爆炸载荷。

    定位:阵型破坏者

    💥 接触或攻击时引爆

    💥 受到伤害时可触发反击爆炸

    💥 高额建筑破坏伤害 + 大范围爆炸半径

    惩罚鲁莽的近战玩家,强制玩家持续走位,打破防御阵型。

    🕷️ 小怪类型2:女巫蜘蛛(机动神风体)

    更快、数量更多,专为骚扰设计。

    定位:战线干扰者

    ⚡ 高机动性

    🔥 火焰主题视觉buff

    💣 爆炸半径比女巫警察小

    📈 刷新数量更多

    它们会遮挡玩家视野,同时首领持续进行远程火力控制。

    🌲 生物群系集成——女巫领地

    已集成至烧焦森林的刷新群体中。

    ☀️ 白天有基础刷新概率

    🌙 夜间危险程度提升

    该生物群系因此获得独特标识——进入女巫领地,能立刻感受到不一样的压迫感。

    探索不再是背景活动,而是一场需要深思熟虑的冒险。

    🎁 奖励机制

    战利品与战斗的混乱程度相匹配。

    🏆 首领掉落(100%概率)

    自定义火焰主题战利品袋

    进攻向实用物品

    适配火焰与爆炸流派的资源

    这不是随机填充的垃圾物品——而是为在可控混乱中存活下来的玩家,量身定制的奖励。

    🎮 预期玩家体验

    随着波次推进,召唤的小怪数量不断增加,战斗压力与混乱程度稳步升级。🔥

    最终体验:一场结构化的火焰召唤者团本首领战——而不只是另一只被强化的僵尸。

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    首领:电魔

    浑身充斥不稳定的电能,拥有焦黑的外形轮廓、核心免疫电击伤害,定位为等离子压制型首领。

    他不只是单纯追击你——而是将你的活动空间彻底过载。

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    核心特质

    ❤️ 12000 生命值

    ⚡ 完全免疫电击 + 电系伤害抗性

    🎯 中远距离快速等离子弹幕

    🧠 高压AI,持续视线内骚扰

    📈 多阶段速度递进(随血量下降提升)

    战斗风格

    远程攻击

    中远距离等离子弹幕连射

    命中时附带电击效果/范围电击压制

    强制玩家走位,打破站桩输出姿势

    近战攻击

    直接接触时施加电击压制

    惩罚鲁莽近距离突进的玩家

    他会在以下行为间切换:

    保持中远距离,维持攻击节奏

    受到压制时,拉近距离并重新发起攻击

    随着战斗推进,速度不断提升

    这不是一个静止的首领——这是一个掌控节奏的首领。

    ⚙️ 阶段速度系统(血量阈值触发)

    随着血量下降,电魔会逐步获得速度与攻击节奏加成:

    第二阶段:≤ 9600 生命值

    第三阶段:≤ 7200 生命值

    第四阶段:≤ 4800 生命值

    第五阶段:≤ 2400 生命值

    最终呈现:

    战斗初期:压力可控

    战斗中期:激进追击

    战斗后期:高速混乱

    🌫️ 生物群系集成——荒地威胁

    已集成至荒地的刷新群体中:

    ☀️ 白天刷新概率:0.01

    🌙 夜间刷新概率:0.02

    荒地从此成为真正的危险区域,夜间探索更是高风险遭遇战。

    🎁 奖励机制——电系实用战利品

    100%掉落自定义首领战利品袋,包含实用的电系进度相关物品。

    这些战利品绝非填充品——直接用于电能供给、陷阱制作、电网搭建,以及终局基地基础设施建设。

    🧠 技术概览

    ✔ 纯服务端运行

    ✔ 自定义首领战利品袋(100%掉落)

    ✔ 电击免疫与电系抗性设定

    ✔ 远程等离子压制行为

    ✔ 基于血量阈值的速度阶段机制

    ✔ 荒地昼夜世界刷新集成

    电魔的核心不在于一击秒杀——而在于持续的高压电击压制、不断提升的速度,以及撑过最终过载的那一刻。⚡

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    🦅 首领:爆轰之鹰

    浑身装载燃烧载荷与挥发性瓦斯罐,拥有辐射秃鹫的外形,定位为空中骚扰型首领。

    他不只是俯冲攻击你——而是轰炸你的站位,掌控战场主动权。

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    核心特质

    ❤️ 10000 生命值

    ☢️ 受到攻击时触发辐射再生

    🎯 中远距离快速爆炸投射物弹幕

    🔥 接触与投射物命中时施加火焰压制

    📈 基于血量阈值的多阶段递进机制

    💥 战斗风格

    远程攻击

    中远距离发射瓦斯罐式爆炸投射物

    范围爆炸压制 + 可造成击退/眩晕效果

    设计目的是打破静态防御,强制玩家持续重新站位

    近战攻击

    直接命中时施加燃烧压制

    惩罚轻易让他拉近距离的玩家

    他会在以下行为间切换:

    保持中远距离,维持爆炸攻击节奏

    出现攻击空隙时,主动重新发起猛攻

    随着战斗推进,提升攻击节奏与威胁等级

    这不是一只被动的飞行单位——这是一尊高压压制型首领。

    ⚙️ 阶段系统(血量阈值触发)

    随着血量下降,爆炸鹰会获得更强的阶段增益:

    第二阶段:≤ 8000 生命值

    第三阶段:≤ 4000 生命值

    最终呈现:

    战斗初期:稳定但极具威胁的轰炸

    战斗中期:更高的攻击节奏与伤害压制

    战斗后期:终极爆炸威胁下的残酷收尾节奏

    🏜️ 生物群系集成——沙漠捕食者

    已集成至沙漠的刷新群体中:

    ☀️ 白天刷新概率:0.01

    🌙 夜间刷新概率:0.02

    沙漠探索变得愈发危险,尤其是在入夜之后。

    🎁 奖励机制——爆炸物与 crafting 能力

    100%掉落自定义首领战利品袋,聚焦爆炸物资源与制作进度:

    大量燃料/弹药及爆炸相关资源

    支持火箭/火药/硝酸盐/煤炭/石油的资源供给链

    为团本准备、基地防御与后期生产提供实用奖励

    🧠 技术概览

    ✔ 纯服务端首领部署

    ✔ 自定义首领战利品袋(100%掉落)

    ✔ 战斗中辐射再生行为

    ✔ 爆炸型远程压制设定

    ✔ 基于血量阈值的阶段递进

    ✔ 沙漠昼夜世界刷新集成

    爆炸鹰的核心不在于投机秒杀——而在于持续的空中轰炸、强制走位,以及撑过最终火焰风暴的那一刻。

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    首领:巨锤守护者

    以巨型钢铁大锤为武器的执行者,拥有庞大体型,定位为可跳跃的重型压制单位。

    他不只是单纯追击你——而是将你狠狠砸出安全站位,掌控战场节奏。

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    核心特质

    ❤️ 12000 生命值

    🔨 巨型近战攻击模型,攻击范围极远

    💥 玩家接触后会受到极强的击飞/ ragdoll( ragdoll 效果)压制

    🦘 可跳跃移动,用于重新接战并惩罚远距离拉扯

    📈 基于血量阈值的召唤阶段,持续提升战场小怪密度

    战斗风格

    近战攻击

    近距离重型铁锤重击,附带极强的控制压制效果

    击飞/ragdoll效果,破坏玩家战斗稳定性

    设计目的是惩罚硬抗伤害与站位失误的玩家

    压制模式

    仇恨状态下移动速度较慢,但进入攻击范围后威胁极高

    利用跳跃 + 追击,重新切入战斗区域

    通过位移控制节奏,而非远程弹幕压制

    这不是一个可远程风筝的首领——这是一个打破战斗节奏的压制者。

    ⚙️ 阶段系统(血量阈值触发)

    随着血量下降,铁锤守护者会触发召唤阶段:

    第一阶段触发:≤ 12000 生命值

    第二阶段触发:≤ 7500 生命值

    第三阶段触发:≤ 3000 生命值

    每个阶段都会召唤:5 只铁锤守护者小怪

    最终呈现:

    战斗初期:直接的近战控制威胁

    战斗中期:小怪扎堆带来的额外压制

    战斗后期:小怪拥挤 + 位移控制,陷入全面混乱

    🌲 生物群系集成——森林城镇威胁

    已集成至森林(城镇区域)的刷新群体中:

    ☀️ 白天刷新概率:0.005(首领),0.01(小怪)

    🌙 夜间刷新概率:0.01(首领),0.02(小怪)

    森林城镇区域的探索变得愈发危险,尤其是在夜间。

    🎁 奖励机制——重工业战利品

    100%掉落自定义首领战利品袋,包含实用的建造/战斗相关物品。

    这些战利品绝非填充品——支持近战流派发展、维修资源循环,以及高阶制作流程。

    首领典型奖励池包括:

    钢铁大锤

    钢铁鹤嘴锄

    锻造钢

    机械零件

    胶带

    维修包

    火药

    高爆火箭弹

    🧠 技术概览

    ✔ 纯服务端运行

    ✔ 自定义首领战利品袋(100%掉落)

    ✔ 近战击退/ragdoll压制设定

    ✔ 基于跳跃的接战行为

    ✔ 基于血量阈值的小怪召唤阶段

    ✔ 森林城镇昼夜刷新集成

    铁锤守护者的核心不在于远程爆发噱头——而在于承受冲击控制、突破空间封锁,以及撑过最终的小怪洪流压制。

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    首领:机械师

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    浑身充斥工业级攻击性与爆破级冲击力,拥有摩托车手外形,定位为混合型压制单位。

    他不只是单纯追击你——而是将整个战场的威胁都抛向你。

    核心特质

    ❤️ 12000 生命值

    🏍️ 中远距离快速摩托投射物弹幕

    🛠️ 近战攻击附带眩晕压制效果

    📈 基于血量阈值的多阶段召唤递进机制

    🧨 以02号小怪为核心的增援体系

    战斗风格

    远程攻击

    中远距离发射摩托车投射物

    爆炸冲击强制玩家重新站位

    设计目的是惩罚静态防御与狭窄卡点

    近战攻击

    近距离重型攻击,附眩晕效果

    惩罚鲁莽突进与站位失误的玩家

    他会在以下行为间切换:

    施加远程压制,打破玩家阵型

    拉近距离,惩罚玩家的技能后摇/恢复间隙

    随着战斗推进,触发新的小怪波次

    这不是一个被动型首领——这是一台压制引擎。

    ⚙️ 阶段召唤系统(血量阈值触发)

    随着血量下降,机械师每个阶段都会触发一次召唤事件:

    第一阶段:≤ 12000 生命值

    第二阶段:≤ 7500 生命值

    第三阶段:≤ 3000 生命值

    每个阶段召唤:

    8只 02号小怪

    刷新位置紧邻首领(近距离环形压制)

    最终呈现:

    战斗初期:可控的混合型压制

    战斗中期:战场大量小怪拥堵 + 侧面压制

    战斗后期:近距离混乱战局,伴随持续打断风险

    小怪核心:摩托车手

    僵尸摩托车手突击者模型

    配备刀具 + 燃烧瓶武器组合

    远程燃烧瓶压制 + 近战跟进攻击

    设计目的是压缩玩家活动空间,强制走位

    配合首领压制节奏,而非独立的噱头型单位

    🌲 生物群系集成——森林城镇威胁

    已集成至森林(城镇区域)的刷新群体中:

    ☀️ 白天刷新概率(首领):0.005

    ☀️ 白天刷新概率(02号小怪):0.01

    🌙 夜间刷新概率(首领):0.01

    🌙 夜间刷新概率(02号小怪):0.02

    森林城镇区域的探索成为高风险遭遇战,尤其是在夜间。

    🎁 奖励机制——机械进度战利品

    100%掉落自定义首领战利品袋,包含实用的工业类物品。

    典型奖励池包括:

    可放置摩托车

    机械零件

    锻造钢

    小型发动机

    电子零件

    车头灯

    汽车电池

    胶带

    这些战利品绝非填充品——直接用于车辆制作、电子设备搭建,以及基地发展进度。

    🧠 技术概览

    ✔ 纯服务端运行

    ✔ 自定义首领战利品袋(100%掉落)

    ✔ 混合型近战/远程压制行为

    ✔ 基于血量阈值的召唤阶段

    ✔ 以02号小怪为核心的波次增援设定

    ✔ 森林城镇昼夜刷新集成

    机械师的核心不在于随机投机秒杀——而在于持续压制、战场扰乱,以及撑过最终的小怪堆叠压制。

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    🌿 德鲁伊 —— 大自然之怒团本首领 🌿

    让每一次遭遇都变成一场野生动物生存试炼。

    德鲁伊是纯服务端首领战,核心围绕持续的酸液压制、仪式性腐蚀,以及随血量崩溃而不断升级的生物潮展开。

    无虚假免疫机制,无属性虚高噱头 —— 只有被武器化的腐化生态系统,正对幸存者发起反击。

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    首领:德鲁伊

    由受辐射的荒野亡魂复活,拥有巨型尖叫者的外形与体型,是森林的仪式军阀。

    她不主动追击,而是释放整个森林的怒火。

    核心特质

    ❤️ 12,000 生命值

    ☢️ 辐射光环领域(在场持续施加辐射环境)

    🌿 体型放大 3.5 倍(巨型尖叫者形态)

    🤮 自定义放射性胆汁投射物(中距离控制技能)

    🐺 10 阶段召唤递进系统

    💀 骷髅王冠 + 石矛仪式外观

    🎖️ 13,000 经验值 高额奖励

    战斗风格

    德鲁伊是压力掌控者,而非短跑冲刺者或瞬间爆发刺客。

    她通过消耗战与战场饱和攻击取胜。

    远程压制

    向中距离发射放射性胆汁

    强制玩家不断走位

    打破静态防御阵型

    封锁所有安全的输出 / 卡点位置

    这些酸液并非装饰 —— 它们的存在就是为了瓦解玩家的站位纪律。

    近战威胁

    缓慢的攻击节奏

    巨大的攻击判定范围

    命中后造成严重的耐力惩罚

    鲁莽地拉近与她的距离,只会导致资源快速流失。

    她会在以下行为间切换:

    维持酸液压制,持续消耗

    利用巨型体型推进,控制战场

    在血量阈值触发召唤潮,升级战争

    这不是一场静态的遭遇战 —— 这是一台由树根与辐射生长而成的活体攻城引擎。

    ⚙️ 10 阶段召唤递进系统(血量阈值)

    每损失一定血量,就会触发一波新的召唤。这是完整的 10 阶段详细清单:

    表格

    阶段

    血量阈值

    召唤内容

    阶段定位

    第一阶段   ≤ 12,000 HP   5× 腐化小鸡 (快速骚扰群)   初期混乱,建立压力   

    第二阶段   ≤ 10,800 HP   5× 腐化狼 (中速侧翼单位)   战术侧翼,扰乱阵型   

    第三阶段   ≤ 9,600 HP   5× 腐化鹿 (冲锋单位)   封锁撤退路线   

    第四阶段   ≤ 8,400 HP   5× 腐化野猪 (重型坦克单位)   中期核心压力,吸引火力   

    第五阶段   ≤ 7,200 HP   1× 巨型爆炸鸡 (接触即引爆)   大范围区域封锁   

    第六阶段   ≤ 6,000 HP   1× 灰熊 (高血量压制单位)   强力战场锚点   

    第七阶段   ≤ 4,800 HP   1× 首领野猪 (精英坦克增援)   稳定的高压据点   

    第八阶段   ≤ 3,600 HP   5× C4 狼 (自杀式神风狼群)   高风险阶段,威胁近战   

    第九阶段   ≤ 2,400 HP   1× 僵尸熊 (亡灵巨无霸)   后期 distraction,硬度飙升   

    第十阶段   ≤ 1,200 HP   1× 巨型恐狼 (最终精英刺客)   终极威胁,首领死前的最终爆发   

    阶段递进逻辑

    初期:通过快速小怪群进行骚扰,迫使玩家处理目标优先级。

    中期:坦克型小怪作为战场锚点,消耗玩家弹药与资源。

    后期:神风单位 + 顶级掠食者登场,将压力推向顶点。

    难度曲线经过精心设计,每一个阶段都在改变战场的几何格局与玩法。

    小怪兵种详解

    🐔 腐化小鸡 (80 HP)

    定位:快速骚扰群

    战术:利用数量优势淹没玩家的瞄准系统,制造混乱。

    🐺 腐化狼 (200 HP)

    定位:突击单位

    战术:从侧翼包抄,持续施加旋转压力,牵制玩家走位。

    🦌 腐化鹿 (未知 HP)

    定位:冲锋单位

    战术:快速冲锋,专门惩罚玩家的撤退路线与走位失误。

    🐗 腐化野猪 (400 HP)

    定位:重型坦克

    战术:作为战场的固定锚点,持续压制,是玩家必须优先处理的目标。

    🐔 巨型爆炸鸡 (1,200 HP)

    定位:攻城单位

    战术:接触即引爆,拥有巨大的范围爆炸半径,是强力的区域封锁工具。

    🐻 灰熊 (1,500 HP)

    定位:重型压制单位

    战术:直接的战斗执行者,拥有高血量和高伤害,是中期战场的主力威胁。

    🐗 首领野猪 (1,500 HP)

    定位:精英坦克

    战术:作为增援的核心高压锚点,提供稳定的持续压制。

    💀 C4 狼 (200 HP)

    定位:自杀式神风狼群

    战术:接触瞬间造成致命爆炸,是近战职业在第八阶段的最大噩梦。

    🐻 僵尸熊 (2,000 HP)

    定位:亡灵巨无霸

    战术:作为后期的干扰项和硬度 spike,吸引火力并造成巨大威胁。

    🐺 巨型恐狼 (2,000 HP)

    定位:终极精英刺客

    战术:全场最快的单体威胁,是德鲁伊死前的终极爆发,也是最终考验。

    🌲 生物群系集成

    已集成至森林城镇 (ZombiesForestDowntown) 的僵尸刷新组中。

    白天存在:正常概率刷新

    夜间频率翻倍:夜晚探索危险倍增

    森林城镇的地点因此获得了独特的生态身份。夜晚探索必须深思熟虑,黑暗会放大这种生态敌意。

    🎁 奖励理念 —— 大自然的馈赠

    100% 掉落自定义首领战利品袋,包含高价值的有机与化学材料:

    生肉

    动物脂肪

    骨头

    羽毛

    皮革

    硝酸钾粉末(火药原料)

    蜂蜜(稀有掉落等级)

    这些战利品支持制作、烹饪、护甲进度与爆炸物资源循环。你所存活下来的生态系统,最终会反过来滋养你。

    🧠 技术概览

    ✔ 纯服务端实现

    ✔ 自定义胆汁投射物(不使用昆虫群袭模组)

    ✔ 混合近战 / 远程 AI 逻辑

    ✔ 10 个血量阈值召唤触发

    ✔ 辐射光环粒子效果

    ✔ 仪式风格外观装饰

    ✔ 小怪强制攻击玩家(无首领仇恨干扰逻辑)

    ✔ 100% 掉落自定义战利品袋

    德鲁伊的核心不在于瞬间爆发伤害,而在于:

    持久战

    波次管理

    空间意识

    撑过十层腐化自然的考验

    你对抗的不只是一个首领,而是一整个决定反击的森林。 🌿

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    ⚖️ 处刑者 —— 毁灭之钟团本首领

    让每一场遭遇,都变成血染的刑场。

    【超级首领V2.5】【汉化】【持续更新】

    处刑者是巨型团本级首领,核心围绕不间断远程压制、残酷近战惩罚,以及随战斗推进出现的燃烧小怪潮打造。

    这名首领极度危险。

    即使是装备精良的幸存者,单人挑战也将面临巨大考验。

    无客户端依赖,完全服务端兼容。

    首领:处刑者

    复活的巨型尸王处刑者。

    庞大身躯,头戴丧钟冠冕的仪式屠夫。

    他不会盲目冲锋,

    而是缓步推进、掌控战场,惩罚每一次站位失误。

    核心特性

    12,000 生命值

    体型放大 2.5 倍

    高额物理伤害抗性

    无法被眩晕、无法被击倒

    100% 掉落专属战利品袋

    28,000 经验奖励

    血量低于 3,000 时进入狂暴阶段:移速翻倍,疯狂追击目标

    战斗风格

    处刑者不是高速刺客,

    而是依靠压制、攻击距离、消耗战统治战场。

    远程压制

    中距离投掷尸体与头骨

    强制玩家移动,打破静态防御

    站桩过久即死

    近战威胁

    近距离下极度致命。

    超远攻击范围 + 重型挥砍,造成高额流血伤害,

    专门惩罚硬抗伤害的玩家。

    增援波次

    随血量下降,召唤燃烧处刑者小怪。

    阶段 1 — 8,000 生命值

    召唤 5 只处刑者小怪

    阶段 2 — 4,000 生命值

    再召唤 5 只处刑者小怪

    这些以燃烧女妖为原型的小怪,使用火焰近战攻击,

    在首领推进时制造混乱。

    战斗后期,战场被敌人淹没,狂暴处刑者疯狂猎杀玩家。

    世界生成

    处刑者可在夜间于多个生物群系生成:

    森林

    烧焦森林

    沙漠

    雪地

    荒地

    你可能在黑暗中与他不期而遇……

    战利品

    击败处刑者 100% 掉落专属战利品袋,

    提供终局进度所需的高价值奖励。

    处刑者从不是一场轻松的战斗。

    独自面对他,将考验你的装备、走位与生存能力。

    你对抗的不只是一个敌人。

    你在挣扎求生的,是一场处刑仪式。


    隐藏内容需要付费才可以看见

    马上购买

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    置顶

    你可以在entitygroups文件中调整BOSS出现频率。.01表示1%的刷新概率,如果你设置成1,那就相当于100%的概率,这样地图上就会充满BOSS.

    回复

    牛逼克拉斯

    回复

    感谢大佬的付出,赞一个!

    回复

    感谢大佬的付出,赞一个!

    回复

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

    回复

    MOD板块严查恶意、辱骂、讽刺等评论,如发现此类评论轻则小黑屋,重则永久封禁!

    如果发现帖子违规,用户可以点击帖子标题旁的向下箭头,选择举报内容

    涉及版权纠纷请确保你有所属版权,否则中文网有权不作处理

    请登录之后再进行评论

    登录
    • 大版主
    • 小版主
  • 英雄大人
    英雄大人
    白天在工作,晚上在睡觉,有事可以留言,不一定能及时回复!
  • yichen
    yichen
    Mod闲聊群762251937
  • 林小天
    林小天
    我还活着买断制版本,私聊我qq3807190901请标明来意
  • 雾凇
    雾凇
    ifdian.net/a/jrzpz/plan
  • 摸鱼摸鱼摸
    摸鱼摸鱼摸
    交流吹水群967780922
  • 银河
    银河
    CSOL大灾变欢迎你的到来。QQ群:967780922
  • 安安
    安安
    大背包、常显、叠加、除草树,唯一作者QQ383125283
  • 最强打野贝爷
    最强打野贝爷
    上班!上班!上班!
  • Cure_805
    Cure_805
    晚上在睡觉,白天在工作,不一定能及时回复,有事可以留言!
  • happy!
    happy!
    住院中
  • 妮可Neko
    妮可Neko
    无聊写些小玩意儿
  • 赞助广告位

  • 点击展示图片即可一键加入QQ群
    赞助广告:100R/月 目前空缺广告位:0

    分享网站

  • 繁体中文
  • 任务
  • 动态
  • 到底部
  • 帖子间隔 侧栏位置:
    📊 销售后台系统
    加载数据中...
    加载数据中...