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    【搬运/汉化】该死的路径版本2.5-2.6

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  • Damned Paths 是一个全面修改的模组,旨在保持非常接近原版的游戏体验,同时将游戏推向新的难度和生存压力水平。世界依然熟悉,但你做出的选择以及这些选择的后果将重新定义你的生存方式。

    简短更新,抢先体验版0.4
    兼容7 Days to Die v2.6实验版

    收到了很多反馈,我听到你们的声音。因此,我做了这个特别更新,以反映你们的建议和反馈。我非常感谢大家花时间分享你们的想法。
    我们离发布稳定版本非常近了。
    此次更新的更改:
    添加了血瓶的本地化
    根据您的反馈重做了太阳适应和月亮适应技能天赋
    添加了起始资源:
    吸血鬼: 5个血瓶和5个血袋
    狼人: 10× 压缩肉
    更新了很多用户界面信息,以使该模组更易理解
    所有药物现在都可以制作,提升觉醒能力或原型能力,并允许更改职业(吸血鬼或狼人不能变回人类)
    重要:
    此更新不需要重置世界
    请加入Discord并继续提供反馈——这非常有帮助,并直接塑造更新。
    感谢大家的支持。

    Damned Paths – Early Release 0.3
    兼容 7 Days to Die v2.6 Experimental
    更改与改进降低觉醒检测
    显著降低了觉醒技能激活时产生的噪音和热量。
    第三人称技能激活修复
    修复了一个问题,即在进入第三人称视角时(例如驾驶时),技能会自动激活。
    技能现在将保持禁用状态,除非手动激活。
    诅咒防护盾修复
    修复了一个问题,在觉醒激活时,如果没有5级的技能,诅咒防护盾不会消耗能量。
    护盾现在仅在解锁了5级天赋时才生效,这是预期的。
    吸血鬼太阳辐射调整
    如果角色的潮湿等级超过90%,太阳辐射诅咒将不会触发。
    在下雨的条件下,当潮湿度达到90%或更高时,吸血鬼可以留在外面。
    装备和服装系统大修新职业配饰
    为每个职业引入了新的饰品。
    一些配件目前是激活觉醒力量所必需的。
    附加配件计划用于未来的功能。
    强烈建议玩家在所有时间内都佩戴完整的配件套装。
    配饰替换香草服装,同时提供等效的增益效果。
    香草衣物去除
    所有香草服装已被从游戏中移除。
    高级配件现在可以通过世界拾取找到。
    班级服装系统
    觉醒项链已被移除。
    觉醒技能现在与新的职业服装套装相关联。
    每个职业现在都有了自己的专用服装。
    这些物品可以在世界掉落中找到,具有更好的属性和等级。
    重要游戏要求
    为了确保能力正常发挥,必须一直穿着完整的同类服装套装。
    穿着不完整的套装或根本不穿可能会禁用觉醒能力或导致意外的行为。
    知识系统重做
    所有书籍、蓝图和杂志现在可以兑换成学者书袋。
    从这些背包中,玩家可以制作任何他们需要的书籍、蓝图或杂志。
    不同的物品需要不同数量的学者书包,鼓励了资源规划。
    余额变动
    生肉和血罐的保护效果已加倍。
    新商品作弊蛋糕
    已加入初始宝箱。
    食用后,整个游戏过程中将永久性解除吸血鬼和狼人诅咒。
    适合那些喜欢更轻松游戏体验的玩家。
    鼓励寻求预期挑战的玩家抛弃该物品。
    进行中
    新实体
    多种吸血鬼和狼人变体,从弱小的敌人到强大的头目。
    狼人部落
    协调的狼人狩猎小组。
    口渴的吸血鬼军团
    大群好斗的吸血鬼在寻找血液。
    觉醒技能重做
    对吸血鬼和狼人这两个职业的觉醒能力进行了重大改版。
    新的防御性块
    更强大的建筑模块,旨在改进基础防御。
    新武器和盔甲
    带有狼人、吸血鬼和人类掠食者皮肤的装备。
    每套将包括独特的技能。
    魔法石系统
    一个新的模组,替换武器染色。
    改变武器颜色并赋予特殊能力。
    附加功能和系统目前正在开发中。

    在这次大修中,玩家可以选择三条不同的进化路径

    吸血鬼DNA人类
    狼人DNA人类
    人类捕食者DNA

    故事

    我们所知的世界的终结开始于Z病毒在全球传播,比任何人反应得都快地感染了人类。文明几乎在一夜之间崩溃了。
    然而,病毒做了另一件事——它揭示了一个隐藏在人类几个世纪的秘密。
    吸血鬼和狼人一直就在我们中间。
    几代以来,他们隐藏在人类中间,他们的存在被当作神话。但是Z病毒改变了他们。它放大了他们的本能,剥夺了控制权,现在许多人在夜晚自由自在,具有攻击性,几乎无法阻挡。
    人类的生存迫使科学家们进行绝望的研究。通过实验,科学家们发现了一种方法,将吸血鬼和狼人DNA的片段与人类遗传学相结合。
    这个过程允许人类在觉醒这一暂时状态下利用他们真正力量的一部分——一种可以改变生存 tide的力量。
    但力量伴随着后果。
    与这些生物相关的古老诅咒无法被移除。
    诅咒
    如果你选择与吸血鬼DNA合并,你必须接受阳光的诅咒。
    直射阳光会灼烧你的身体。暴露60秒后,除非你能找到避难所,否则死亡是不可避免的。
    如果你选择狼人DNA,你必须忍受月亮的诅咒。
    月球辐射迫使不稳定的变化,你修改后的身体无法承受。暴露60秒后,你的身体将崩溃,你将死亡,除非受到保护。
    然而,研究尚未完成。
    科学家们认为有一天可能创造出一种混合DNA,能够完全控制这两种诅咒。但我们离这一突破还很遥远。
    为了达到这一点,幸存者必须收集吸血鬼和狼人的血液和样本,帮助研究继续进行,同时在残酷的夜晚和这些生物带来的危险中求生。
    人类的替代品 – 捕食者DNA
    对于那些拒绝诅咒道路的人来说,还有另一种选择。
    研究人员开发了一种隐形装置的原型。为了承受该装置的压力,人体必须首先通过掠夺者DNA进行改造。
    结果是暂时的隐形状态,使用户对僵尸、吸血鬼、狼人和其他敌对实体不可被瞄准。
    但是这项技术还远不完美:
    该装置仅在阳光直射下有效
    不能在室内或夜晚使用
    需要嗜血能量来充电
    在隐形状态下消灭敌人时会消耗充电量
    这个装置很强大——但非常依赖于具体情境。
    升级和装备
    该模组包括可升级的模组和增强,可以增加每条路径的强度和效果。
    所有升级都可以通过制作而不是随机掉落来获得。这鼓励玩家通过生存和制作来推进游戏,而不是依赖于随机掉落。
    抢先体验发布
    这次全面修改将在抢先体验阶段发布。
    目前我独自开发这个模组,项目的规模使得深入测试非常耗时。尽管这个模组在很大程度上基于XML,应该稳定并且兼容其他模组,但我不能保证兼容性,也无法为其他模组组合提供支持。
    这次抢先体验的目的是收集反馈,看看游戏方向是否能引起玩家的共鸣。
    如果这个概念被证明是有趣的,并且围绕它形成了一个社区,计划将继续扩展这次全面修改,直到实现对《Damned Paths》的完整愿景。
    许多系统仍在不断发展,视觉效果可能会随着开发的推进而改变。
    相反,我鼓励大家亲自尝试这个模组,并直接体验游戏玩法。此时玩家的反馈非常宝贵,有助于指导未来的改进和平衡。

    3月11/26更新:v2.6实验补丁说明
    修复了一个问题,即在战利品或制作中无法找到抛光工具。
    解决了两个与制作队列和锻造队列相关的UI黄色错误。
    战利品和模组分发
    1级金色模组现在可以在4级和5级宝箱中出现,分别有20%和35%的掉落几率。
    钻石等级的2级模组仍然只能通过制作获得。
    属性模组和宝藏猎人金币变体仍然只能通过制作获得。
    一个新的属性修正(Attribute Mod)已经被添加到战利品池中,其掉落几率与其他属性修正相同。
    游戏玩法变更
    使用DNA血清现在如果玩家还没有那个DNA,会授予一个30秒的保护罩。这防止了在受到诅咒影响时使用血清时可能的瞬间死亡。
    用户界面 & 信息
    在开始游戏时,在基本挑战中增加了额外的启动信息。
    更新和扩展了技能和物品描述,以提高清晰度。
    视觉更新
    更新了实验性DNA属性,添加了基于技能的新图标。

    所有包含在 Damned Paths 项目中的内容要么是我创建的,要么来自版权所有免费/创作共用资源,允许重新分发和使用。
    该项目不包含任何侵犯版权或在未经许可的情况下使用受保护材料的资产。
    该模组作为免费社区内容提供,玩家或创作者可以无限制地玩、直播、录制和分享它。【搬运/汉化】该死的路径版本2.5-2.6【搬运/汉化】该死的路径版本2.5-2.6【搬运/汉化】该死的路径版本2.5-2.6

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