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自定义配置(生命值,技能,武器,装备等)
所有参数默认都被注释并设置为原版值——只需取消注释并编辑数字即可。
配置的内容:
等级系统——每级技能点、最高等级、升级经验值、经验值成本倍数
属性系统 — 最大属性等级、基础成本、每级成本乘数
生命值与耐力——最大生命值、最大耐力、生命回复速率
伤害——基础伤害修正值,爆头加成,肢解几率
收割 — 资源收割加成器(矿石、木材、作物、工具、屠夫)
动作——走路/跑步/蹲下/游泳速度,跳跃力量
食物与水——饥饿消耗率、口渴消耗率、耐力相关的食物/水消耗
耐力消耗——跑步、游泳、跳跃消耗耐力
战斗——减益抗性、武器扩散倍率、投射棒几率
装备——每次使用耐久度损失、携带容量、制作等级
经验值与死亡惩罚——升级经验加成、死亡经验惩罚、最大经验赤字.
在外网看到的自定义开局属性MOD,用AI工具汉化对注释文本翻译了下。
但是我测试有个问题,生命值超过100,自动恢复的时候人物会被饿死。
因找不到对应的属性代码,暂时无法修复,故不建议将血条改100以上。
那个耐力恢复掉口渴值的代码文件里自带,就是血条恢复掉饥饿的没有。
希望其他大佬或许可以研究下,这个MOD还可以自定义最高等级和每级技能点。

![开局人物属性自定义配置-汉化版(生命值,耐力值,技能点等)[V2.5]](https://img.7risha.com/user_files/462199/bbs/19820616_1773239968.jpeg?x-oss-process=style/img_neirongsuolue)








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只改血条不会饿死,你是不是改了别的才导致饿死的
只会改数据的游戏菜鸟