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该模组增加了动作技能,来自alpha 16版本的各种物品,物品质量1 – 600,用零件组装武器,旧园艺机械,掠夺僵尸,食物带来的健康系统,在工作台上组合物品。
这个想法是在和朋友玩的时候产生的,意识到现在的版本越来越没有吸引力,我不想在游戏上花太多时间。
于是我想开始制作一个mod,恢复到以前的样子。我从mod文件夹的名字开始,决定简单地输入“Alpha 16回来了”。这就是这个mod的由来。
然后我有了把mod放到Nexus上的想法,也许其他人会喜欢它。正如实践所证明的,随着时间的推移,这个mod的想法吸引了许多人
安装: —> 使用WinRAR将“Janik A16 is back”文件夹解压到mods文件夹中。检查mods文件夹中是否存在0_TFP_Harmony文件夹。在Steam上禁用反作弊。
该mod添加或更改:
– 物品质量 1 – 600
– 修复时的质量损失
– 通过制作物品来提升质量,如A15,许多制作和修复会根据其合规性提升产品的技能
– 动作技能 – 通过各种物品或玩家动作来提升,如A16和之前版本
– 来自A16的许多物品
– 掠夺僵尸的难度与A16相同,例如,在僵尸军队中,你经常会找到AK47、其零件和狙击枪
– 从零件组装武器,武器本身是一个单独的物品,但没有使用能力和特性
所有特性都与零件相关,质量和耐久性由零件计算得出,例如,如果一个零件的质量较低
并且这个部分在其他部分之前损坏,武器将停止工作,通知该部分已损坏,你可以修复它
或者武器本身,修复所有部件后,但它们也会失去质量。没有部件显示的质量是虚构的,这对于正确进行战利品搜索是必要的。另外,插入部件时,质量可能不会视觉更新,你需要射击或修复来更新物品所在的单元格
– 因此,为那些还没有的武器添加了带有旧图标的部分,为这些武器制作了新的图标
– 挑战
– 旧的武器模型作为单独的物品 Ak47,霰弹枪,狙击步枪,猎枪,短管霰弹枪,MP5,平底锅
– 以及手武器,刀,铁球棒,带刺的警棍
– 可以收集在储水池中并煮沸的易拉罐和锡罐
– 增加了原版模型的物品,例如可以搜寻的老树桩、表面有资源的旧石头、大型木桩
– 可以在工作台上组合物品
– 健康系统通过食用美食增加最大耐力和生命值
同时负面因素也会扣除这些数值,初始最低健康值和耐力值为50,最大为250
例如,当你死亡时,会扣除5点,但在150点之后,健康值和耐力值会扣除10点
– 技能日志几乎完全被配方取代
– 一些特权进行了略微平衡,以及游戏物品的一般平衡
– 一些简单的植物现在也会出现在世界上,例如蘑菇、玉米、土豆、蓝莓
– 僵尸在建筑物中生成的逻辑已经改变,彩色的僵尸少了很多,普通的僵尸更多了
– 用于启用制作经验通知的命令 “toggleSkillSmithingNotifications 1” 禁用 0
这个想法是在和朋友玩游戏时产生的,我意识到现在的版本越来越吸引人,也越来越不想在游戏里度过时间。
于是我就想开始做一个回归以前的模组。我从模组文件夹的名称开始,决定引入 “Alpha 16 is back” 这个名字。模组就这样命名了。
然后又有了把这个模组上传到Nexus上的想法,也许还有其他人会喜欢。实践证明,随着时间的推移,这个模组的想法被许多人所接受。
安装:—> 使用WinRAR解压文件夹”Janik A16 is back”到mods文件夹。同样在mods文件夹中检查0_TFP_Harmony文件夹。在Steam中禁用反作弊系统。
该模组添加或更改了:
– 物品质量1 – 600
– 修复时的质量损失
– 通过物品的制作来提升质量,就像在A15中一样,大量的制作和修复会提高物品的相关技能
– 操作技能 – 通过操作各种物品或玩家的操作来提升技能,就像在A16和之前的版本中一样
– 来自A16的大量物品
– 僵尸的战利品系统大致重复了A16中的做法,例如在僵尸士兵中可以相当频繁地找到AK47、它的零件和狙击步枪
– 通过零件组装武器,武器本身是一个独立的物品,但无法使用且没有属性
所有属性都与零件绑定,质量和耐久性也是由零件计算的,因此例如如果一个零件的质量较低
如果这个零件先损坏,武器将无法工作,并通知部分损坏,可以修理它
或者武器在修理所有零件时会自动修理,但这些零件的质量也会丢失。没有零件显示的质量是虚拟的,用于正确的工作搜寻战利品。
同样,插入零件质量可能不会视觉更新,需要射击或修理,以更新物品格
– 武器相应地添加了带有旧图标的老零件,对于尚未出现的武器,制作了新的图标
– 挑战
– 旧款武器模型如单独物品 AK47,霰弹枪,狙击步枪,猎枪,短枪,MP5,火枪
– 同样还有手持武器,刀,铁棍,带刺棍
– 退还了可以在水域中收集并煮沸的罐头和罐子
– 增加了带有原始模型的物品,如可以搜查的旧树桩、表面有资源的旧石头、大型环
– 在工作台上可以组合物品
– 健康系统通过食用良好食物增加最大耐力和生命值
同样,负面因素会扣除这些数量,最低OJ和OD为50,初始值为100,最大值为250
例如,死亡时扣除5,但在达到150 OJ和OD后,每项扣除10
– 几乎完全删除了技能日志,并将其替换为以前的配方
– 一些技能稍微进行了平衡调整,以及游戏物品以进行总体平衡
– 添加了一些简单的植物到世界上,例如蘑菇、玉米、土豆、蓝莓
– 改变了建筑物中僵尸的生成逻辑,彩色的少,普通的多
– 命令行开启/关闭制作经验通知 “toggleSkillSmithingNotifications 1” 关闭 0
原地址https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/7221


玩过老版本的都看得懂 注意 这个mod是大改mod不建议跟别的大型模组搭配 所以内容全被改了
隐藏内容需要回复可以看见








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汉化已经补全有需要的就替换
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我去 可以的
感谢大佬的付出,赞一个!
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
!感谢大佬的付出,赞一个!
先看看怎么样