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原地址 作者:Aeclipsee
🔥 首领:呆呆
是一尊巨型、受过辐射的查克级巨像,浑身充斥地狱能量。
他的身体从内部燃烧,布满发光的火焰纹路,散发着毁灭气息。
核心属性:
❤️ 20000 生命值
🧠 激进型 AI 行为
⚔️ 重型近战攻击
🚀 远程爆炸攻击
🛢️ 投掷巨型火焰爆炸油罐
在烧焦森林生物群系1%~2% 刷新概率
与普通首领不同,咚咚是多阶段递进式战斗。
⚡ 10 阶段递进系统
首领血量每下降到对应阈值就会进入新阶段,战斗节奏层层递进,而非单调难度。
每阶段都会强化:
移动速度
攻击频率
爆炸伤害
伤害抗性
召唤强度
血量越低,战场越不稳定、越混乱。
带来:
清晰的难度节点
策略性战斗节奏
可控但持续加压的体验
真正的终局团本级战斗
👹 咚咚随从
咚咚从不孤军奋战。
每个阶段都会触发规模越来越大的随从召唤潮。
随从特性:
🔥 专属火焰视觉特效
🛢️ 投掷爆炸火焰油桶
💣 独特抛射物行为
📈 每阶段召唤数量递增
战斗拖得越久,战场越拥挤、越危险。
🌋 原生世界集成
模组已将首领自然刷新集成进烧焦森林:
☀️ 白天
🌙 夜晚
咚咚与随从会随机自然刷新,让探索变得更危险、更不可预测。
完美适配:
单人终局生存
多人服务器
硬核模组环境
💎 定制战利品系统
危险与奖励成正比。
首领掉落:
煤炭
钻石
黄金
白银
随从掉落:
100 煤炭
拥有独立的首领与随从战利品袋,专属定制掉落表。
高价值资源奖励敢于直面混乱的幸存者。
AEC 狂奔神风 —— 中型森林轰炸机
将整片森林化作轰炸禁区。
AEC 狂奔神风是《七日杀》纯服务端模组,新增一位中型进度迷你首领,主打高机动性,以持续爆炸压制与激进追击机制为核心。
💣 AEC 狂奔神风—— 中型森林轰炸机 💣
将整片森林化作轰炸禁区。
AEC 狂奔神风是《七日杀》纯服务端模组,加入一位高机动性的中期进度迷你首领,核心玩法围绕不间断的爆炸压制与主动追击机制展开。
无需客户端下载,服务端安装即可让森林陷入火海。
💥 首领:狂奔神风
狂奔神风体是一种极具侵略性的变异轰炸机,专为掌控开阔地形而生。
不同于慢速攻城型首领,该生物兼具以下特性:
极致机动性
持续远程压制
区域封锁机制
环境破坏能力
它从不等待,只会追击;一边狂奔,一边轰炸。
📊 核心属性
❤️ 12,000 生命值
⚡ 仇恨状态下移动速度极快
🚀 弧形弹道炸弹齐射
💣 高额范围爆炸伤害
🌲 森林生物群系自然刷新
🌙 夜间刷新概率提升
强度定位明确:高于精英敌人,低于终局团本首领。
💣 轰炸系统
狂奔神风体以钟形弧形弹道发射炸弹齐射,每枚炸弹具备以下特性:
💥 范围半径爆炸
🌋 可破坏地形与建筑
📉 克制扎堆玩家
🔁 可快速连续发射
攻击节奏持续不断,让战场时刻处于不稳定状态,带来以下玩法体验:
强制走位拉扯
反集群压制效果
区域封锁式战斗
开阔地形混乱度拉满
原地站桩即是败北。
🌲 原生世界集成
狂奔神风体在森林生物群系自然刷新:
☀️ 白天可遭遇
🌙 夜间刷新概率更高
让中期探索难度大幅提升,在以下场景中威胁尤甚:
开阔道路
林间空地
多人小队野外巡逻
🎯 玩法定位
狂奔神风体的设计定位为:
中期进度机动型迷你首领
高风险开阔地形遭遇战
反集群压制单位
机动性与轰炸能力的结合体
在以下情况中,其危险程度会急剧上升:
玩家扎堆作战
战场位于开阔地形
玩家低估其移动速度
AEC 末日领主 — 战场霸主 💀
将战场化为可控的末日炼狱。
AEC 末日领主 是《七日杀》纯服务端模组,带来一场极致困难、分阶段的终局首领战,主打持续火箭压制与阶梯式强化的精英小怪军团。
无需客户端下载,仅服务端安装即可开启真正的战场炼狱。
🔥 首领:麦科纳德中士 —— 代号「末日领主」
末日领主是一尊为远程毁灭而生的巨型爆破单位。
❤️ 20000 生命值
🛡️ 70% 物理减伤
📏 体型翻倍
🎖️ 击杀奖励 25000 经验值
强度定位:纯正终局 BOSS。
他的核心战力并非只是肉度,而是一套自定义火箭系统:
极短射击间隔
超远交战距离(最远可达 110 米)
高额单位伤害
强力建筑破坏
大范围爆炸半径
边推进、边射击,必要时直接摧毁障碍,全程保持高压压制。
重要:不会像原版爆破者那样自爆。
所有毁灭都来自主动发射的火箭弹 —— 危险是持续且可控的,而非一次性噱头。
💣 小怪系统 — 从首领战升级为战场 💣
末日领主从不孤军奋战。
随血量下降,会触发结构化战斗阶段,每阶段只召唤一次 5 只小怪,无滥刷、无随机。
全程共 10 个血量阶段,战场会逐渐被专业化作战单位填满。
小怪兵种一览
M60 小怪(基础小怪)
7.62 突击步枪点射,远程火力压制,基础压力单位。
榴弹手小怪
投掷爆炸榴弹 / 罐子,强力区域封锁,强制走位、惩罚站桩。
火箭筒小怪
发射爆炸火箭,瞬间爆发威胁,极易团灭准备不足的队伍。
手枪小怪
高速连射手枪,在玩家集火首领时持续骚扰。
霰弹枪小怪
中近距离散射伤害,玩家冲脸或在狭窄地形掩体后时极度致命。
狙击手小怪
精准远程射击,强制规范站位,惩罚开阔地形对枪。
麦格农小怪
中近距离重火力射击,稳定高伤压制。
匕首小怪
高速近战(攻速极高),移速略降,双砍刀外观;
惩罚注意力只在 BOSS 的玩家,对落单者必杀。
随着阶段推进,小怪刷新范围会扩大,不再只贴脸出现,而是包围作战区域。
前期:尚可应对
中期:战场失控
后期:全面溃败
火箭、榴弹、狙击、霰弹、近战绕后……
这场战斗会从单挑首领,彻底演变成多层级立体战争。
⚔️ 阶段进阶机制
末日领主随10 个血量阈值进化,每阶段下降 2000 血量触发。
每阶段:
召唤 5 只小怪
后期扩大刷新半径
到最后阶段,玩家要面对:
不间断火箭轰炸
多方向爆炸火力
远程交叉火力
近距离冲锋单位
目标优先级必须明确,站桩即死。
🌲 世界自然刷新
末日领主与小怪会自然生成在:
森林(城镇区域)
雪地生物群系
昼夜均可刷新,夜间与雪地概率更高。
遭遇战并非只有脚本触发,探索过程中可能突然升级为大规模团战。
💎 高风险・高回报
末日领主掉落与其难度匹配的顶级战利品:
硬币
稀有矿物
重口径弹药
穿甲弹
火箭弹
各类小怪也有对应其战斗定位的专属战利品袋。
这不是普通精英怪,而是终局进度里程碑。
火焰女巫——火焰召唤者团本首领。让每一次遭遇都变成一场火焰与高压的仪式。
她是纯服务端首领战模组,专为长时间、递进式战斗设计,核心围绕远程压制、波次召唤与爆炸惩罚机制展开。
🔥 火焰女巫 —— 火焰召唤者团本首领 🔥
让每一次遭遇都变成一场火焰与高压的仪式。
火焰女巫是纯服务端首领战模组,主打长时间、递进式战斗,核心玩法围绕远程压制、波次召唤与爆炸惩罚展开。
无无脑属性堆砌,无单调难度设计——这是一场分阶段的可控混乱。
首领:火焰女巫 —— 代号「塞拉菲娜·烬坠小姐」
浑身充斥地狱火焰能量,拥有尖叫者的外形轮廓、秃鹫般的移动逻辑,核心定位为召唤者。
她不会主动冲脸,而是掌控整个战场。
核心特质
❤️ 12000 生命值
☢️ 条件性辐射再生(受特定条件触发回血)
🔥 火焰系远程压制
👁️ 远程控制/召唤者定位
🧠 自适应AI行为(施压、重新站位、受创时撤退)
战斗风格
远程攻击
发射火焰投射物
附带燃烧伤害
可制造持续燃烧的地面区域(火焰禁区)
近战攻击
轻量级攻击
附带短暂燃烧效果
设计目的是威慑,而非主要威胁
她会在以下行为间切换:
保持安全距离
受到压制时重新站位
通过召唤小怪强制玩家走位
铺设火焰区域封锁安全空间
这不是一个静止的首领——她掌控着战斗节奏。
战斗测试视频
(原视频位置,未提供具体链接)
⚡ 分阶段召唤系统(10%血量阈值触发)
每损失10%生命值,就会触发一次召唤事件。
每个阶段都会:
增加战场小怪密度
扩大压制范围
强化区域封锁机制
小怪会在首领周围、可控距离内刷新,避免随机乱刷,保证战斗的结构化。
最终呈现:可预测的难度递进,不可预测的生存挑战。
💣 小怪类型1:女巫警察(重型神风体)
经过改造的爬行者变种,带有火焰视觉特效和爆炸载荷。
定位:阵型破坏者
💥 接触或攻击时引爆
💥 受到伤害时可触发反击爆炸
💥 高额建筑破坏伤害 + 大范围爆炸半径
惩罚鲁莽的近战玩家,强制玩家持续走位,打破防御阵型。
🕷️ 小怪类型2:女巫蜘蛛(机动神风体)
更快、数量更多,专为骚扰设计。
定位:战线干扰者
⚡ 高机动性
🔥 火焰主题视觉buff
💣 爆炸半径比女巫警察小
📈 刷新数量更多
它们会遮挡玩家视野,同时首领持续进行远程火力控制。
🌲 生物群系集成——女巫领地
已集成至烧焦森林的刷新群体中。
☀️ 白天有基础刷新概率
🌙 夜间危险程度提升
该生物群系因此获得独特标识——进入女巫领地,能立刻感受到不一样的压迫感。
探索不再是背景活动,而是一场需要深思熟虑的冒险。
🎁 奖励机制
战利品与战斗的混乱程度相匹配。
🏆 首领掉落(100%概率)
自定义火焰主题战利品袋
进攻向实用物品
适配火焰与爆炸流派的资源
这不是随机填充的垃圾物品——而是为在可控混乱中存活下来的玩家,量身定制的奖励。
🎮 预期玩家体验
随着波次推进,召唤的小怪数量不断增加,战斗压力与混乱程度稳步升级。🔥
最终体验:一场结构化的火焰召唤者团本首领战——而不只是另一只被强化的僵尸。
首领:电魔
浑身充斥不稳定的电能,拥有焦黑的外形轮廓、核心免疫电击伤害,定位为等离子压制型首领。
他不只是单纯追击你——而是将你的活动空间彻底过载。
核心特质
❤️ 12000 生命值
⚡ 完全免疫电击 + 电系伤害抗性
🎯 中远距离快速等离子弹幕
🧠 高压AI,持续视线内骚扰
📈 多阶段速度递进(随血量下降提升)
战斗风格
远程攻击
中远距离等离子弹幕连射
命中时附带电击效果/范围电击压制
强制玩家走位,打破站桩输出姿势
近战攻击
直接接触时施加电击压制
惩罚鲁莽近距离突进的玩家
他会在以下行为间切换:
保持中远距离,维持攻击节奏
受到压制时,拉近距离并重新发起攻击
随着战斗推进,速度不断提升
这不是一个静止的首领——这是一个掌控节奏的首领。
⚙️ 阶段速度系统(血量阈值触发)
随着血量下降,电魔会逐步获得速度与攻击节奏加成:
第二阶段:≤ 9600 生命值
第三阶段:≤ 7200 生命值
第四阶段:≤ 4800 生命值
第五阶段:≤ 2400 生命值
最终呈现:
战斗初期:压力可控
战斗中期:激进追击
战斗后期:高速混乱
🌫️ 生物群系集成——荒地威胁
已集成至荒地的刷新群体中:
☀️ 白天刷新概率:0.01
🌙 夜间刷新概率:0.02
荒地从此成为真正的危险区域,夜间探索更是高风险遭遇战。
🎁 奖励机制——电系实用战利品
100%掉落自定义首领战利品袋,包含实用的电系进度相关物品。
这些战利品绝非填充品——直接用于电能供给、陷阱制作、电网搭建,以及终局基地基础设施建设。
🧠 技术概览
✔ 纯服务端运行
✔ 自定义首领战利品袋(100%掉落)
✔ 电击免疫与电系抗性设定
✔ 远程等离子压制行为
✔ 基于血量阈值的速度阶段机制
✔ 荒地昼夜世界刷新集成
电魔的核心不在于一击秒杀——而在于持续的高压电击压制、不断提升的速度,以及撑过最终过载的那一刻。⚡
🦅 首领:爆轰之鹰
浑身装载燃烧载荷与挥发性瓦斯罐,拥有辐射秃鹫的外形,定位为空中骚扰型首领。
他不只是俯冲攻击你——而是轰炸你的站位,掌控战场主动权。
核心特质
❤️ 10000 生命值
☢️ 受到攻击时触发辐射再生
🎯 中远距离快速爆炸投射物弹幕
🔥 接触与投射物命中时施加火焰压制
📈 基于血量阈值的多阶段递进机制
💥 战斗风格
远程攻击
中远距离发射瓦斯罐式爆炸投射物
范围爆炸压制 + 可造成击退/眩晕效果
设计目的是打破静态防御,强制玩家持续重新站位
近战攻击
直接命中时施加燃烧压制
惩罚轻易让他拉近距离的玩家
他会在以下行为间切换:
保持中远距离,维持爆炸攻击节奏
出现攻击空隙时,主动重新发起猛攻
随着战斗推进,提升攻击节奏与威胁等级
这不是一只被动的飞行单位——这是一尊高压压制型首领。
⚙️ 阶段系统(血量阈值触发)
随着血量下降,爆炸鹰会获得更强的阶段增益:
第二阶段:≤ 8000 生命值
第三阶段:≤ 4000 生命值
最终呈现:
战斗初期:稳定但极具威胁的轰炸
战斗中期:更高的攻击节奏与伤害压制
战斗后期:终极爆炸威胁下的残酷收尾节奏
🏜️ 生物群系集成——沙漠捕食者
已集成至沙漠的刷新群体中:
☀️ 白天刷新概率:0.01
🌙 夜间刷新概率:0.02
沙漠探索变得愈发危险,尤其是在入夜之后。
🎁 奖励机制——爆炸物与 crafting 能力
100%掉落自定义首领战利品袋,聚焦爆炸物资源与制作进度:
大量燃料/弹药及爆炸相关资源
支持火箭/火药/硝酸盐/煤炭/石油的资源供给链
为团本准备、基地防御与后期生产提供实用奖励
🧠 技术概览
✔ 纯服务端首领部署
✔ 自定义首领战利品袋(100%掉落)
✔ 战斗中辐射再生行为
✔ 爆炸型远程压制设定
✔ 基于血量阈值的阶段递进
✔ 沙漠昼夜世界刷新集成
爆炸鹰的核心不在于投机秒杀——而在于持续的空中轰炸、强制走位,以及撑过最终火焰风暴的那一刻。
首领:巨锤守护者
以巨型钢铁大锤为武器的执行者,拥有庞大体型,定位为可跳跃的重型压制单位。
他不只是单纯追击你——而是将你狠狠砸出安全站位,掌控战场节奏。
核心特质
❤️ 12000 生命值
🔨 巨型近战攻击模型,攻击范围极远
💥 玩家接触后会受到极强的击飞/ ragdoll( ragdoll 效果)压制
🦘 可跳跃移动,用于重新接战并惩罚远距离拉扯
📈 基于血量阈值的召唤阶段,持续提升战场小怪密度
战斗风格
近战攻击
近距离重型铁锤重击,附带极强的控制压制效果
击飞/ragdoll效果,破坏玩家战斗稳定性
设计目的是惩罚硬抗伤害与站位失误的玩家
压制模式
仇恨状态下移动速度较慢,但进入攻击范围后威胁极高
利用跳跃 + 追击,重新切入战斗区域
通过位移控制节奏,而非远程弹幕压制
这不是一个可远程风筝的首领——这是一个打破战斗节奏的压制者。
⚙️ 阶段系统(血量阈值触发)
随着血量下降,铁锤守护者会触发召唤阶段:
第一阶段触发:≤ 12000 生命值
第二阶段触发:≤ 7500 生命值
第三阶段触发:≤ 3000 生命值
每个阶段都会召唤:5 只铁锤守护者小怪
最终呈现:
战斗初期:直接的近战控制威胁
战斗中期:小怪扎堆带来的额外压制
战斗后期:小怪拥挤 + 位移控制,陷入全面混乱
🌲 生物群系集成——森林城镇威胁
已集成至森林(城镇区域)的刷新群体中:
☀️ 白天刷新概率:0.005(首领),0.01(小怪)
🌙 夜间刷新概率:0.01(首领),0.02(小怪)
森林城镇区域的探索变得愈发危险,尤其是在夜间。
🎁 奖励机制——重工业战利品
100%掉落自定义首领战利品袋,包含实用的建造/战斗相关物品。
这些战利品绝非填充品——支持近战流派发展、维修资源循环,以及高阶制作流程。
首领典型奖励池包括:
钢铁大锤
钢铁鹤嘴锄
锻造钢
机械零件
胶带
维修包
火药
高爆火箭弹
🧠 技术概览
✔ 纯服务端运行
✔ 自定义首领战利品袋(100%掉落)
✔ 近战击退/ragdoll压制设定
✔ 基于跳跃的接战行为
✔ 基于血量阈值的小怪召唤阶段
✔ 森林城镇昼夜刷新集成
铁锤守护者的核心不在于远程爆发噱头——而在于承受冲击控制、突破空间封锁,以及撑过最终的小怪洪流压制。
首领:机械师
浑身充斥工业级攻击性与爆破级冲击力,拥有摩托车手外形,定位为混合型压制单位。
他不只是单纯追击你——而是将整个战场的威胁都抛向你。
核心特质
❤️ 12000 生命值
🏍️ 中远距离快速摩托投射物弹幕
🛠️ 近战攻击附带眩晕压制效果
📈 基于血量阈值的多阶段召唤递进机制
🧨 以02号小怪为核心的增援体系
战斗风格
远程攻击
中远距离发射摩托车投射物
爆炸冲击强制玩家重新站位
设计目的是惩罚静态防御与狭窄卡点
近战攻击
近距离重型攻击,附眩晕效果
惩罚鲁莽突进与站位失误的玩家
他会在以下行为间切换:
施加远程压制,打破玩家阵型
拉近距离,惩罚玩家的技能后摇/恢复间隙
随着战斗推进,触发新的小怪波次
这不是一个被动型首领——这是一台压制引擎。
⚙️ 阶段召唤系统(血量阈值触发)
随着血量下降,机械师每个阶段都会触发一次召唤事件:
第一阶段:≤ 12000 生命值
第二阶段:≤ 7500 生命值
第三阶段:≤ 3000 生命值
每个阶段召唤:
8只 02号小怪
刷新位置紧邻首领(近距离环形压制)
最终呈现:
战斗初期:可控的混合型压制
战斗中期:战场大量小怪拥堵 + 侧面压制
战斗后期:近距离混乱战局,伴随持续打断风险
小怪核心:摩托车手
僵尸摩托车手突击者模型
配备刀具 + 燃烧瓶武器组合
远程燃烧瓶压制 + 近战跟进攻击
设计目的是压缩玩家活动空间,强制走位
配合首领压制节奏,而非独立的噱头型单位
🌲 生物群系集成——森林城镇威胁
已集成至森林(城镇区域)的刷新群体中:
☀️ 白天刷新概率(首领):0.005
☀️ 白天刷新概率(02号小怪):0.01
🌙 夜间刷新概率(首领):0.01
🌙 夜间刷新概率(02号小怪):0.02
森林城镇区域的探索成为高风险遭遇战,尤其是在夜间。
🎁 奖励机制——机械进度战利品
100%掉落自定义首领战利品袋,包含实用的工业类物品。
典型奖励池包括:
可放置摩托车
机械零件
锻造钢
小型发动机
电子零件
车头灯
汽车电池
胶带
这些战利品绝非填充品——直接用于车辆制作、电子设备搭建,以及基地发展进度。
🧠 技术概览
✔ 纯服务端运行
✔ 自定义首领战利品袋(100%掉落)
✔ 混合型近战/远程压制行为
✔ 基于血量阈值的召唤阶段
✔ 以02号小怪为核心的波次增援设定
✔ 森林城镇昼夜刷新集成
机械师的核心不在于随机投机秒杀——而在于持续压制、战场扰乱,以及撑过最终的小怪堆叠压制。
🌿 德鲁伊 —— 大自然之怒团本首领 🌿
让每一次遭遇都变成一场野生动物生存试炼。
德鲁伊是纯服务端首领战,核心围绕持续的酸液压制、仪式性腐蚀,以及随血量崩溃而不断升级的生物潮展开。
无虚假免疫机制,无属性虚高噱头 —— 只有被武器化的腐化生态系统,正对幸存者发起反击。
首领:德鲁伊
由受辐射的荒野亡魂复活,拥有巨型尖叫者的外形与体型,是森林的仪式军阀。
她不主动追击,而是释放整个森林的怒火。
核心特质
❤️ 12,000 生命值
☢️ 辐射光环领域(在场持续施加辐射环境)
🌿 体型放大 3.5 倍(巨型尖叫者形态)
🤮 自定义放射性胆汁投射物(中距离控制技能)
🐺 10 阶段召唤递进系统
💀 骷髅王冠 + 石矛仪式外观
🎖️ 13,000 经验值 高额奖励
战斗风格
德鲁伊是压力掌控者,而非短跑冲刺者或瞬间爆发刺客。
她通过消耗战与战场饱和攻击取胜。
远程压制
向中距离发射放射性胆汁
强制玩家不断走位
打破静态防御阵型
封锁所有安全的输出 / 卡点位置
这些酸液并非装饰 —— 它们的存在就是为了瓦解玩家的站位纪律。
近战威胁
缓慢的攻击节奏
巨大的攻击判定范围
命中后造成严重的耐力惩罚
鲁莽地拉近与她的距离,只会导致资源快速流失。
她会在以下行为间切换:
维持酸液压制,持续消耗
利用巨型体型推进,控制战场
在血量阈值触发召唤潮,升级战争
这不是一场静态的遭遇战 —— 这是一台由树根与辐射生长而成的活体攻城引擎。
⚙️ 10 阶段召唤递进系统(血量阈值)
每损失一定血量,就会触发一波新的召唤。这是完整的 10 阶段详细清单:
表格
阶段
血量阈值
召唤内容
阶段定位
第一阶段 ≤ 12,000 HP 5× 腐化小鸡 (快速骚扰群) 初期混乱,建立压力
第二阶段 ≤ 10,800 HP 5× 腐化狼 (中速侧翼单位) 战术侧翼,扰乱阵型
第三阶段 ≤ 9,600 HP 5× 腐化鹿 (冲锋单位) 封锁撤退路线
第四阶段 ≤ 8,400 HP 5× 腐化野猪 (重型坦克单位) 中期核心压力,吸引火力
第五阶段 ≤ 7,200 HP 1× 巨型爆炸鸡 (接触即引爆) 大范围区域封锁
第六阶段 ≤ 6,000 HP 1× 灰熊 (高血量压制单位) 强力战场锚点
第七阶段 ≤ 4,800 HP 1× 首领野猪 (精英坦克增援) 稳定的高压据点
第八阶段 ≤ 3,600 HP 5× C4 狼 (自杀式神风狼群) 高风险阶段,威胁近战
第九阶段 ≤ 2,400 HP 1× 僵尸熊 (亡灵巨无霸) 后期 distraction,硬度飙升
第十阶段 ≤ 1,200 HP 1× 巨型恐狼 (最终精英刺客) 终极威胁,首领死前的最终爆发
阶段递进逻辑
初期:通过快速小怪群进行骚扰,迫使玩家处理目标优先级。
中期:坦克型小怪作为战场锚点,消耗玩家弹药与资源。
后期:神风单位 + 顶级掠食者登场,将压力推向顶点。
难度曲线经过精心设计,每一个阶段都在改变战场的几何格局与玩法。
小怪兵种详解
🐔 腐化小鸡 (80 HP)
定位:快速骚扰群
战术:利用数量优势淹没玩家的瞄准系统,制造混乱。
🐺 腐化狼 (200 HP)
定位:突击单位
战术:从侧翼包抄,持续施加旋转压力,牵制玩家走位。
🦌 腐化鹿 (未知 HP)
定位:冲锋单位
战术:快速冲锋,专门惩罚玩家的撤退路线与走位失误。
🐗 腐化野猪 (400 HP)
定位:重型坦克
战术:作为战场的固定锚点,持续压制,是玩家必须优先处理的目标。
🐔 巨型爆炸鸡 (1,200 HP)
定位:攻城单位
战术:接触即引爆,拥有巨大的范围爆炸半径,是强力的区域封锁工具。
🐻 灰熊 (1,500 HP)
定位:重型压制单位
战术:直接的战斗执行者,拥有高血量和高伤害,是中期战场的主力威胁。
🐗 首领野猪 (1,500 HP)
定位:精英坦克
战术:作为增援的核心高压锚点,提供稳定的持续压制。
💀 C4 狼 (200 HP)
定位:自杀式神风狼群
战术:接触瞬间造成致命爆炸,是近战职业在第八阶段的最大噩梦。
🐻 僵尸熊 (2,000 HP)
定位:亡灵巨无霸
战术:作为后期的干扰项和硬度 spike,吸引火力并造成巨大威胁。
🐺 巨型恐狼 (2,000 HP)
定位:终极精英刺客
战术:全场最快的单体威胁,是德鲁伊死前的终极爆发,也是最终考验。
🌲 生物群系集成
已集成至森林城镇 (ZombiesForestDowntown) 的僵尸刷新组中。
白天存在:正常概率刷新
夜间频率翻倍:夜晚探索危险倍增
森林城镇的地点因此获得了独特的生态身份。夜晚探索必须深思熟虑,黑暗会放大这种生态敌意。
🎁 奖励理念 —— 大自然的馈赠
100% 掉落自定义首领战利品袋,包含高价值的有机与化学材料:
生肉
动物脂肪
骨头
羽毛
皮革
硝酸钾粉末(火药原料)
蜂蜜(稀有掉落等级)
这些战利品支持制作、烹饪、护甲进度与爆炸物资源循环。你所存活下来的生态系统,最终会反过来滋养你。
🧠 技术概览
✔ 纯服务端实现
✔ 自定义胆汁投射物(不使用昆虫群袭模组)
✔ 混合近战 / 远程 AI 逻辑
✔ 10 个血量阈值召唤触发
✔ 辐射光环粒子效果
✔ 仪式风格外观装饰
✔ 小怪强制攻击玩家(无首领仇恨干扰逻辑)
✔ 100% 掉落自定义战利品袋
德鲁伊的核心不在于瞬间爆发伤害,而在于:
持久战
波次管理
空间意识
撑过十层腐化自然的考验
你对抗的不只是一个首领,而是一整个决定反击的森林。 🌿
⚖️ 处刑者 —— 毁灭之钟团本首领
让每一场遭遇,都变成血染的刑场。
处刑者是巨型团本级首领,核心围绕不间断远程压制、残酷近战惩罚,以及随战斗推进出现的燃烧小怪潮打造。
这名首领极度危险。
即使是装备精良的幸存者,单人挑战也将面临巨大考验。
无客户端依赖,完全服务端兼容。
首领:处刑者
复活的巨型尸王处刑者。
庞大身躯,头戴丧钟冠冕的仪式屠夫。
他不会盲目冲锋,
而是缓步推进、掌控战场,惩罚每一次站位失误。
核心特性
12,000 生命值
体型放大 2.5 倍
高额物理伤害抗性
无法被眩晕、无法被击倒
100% 掉落专属战利品袋
28,000 经验奖励
血量低于 3,000 时进入狂暴阶段:移速翻倍,疯狂追击目标
战斗风格
处刑者不是高速刺客,
而是依靠压制、攻击距离、消耗战统治战场。
远程压制
中距离投掷尸体与头骨
强制玩家移动,打破静态防御
站桩过久即死
近战威胁
近距离下极度致命。
超远攻击范围 + 重型挥砍,造成高额流血伤害,
专门惩罚硬抗伤害的玩家。
增援波次
随血量下降,召唤燃烧处刑者小怪。
阶段 1 — 8,000 生命值
召唤 5 只处刑者小怪
阶段 2 — 4,000 生命值
再召唤 5 只处刑者小怪
这些以燃烧女妖为原型的小怪,使用火焰近战攻击,
在首领推进时制造混乱。
战斗后期,战场被敌人淹没,狂暴处刑者疯狂猎杀玩家。
世界生成
处刑者可在夜间于多个生物群系生成:
森林
烧焦森林
沙漠
雪地
荒地
你可能在黑暗中与他不期而遇……
战利品
击败处刑者 100% 掉落专属战利品袋,
提供终局进度所需的高价值奖励。
处刑者从不是一场轻松的战斗。
独自面对他,将考验你的装备、走位与生存能力。
你对抗的不只是一个敌人。
你在挣扎求生的,是一场处刑仪式。
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鄂公网安备42011202002543号




你可以在entitygroups文件中调整BOSS出现频率。.01表示1%的刷新概率,如果你设置成1,那就相当于100%的概率,这样地图上就会充满BOSS.
帅
牛逼克拉斯
感谢大佬的付出,赞一个!
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!