按理说6K图和10K图影响的只是游戏开始前的装载时间吧,实施渲染应该是一样的?如果生成很多大城市,超出玩家可见部分以后负担应该也达到阈值了?但是官方把纳维兹干整那么小且荒芜是否有他的道理?毕竟传说这游戏的优化。。。
更大的地图会意味着更大的系统负担么
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并不是地图大系统负担大 而是密集度
比如很多老铁玩大型模组所罗门2 最后那个任务恐怖游轮 瞬间几十个几十个僵尸刷你脸上 电脑内存不够的就容易卡死 还有旧日支配者第一个任务就是找男娘商人 那商人在巨型城堡上面 城堡里东西非常多电脑不行的兄弟就容易掉帧卡死